Kartais „Blender“ gali turėti per daug objektų. Tai gali trukdyti jūsų darbo eigai, ypač didesniuose projektuose, kuriuose yra daug objektų. Naudinga „Blender“ funkcija, kuri yra gana naudinga, yra galimybė tvarkyti ir grupuoti objektus.

Šiame straipsnyje mes suskirstysime šį procesą į žingsnius, taip pat pasinersime į keletą patarimų, kaip sutvarkyti reikalus. Pradėkime!

Pasirinkite objektus, kuriuos norite sugrupuoti

Blenderyje kolekcija yra objektų, kuriuos apibrėžiate kaip tarpusavyje susijusius, rinkinys. Kitaip tariant, kolekcija yra objektų grupė. Kolekcijos padeda tvarkyti ir pridėti objektų rinkinius. Tai ne tas pats kaip susiliejančius objektus kuri yra visiškai kitokia.

Norėdami atlikti šią mokymo programą, turite žinoti, kaip naršyti peržiūros srityje. Jei jums reikia atnaujinimo, peržiūrėkite mūsų vadovą kaip perkelti fotoaparatą ir naršyti peržiūros srityje „Blender“..

Eikime toliau. Nusprendę, kuriuos objektus reikėtų sugrupuoti, dabar juos patalpinsime į kolekciją. Toliau pateiktame pavyzdyje sugrupavome skirtingas roboto katės modelio dalis į vieną kolekciją, pavadintą Robotas.

instagram viewer

Pridėkite objektus prie peržiūros srities atidarydami Papildyti Meniu. Tai galite padaryti paspausdami Shift + A ir naršydami bei spustelėdami objektus, kuriuos norite pridėti.

Tada sugrupuokite objektus atlikdami šiuos veiksmus:

  1. Laikykite nuspaudę Shift Raktas.
  2. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinktus objektus, kad juos pasirinktumėte.

Norėdami tiesiog pasirinkti visus scenoje esančius objektus, paspauskite A Raktas. Pastebėsite, kad visi pasirinkti objektai yra paryškinti oranžine spalva. Pažiūrėkite, kaip „Outliner“ yra kolekcija pavadinimu „Scenos kolekcija“? Tai aukščiausia hierarchijoje ir jo negalima ištrinti, nes jame yra visi kiti objektai ir kolekcijos.

Perkelkite objektus į kolekciją

Dabar perkelkime juos į kolekciją. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.

  1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Outliner ir pasirinkite Nauja kolekcija; įvardink Objektai.
  2. Dabar pasirinkę objektus atidarykite Objekto kontekstas meniu spustelėdami dešinįjį pelės klavišą.
  3. Pasirinkite Perkelti į Kolekciją > Kolekcija > Objektai.

Norėdami greitai sukurti naują kolekciją, galite tiesiog paspausti Ctrl + G. Kitas būdas tai padaryti yra spustelėti Nauja kolekcija mygtuką, esantį viršutiniame dešiniajame „Outliner“ kampe. Jis yra gana mažas ir galite jo praleisti, bet jis yra, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje.

Spalvoti kodą savo kolekciją

Visos kolekcijos pateikiamos kontūre ir jas galima išplėsti arba atšaukti paspaudus mažą rodyklė rasite kiekvienos kolekcijos pavadinimo kairėje. Išplėtus galima pamatyti visus kolekcijos objektus. Taip pat galite koduoti savo kolekcijas spalvomis, kad būtų geriau organizuota ir aiškesnė.

Norėdami koduoti kolekciją spalva:

  1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinktos kolekcijos pavadinimą. Tai atveria meniu Kolekcija.
  2. Naršykite ir spustelėkite pasirinktos spalvos žymą. Juos galite rasti tiesiai po parinktimi View Layer. Šiame pavyzdyje pasirinkome geltonos spalvos žymą.
  3. Taip pat galite pasinaudoti paieškos juosta, esančia Outliner viršuje, ieškodami bet kokios kolekcijos ar objekto, rasto Outliner. Rezultatas, jei jis atitiks, bus paryškintas žaliai.

Pakeiskite objektų ir kolekcijų matomumą

Be kolekcijų paieškos ir spalvų kodavimo, taip pat galite pakeisti jų matomumą. Blenderyje yra įvairių matomumo lygių, jį galima keisti trimis būdais; ar pastebėjote šalia kiekvienos kolekcijos esantį žymimąjį laukelį, akių simbolį ir fotoaparato simbolį?

Atrodo, kad ir žymės langelis, ir akies simbolis turi panašų poveikį objektams peržiūros srityje, tačiau jie skiriasi. Išjungus žymimąjį laukelį tos kolekcijos objektai tampa nematomi dabartiniame rodinio sluoksnyje atvaizdavimo ir komponavimo metu. Išjungus akių piktogramą, objektai peržiūros srityje tampa nematomi.

O fotoaparato simbolis, kai nepažymėtas, atvaizduojant išjungia pasirinktą objektą arba visą kolekciją, todėl jie nebus atvaizduojami.

Tėvų ir vaikų santykiai

Kitas būdas organizuoti objektus yra tėvų ir vaikų santykiai tarp jų. Kitaip tariant, jūs pasirenkate objektą, kuris būtų daugelio kitų objektų "tėvas"; tai jos „vaikai“. Kiekvienas objektas gali turėti tik vieną iš tėvų.

Norėdami padaryti objektą daugelio kitų objektų pirminiu, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Pasirinkite objektus, kuriuos norite priskirti pirminiam objektui kaip antrinius.
  2. Tada pasirinkite objektą, kurį norite būti pirminiu objektu. Pirminį objektą reikia pasirinkti paskutinį, nes „Blender“ kaip pagrindinį nustatys tik paskutinį pasirinktą objektą. Pastebėsite, kad tėvai paryškinti šviesiai oranžine spalva, o vaikai – tamsiai oranžine spalva.
  3. Pataikė Ctrl + P atidaryti Nustatyti tėvą į Meniu.
  4. Pasirinkite Objektas.

Kai baigsite, tai atsispindės Outliner; pirminis objektas turės savo vaikus pagal savo hierarchiją.

Yra esminis skirtumas tarp objektų grupavimo į kolekcijas ir tėvų ir vaikų santykių formavimo. Tai matyti iš jos transformavimo įrankių rezultatų.

Keičiant objektą kolekcijoje, tai neturės įtakos kitiems kolekcijos objektams. Kita vertus, kai transformacijos atliekamos pirminiame objekte, tai nutekės ir paveiks ir antrinius objektus. Ir vaikų objektų transformacijos nepaveiks jo tėvo.

Susijęs: Kaip pridėti apšvietimą maišytuve

Supaprastinkite savo darbo eigą sugrupuodami objektus Blenderyje

Naudodami nemokamą atvirojo kodo programinę įrangą „Blender“ galite padaryti daug. Čia parodėme, kaip sugrupuoti objektus į kolekciją, kaip spalvomis koduoti kolekcijas, taip pat kaip naudoti Outliner paieškos lauką. Dabar taip pat žinote apie tėvų ir vaikų santykius, kurie gali būti taikomi objektams.

Įvaldę šiuos pagrindus pagerinsite darbo eigą naudojant Blender. Paleiskite programinę įrangą, atidarykite projektą ir vadovaukitės šiuo straipsniu, kad greitai suprastumėte šiuos pagrindus.

Kaip animuoti „Blender“: 7 „Blender“ animacijos vadovėliai pradedantiesiems

Norite naudoti Blender, bet nežinote nuo ko pradėti? Šios pamokos suteikia tvirtą pagrindą, padėsiantį pradėti.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • Grafinis dizainas
  • 3D modeliavimas
Apie autorių
Cherie Tan (Paskelbta 27 straipsniai)

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.

Daugiau iš Cherie Tan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti