Galite pažvelgti į profesionalų 3D modelį ir pagalvoti – kaip jiems pavyksta taip tobulai? Retopologija – tai aukšto lygio dizaino pertvarkymo menas, jį supaprastinant ir galbūt palengvinantis darbą tęsiant.

Štai kaip patiems atlikti retopologiją ir kelios strategijos, padėsiančios kiekvieną kartą sukurti ką nors geriau sukonstruoto ir vizualiai stipresnio.

Kas yra Retopologija?

Priskyrimas nereikalingas, programos ekrano kopija

Gali nutikti daug beprotiškų dalykų, kai tinklelis prasiskverbia į jūsų Blender darbo eigą. Retopologizacija turėtų būti laikoma jūsų būdu patobulinti reikalus dėl bet kokios priežasties. Retopologiją galite atlikti bet kuriame 3D modeliavimo proceso etape.

Kuriamas veikiantis UV žemėlapispavyzdžiui, bus beveik neįmanoma statinio, įmantriai raižytas modelis. Didelio polinkio detalumas iki tokio lygio yra tikrai šaunus. Tačiau norint atgaivinti personažą (ar net pritaikyti ne tik bendrą medžiagą ar tekstūrą), tinklelio retopologizavimas paprastai padarys užduotį daug paprastesnę.

instagram viewer

Kodėl turėtumėte retopologizuoti modelį ar tinklelį?

Priskyrimas nereikalingas, programos ekrano kopija

Čia galite pamatyti šį veidą, kurį sukūrėme „Blender“. Atrodo gerai, bet tikrai turi tam tikrų problemų – keistų artefaktų, vietinių interesų konfliktų ir skirtingos tinklelio skiriamosios gebos įvairiose srityse. Retopologija yra puikus šių problemų sprendimas, ir ją galima atlikti keliais etapais.

Retopologija skirta kiekvienam 3D menininkui. Tai ypač aktualu, jei atsiduriate bet kurioje iš šių situacijų:

  • Jei jūsų modelis bus kokiu nors būdu animuotas, galite jį retopologizuoti, kad optimizuotumėte judesius ir deformacijas.
  • Galite retopologizuoti 3D primityvus, kad juos pritaikytumėte į kažką kitą, kurį norėtumėte sukurti.
  • Modelio formavimas vėliau dažnai sukelia chaotišką, sunkų ir netvarkingą tinklelį. Galite be netvarkos išnaudoti skulptūrinio modelio galią, perdarydami tai, kas buvo sukurta naudojant paprastesnės geometrijos skulptūros įrankius.
  • 3D skenavimas dažnai bus beprotiškas, chaotiškas nelaimės, ypač jei fotografuojate objektą labai smulkiai dantytomis šukomis; retopo yra geriausias būdas supaprastinti tikrovę ir padaryti ją šiek tiek lengviau sutvarkoma.

Pamatiniai modeliai, sukurti naudojant tokius įrankius kaip „Lasso Trim“ įrankį „Sculpt“ režimu, net ir šiame ankstyvame etape bus naudingi iš viso retopologijos. Kitame skulptūrų kūrimo etape galėsite paimti šiuos itin plačius neapdorotus elementus ir sutramdyti juos į kažką daug lengviau valdomo.

Reguliariai prižiūrėdami savo modelį tokiu būdu, ilgainiui bus puiki jūsų laiko investicija. Dirbant nuo švaraus pagrindo paprastai bus lengviau valdomas tinklelis, kai juo remsitės ir progresuosite. Ši geriausia retopologijos praktika užtikrina, kad jūsų gamybos modelis veiktų pagal aukštus standartus, nesuspaustų, nesideformuotų ar neprarastų vientisumo.

Kai kurie 3D menininkai iš tikrųjų išlaikys primityvesnę modelio versiją iš ankstesnio proceso ir naudos ją norėdami atlikti tokius veiksmus kaip personažas ar objektas. Tada jie galės vėl įjungti visos raiškos versiją, visiškai pozuoti ir išspręsti visas problemas, iškilusias naudojant naują pozą.

Kas daro švarų tinklelį 3D modeliavime?

Priskyrimas nereikalingas, programos ekrano kopija

Nėra vienos visiems tinkamos formulės, kuri užtikrintų švarią topologiją. Kiekvienas projektas ir modelis bus skirtingi, o tinklelis turi atitikti tai, ko tikimasi iš modelio.

Švari topologija tai reiškia visą savo modelį yra visapusiškai tarpusavyje susiję; tinklelis turi palaikyti dizainą ir apvynioti jį švariai, tvarkingai ir logiškai.

Krašto srautas yra viena galinga koncepcija, į kurią reikia atsižvelgti kuriant modelio retopo tinklelį. Jie teka aplink „stulpus“, kurie yra galinės zonos, kurios gali būti paslėptos keliose vietose, atsižvelgiant į tai, ką dirbate.

Bendrąja prasme, perkeltas tinklelis, sudarytas iš keturkampių, paprastai bus geresnis už tinklelį, sudarytą iš tris arba N-gonų. Tačiau tai nėra griežta taisyklė.

Retopologija gali būti viena iš kelių formų, atsižvelgiant į tai, kur jūsų modelis yra 3D modeliavimo dujotiekyje.

Blenderyje yra daug veiksmingų būdų atnaujinti bet kokį tinklelį. Tarp geriausių yra:

  • The Remesh komanda Skulptūros režimo viršuje gali būti naudojamas modeliui retopologizuoti naudojant vokselius, nors jūsų rida čia gali skirtis priklausomai nuo to, ką bandote padaryti.
  • The Remesh modifikatorius veikia beveik taip pat, todėl galite pasirinkti tarp 8 bitų stiliaus blokų, lygių kampų, aštrių kraštų ir to paties vokselio protokolo, kaip ir mygtukas Sculpt Mode.
  • The Poly Build įrankis yra daugelio 3D menininkų pasirinktas retopologijos įrankis, ypač jei turite Automatinis viršūnių sujungimas įjungta viršuje.
  • Panaši darbo eiga, kaip ir anksčiau, būtų naudoti Susitraukianti plėvelė modifikatorius, kad būtų sukurtas poslinkis retopo sluoksnis, kurio pagrindas yra plokščia plokštuma, sukuriant išorinį naujojo modelio paviršių po vieną kąsnį.
  • Žinoma, jūs galite visiškai laisvai apdirbti jį patys, tiesiogine prasme sukurdami naują odą aplink savo modelį be automatizavimo ar laikymo rankomis.

Visus aukščiau nurodytus dalykus galite įtraukti į tą pačią darbo eigą. Jūsų modelio korpusas gali būti tinkamas naudojant „Remesh“ modifikatorių, todėl turėsite daugiau laiko iš tikrųjų pasinerti į daugiau sudėtingos, smulkmenos jūsų projekto detalės, užtikrinančios, kad projekte niekas nebūtų išjudintas, iškraipytas ar sugadintas. procesas.

Daugybė modelių, skirtų animacijai ar net tik vaizdui sukurti, yra daug būdų, kuriuos galite išvalyti. padidinkite tinklelį neprarasdami visų smulkesnių modelio detalių, pvz., porų, įbrėžimų ir kito paviršiaus defektai.

Susijęs: Kaip naudoti NURBS kreives 3D modeliavime: maišytuvo pamoka

Blenderio retopologija pradedantiesiems: kodėl gi ne, kad ji spindėtų?

Jūsų 3D modeliavimo karjeros pradžioje padoraus modelio kūrimo procesas gali atrodyti sudėtingas. Tačiau jūsų pastangos ilgainiui atsipirks.

Tai darosi lengviau, kai išmoksti naudoti „Blender“ įrankius retopologijai, o galutinis produktas tikrai tampa profesionalesnis ir patrauklesnis. Mūsų patarimas – prastumti; Kokybė, kurią geras retopo suteikia jūsų modeliui, verta pastangų.

10 kieto paviršiaus modeliavimo patarimų ir gudrybių maišytuve

Norite pradėti kieto paviršiaus modeliavimą „Blender“? Šie patarimai ir gudrybės gali nuvesti jus toli.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Kūrybiškumas
  • Grafinis dizainas
  • 3D modeliavimas
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 350 straipsnių)

Mokausi pragyvenimui.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti