Dauguma Blender pradedančiųjų laikosi įprastų 3D primityvų ir dažniausiai naudojamų įrankių. Šie žmonės gali nesuprasti, kad jie gali praleisti galimybes, kurios gali padėti pakelti savo 3D meną.
Kas yra metalo kamuoliukai ir kodėl turėtumėte juos naudoti? Štai mūsų požiūris į šiuos labai universalius mažus guolius.
Metakamuolys yra vienas taškas 3D erdvėje, kuris veikia kaip statinio iš anksto nustatytų požymių lauko, kurį valdo vien matematika, šaltinis.
Metabolo objektai atrodo kaip labai lygios sferos, kai sukuriate vieną ir nieko daugiau nedarote. Jų išvaizda iš esmės yra iliuzija, tačiau realybė, kuri taps akivaizdesnė jums stebėkite, kaip jie bendrauja su savimi, kitais metaliniais kamuoliukais ir operatoriais, į kuriuos kreipėsi juos.
Daugiakampis reiškia į išorę nukreiptą aiškiai apibrėžto paviršiaus dalį 3D erdvėje. Kita vertus, metaballai yra visiškai procedūriniai. Jų paviršiai yra numanomi, priešingai nei aiškūs įprastos geometrijos paviršiai Blenderyje.
Jie gali atrodyti sudėtingi, bet iš tikrųjų jie yra labai liesi spindulių sekimo, reikalingo jiems atkurti, atžvilgiu. Jie daugeliu atžvilgių yra paprasti, tačiau jie gali pasiūlyti daug bet kokio 3D meno.
Norėdami sukurti metabolą objekto režimu, naudokite Papildyti išskleidžiamąjį meniu aukščiau arba paspauskite Shift + A. Visas savo metaball parinktis rasite po Metabolas ištraukti. Galite pasirinkti vieną iš šių:
- Kamuolys, nulinio matmens rutulinis rutulys, gautas iš vieno taško.
- Kapsulė, gautas iš vienmatės linijos.
- Lėktuvas, sukurta naudojant dvimatę plokštumą.
- Elipsoidas, rastas trimačiu elipsoidiniu tūriu.
- kubas, dar vienas numatytasis trimatis metaball, šį kartą naudojant pagrindinį gretasienio tūrį.
Sukūrę bet kokio tipo metalo kamuoliuką, Skirtukas į redagavimo režimą. Galite nusivilti pamatę, kad įprasto įrankių sąrašo nebėra. Tačiau nesijaudinkite; Blender metaball darbo eigą išmokti nesunku.
Redagavimo režimu jūsų metaball turi būti su dviem aureolėmis:
- Žalias žiedas Įtaka, kuris nustato, kiek kalus yra metalo rutulio paviršius kitų aplink jį esančių rutuliukų atžvilgiu.
- Rožinė Pasirinkimas žiedas, kuris tiesiog leidžia tiesiogiai pasirinkti metaball.
Šie du žiedai yra paryškinti objekto režimu, tačiau jų negalima pasirinkti, kol neperjungiate į redagavimo režimą. Įtakos žiedas gali veikti kaip kitas atrankos žiedas atliekant visas operacijas, išskyrus metabolo mastelio keitimą aukštyn ir žemyn.
Atminkite, kad jūs negalite patraukti nei vieno, nei kito kaip gizmo. Vietoj to siūlome sukurti kitą metaballą ir stebėti, kas atsitiks.
Taip, štai jie. Bučiuojasi pusbroliai. Ši į skystį panaši savybė kartais priskiriama gyvsidabriui, kaip gyvsidabrio rutuliukai, iškritę iš termometro.
Ką dar gali padaryti šie metalo kamuoliukai? Kaip galime pakeisti jų elgesį, kol abu žiedai lieka nepasukami?
Viduje Savybės skydelyje spustelėkite Metabolas skirtuką, kad pamatytumėte visas parinktis. Galite reguliuoti jų skiriamąją gebą tiesiai viršuje; žemiau, galėsite koreguoti jų įtakos slenksčius ir pasirinkti savo Redaguoti naujinimas parametrus, kurie gali padėti pritaikyti metaobjektų peržiūros realiuoju laiku nustatymus, kad jie atitiktų jūsų kompiuterio našumą.
Galite pasirinktinai pasirinkti, kurie metakamuoliai scenoje gali sąveikauti vienas su kitu, juos atskirdami į atskiras šeimas, atveriant duris daugybei galimybių kuriant sudėtingus, labai detalius modelius ir scenos.
Smagu, kad metaball šeimos yra nustatytos Konspektas vien per pravardę. Jūsų pirmasis metaball pagal numatytuosius nustatymus bus vadinamas "Mball". Sukūrus daugiau nieko nedarant, atsiranda „Mball.001“, „Mball.002“ ir pan.
Bet koks kombinuotas pavadinimas žymės naujos metaball šeimos pradžią; šios dvi molekulės gali būti viena ant kitos, tačiau jos abi bus stiprios už bet kokios metaball sąveikos, vykstančios kiekvienoje šeimoje nepriklausomai.
Originalus metakūnas, vadinamas baze, yra visų sekančių metaobjektų „savininkas“ ir turi būti įtrauktas į tą pačią sceną kaip ir jo srities metakamuoliai. Tai bus keičiama koreguojant skiriamąją gebą ir įtaką.
Išplėstiniai nustatymai ir funkcijos
Pagal Aktyvus elementas išskleidžiamajame meniu pamatysite keletą išplėstinių metaball parinkčių:
- Tipas: Sukūrę galite pakeisti pagrindinę bet kurio metabolo struktūrą.
- Standumas: Kuo žemesnis jūsų standumo nustatymas, tuo labiau atsparus metaball bus kitų įtakai.
- Spindulys: Tai iš esmės yra meta "odos" aplink teorinę skalę primityvi geometrija po paviršiumi". Jį sumažinus, oda aplink primityvą stangrina jos tiesiogiai nedenatūruojant.
- Neigiamas: Šis jungiklis leidžia pasirinkti metabolo „lauko“ įkrovą. Pasukite jungiklį ir jūsų neigiamas metabolas dingsta, virsdamas nematomu pleištu, kuris sugeria kitus metaobjektus su teigiama nuostata.
- Slėpti: Galite paslėpti metabolelį, kuris iš esmės jį tiesiog išjungia. Paslėptas metabolelis neturės įtakos nepaslėpto kamuoliuko formai, tačiau efektas bus atkurtas, kai vėliau jį paslėpsite.
- Dydis: kai kurie metaobjektai, pavyzdžiui, metakubas, leidžia keisti jų matmenis šiame skydelyje.
Verta paminėti, kad jūs negalite iš tikrųjų bendrauti su pačiu metapaviršiumi, kol jis nebus sumažintas iki grynos daugiakampės geometrijos, tik po juo esanti geometrija, kuri apibrėžia jo elgesį. Tačiau sudarius sandorį, jūsų dėmės ir dėmės gali būti modifikuotos ir suformuotos, kaip ir bet kuris kitas „Blender“ tinklelis.
Metabolo pavertimas tinkleliu užfiksuos jūsų skiriamąją gebą ir bet kokią sąveiką, kurią joje vykdote. Norėdami konvertuoti metalinį rutulį „Blender“, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite metabolelį objekto režimu ir pasirinkite Paversti > Tinklelis.
Susijęs: Nuostabios svetainės nemokamoms maišytuvų tekstūroms
Po tam tikro eksperimento jūs tikriausiai pastebėsite kai kuriuos patentinius ypatumus, kuriuos įkūnija metaliniai rutuliai 3D erdvėje:
- Kai jie per arti vienas kito, jie susilieja.
- Kai vienas yra teigiamas, o kitas neigiamas, jie panaikina vienas kitą priklausomai nuo to, kaip arti yra vienas nuo kito – naudodami šį metodą galite organiškai supjaustyti į metabalus.
- Metabolelių dėmėtumas būdingas tik „Blender“ „metaball“ objektų šeimai – tai yra, „metabolas“ niekada nesikeis ir nesusijungs su kažkuo, pavyzdžiui, kubu ar kreivė.
Kai kurie metalo kamuoliukų naudojimo trūkumai yra šie:
- Negalite naudoti modifikatoriaus tiesiogiai metaobjekte, tik konvertuotame tinkle, kuris atsiranda vėliau.
- Negalite nulipdyti metakamuolio skulptūros režimu arba naudoti kitų režimų, pvz., „Weight Painting“.
- Konvertuoti metalinio rutulio tinkleliai gali būti netvarkingi ir asimetriški (tačiau juos paprastai lengva iš naujo nustatyti).
- Pakeitę metaobjektą į tinklelį, nustatėme, kad mūsų taikomi medžiagos nustatymai buvo visiškai ištrinti.
Pripratę prie šių žagsulio ir mažų keistenybių, metaliniai rutuliai tampa neįtikėtinai galingu būdu greitai ir lengvai sukurti sudėtingas, laisvai tekančias struktūras.
Yra daugybė būdų, kaip dirbti iš šono su metaliniais kamuoliukais. Jie gali būti naudojami gaminant procedūrinius lenktus paviršius, nesimaišant su nepatogiais ir sudėtingais valdymo taškai ir rankenos.
Galite apsvarstyti galimybę naudoti metaball darbo eigą bet kuriai iš šių situacijų:
- Specialieji efektai.
- Sukurkite organinį pagrindą simbolio dizainui ar objektui, kurį vėliau galėsite paversti daugiakampiu tinkleliu ir toliau tobulinti.
- Realistiškų fontanų, lankų ar vandens srovių kūrimas.
- Nulinės gravitacijos skysčio modeliavimas.
- Keisti, abstraktūs ir juokingi grafiniai elementai.
- Dujinės planetos, tokios kaip Jupiteris.
- Sukurti tikrovišką sanglaudą ir sukibimą, ypač kuriant savadarbes daiktų tekstūras, pvz., langus su vandens lašeliais arba kondensatą ant šalto vandens butelio paviršiaus.
Bet kada, kai susiduriate su kažkuo amorfiniu, yra puikus laikas išbandyti metaball. Įmeskite vieną ar du fizikos modeliavimą ir jau pakeliui į hiperrealistišką svajonių lavos lempą.
Susijęs: Trumpa maišytuvo istorija
Geriausias būdas pažaisti su metaballu yra įmesti porą į savo sceną ir pradėti gudrauti. Netrukus pamatysite, kokie galingi yra bet kokio tipo metaobjektai kuriant natūralius modelius, personažus ir rekvizitus.
„Blender“ turi keletą įrankių, iš kurių naudingiausi yra sferos ir ikosferos.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas
Mokausi pragyvenimui.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti