Kartais matote žaidimą, kuris, atrodo, pažymi tinkamus langelius, ir jūs skubate pateikti išankstinį užsakymą. Tada ateina paleidimo diena. Žaidžiate žaidimą keletą minučių ar valandų, kad suprastumėte, jog tai nusivylimas.
Pinigų už žaidimą gavimas gali būti košmaras. Daugelis skaitmeninių parduotuvių vitrinų negrąžins jūsų pinigų, jei atsisiųsite ar žaisite žaidimą keletą valandų. Ir daugelis didžiųjų mažmenininkų negrąžins pinigų už disko versiją, nebent ji būtų fiziškai pažeista.
Tačiau galite apsisaugoti nuo rūpesčių ieškodami šių septynių ženklų, kad žaidimas tikriausiai jus nuvils.
1. „Gameplay“ anonsas be žaidimo eigos
Ar kada nors žiūrėjote ką nors, ką kūrėjas pavadino „žaidimo anonsu“ ir pabaigoje paklausėte savęs: „Kur yra žaidimo eiga? Jei kūrėjas stengiasi kad atitrauktų jūsų dėmesį prašmatniais kinematografiniais triukais arba iš anksto pateiktais vaizdais, kuriuose nėra tikrojo žaidimo, tada yra didelė tikimybė, kad žaidimas bus netinkamas valstybė.
Tai apsiriboja klaidinga reklama, kad galėtumėte iš anksto užsisakyti žaidimą žaidžiant su savo lūkesčiais, koks gali būti galutinis produktas. Nors žaidimas gali pasirodyti geras, jei kinematografinis anonsas, užmaskuotas kaip žaidimo anonsas, yra viskas, ko jums reikia tęsti kelis mėnesius, tai yra įspėjamasis ženklas.
2. Mokėjimo už laimėjimą mechanika
Jei kūrėjas praneša, kad įtraukė a mikrotransakcijų forma tai suteiks jums pranašumo žaidime, net prieš kitus žaidėjus, tada tas žaidimas yra mokamas už laimėjimą. Jie netgi gali pateisinti savo egzistavimą sakydami, kad jie skirti žaidėjams sutaupyti laiko, o jų įsigijimas yra visiškai neprivalomas.
Tačiau „mokėjimo už laimėjimą“ mechanika yra įspėjamasis ženklas, nes dažniausiai kūrėjai savo žaidimus kurs aplink juos, kad galėtų žaisti nikelio ir smulkmenų žaidėjus.
Susijęs: Žaidimų mikrotransakcijų pavyzdžiai – nuo priimtinų iki blogų
Pavyzdžiui, jei jie nori, kad už tikrus pinigus nusipirktumėte geresnių ginklų, jie gali užpildyti žaidimą kulkų kempinėlėmis. Šiems priešams gali prireikti dešimčių klipų, kad jie būtų nuleisti ginklais, kuriuos atrakinate per įprastą žaidimą, ir priversti jus apsilankyti žaidimų parduotuvėje ir pasiimti pinigų.
Tas pats pasakytina ir apie kelių žaidėjų žaidimus, kur žaidėjai, galintys sau leisti geresnius ginklus ir šarvus, gali praktiškai tapti jūsų nepažeidžiami, nebent nusipirksite panašią įrangą, kad susidurtumėte priešais juos. Pagal šį scenarijų „mokėjimo už laimėjimą“ mechanika gali smarkiai išbalansuoti žaidimą ir sukelti didžiulį nusivylimą, jei negalite sau leisti įdėti daugiau pinigų, nors mokate visą kainą.
3. Beta versija yra per arti, kad būtų galima paleisti
Kai žaidimo kūrėjas viešai išleidžia beta versiją, jis nori, kad ją išbandytumėte ir nurodytumėte visas galimas klaidas ar problemas. Beta versijos dažniausiai būna klaidingos, ir jūs negalite jų dėl to kaltinti, nes tikimasi, kad kūrėjai pašalins visus trikdžius prieš galutinį leidimą.
Jei žaidėte beta versiją, kurioje yra klaidų, o kūrėjams neužtenka laiko daugumai jų pataisyti iki kito mėnesio paleidimo, tuomet galite gauti tokią žaidimo būseną.
Susijęs: Būdai, kaip žaidėjai gali padėti tobulinti žaidimus
4. Vis dar matote, kad scenarijaus žaidimo eiga atskleidžiama arti išleidimo dienos
Prasminga žaidimų kompanijoms kurti savo tiesiogines demonstracines versijas, kad išvengtų nesėkmių ankstyvojo kūrimo metu. Šiuo metu žaidėjai tiesiog nori pamatyti įdomias dalis, nesugadindami pristatymo. Tačiau artėjant žaidimo išleidimo langui, šie scenarijaus žaidimo rezultatai gali būti įspėjamasis ženklas, kad kūrėjas nenori, kad ką nors matytumėte.
Niekada nežinai, ką gali slėpti šie surežisuoti žaidimo scenarijai. Tai gali būti žaidimą laužančios klaidos, lėtas kadrų dažnis, iliuziją laužantis iššokantis įėjimas, personažai, atsitiktinai pozuojantys T, prastesnė grafika, keistos veido animacijos ir kt. Jei kūrėjai nėra pakankamai pasitikintys, kad parodytų nesutrumpintą žaidimo eigą, neturėtumėte būti tikri dėl išankstinio užsakymo.
5. Žaidimas susiduria su daugybe vėlavimų
Vėlavimas ne visada yra blogas dalykas, nes tai gali reikšti, kad kūrėjai pastebėjo, kad kažkas negerai, ir jiems reikia daugiau laiko taisyti. Taip buvo žaidimuose, tokiuose kaip „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Gran Turismo 5“ ir „Halo Infinite“. Tačiau jei žaidimas nuolat vėluoja, kaip buvo Duke Nukem Forever, Anthem ir Cyberpunk 2077 atveju, gali nutikti kažkas baisesnio.
Kartu su daugybe vėlavimų taip pat turėtumėte ieškoti sudėtingo vystymosi ciklo požymių. Tai yra paskutinės minutės kūrėjo pasikeitimai, pagrindinių kūrėjų komandos narių pasitraukimas, aiškios vizijos stoka ir vaizdo žaidimų personalas, dirbantis viršvalandžius, o jiems nepakankamai apmokamas arba neapmokamas (angl. crunch).
6. Atsiliepimai ateina paskutinę minutę
Žaidimų apžvalgos paprastai išleidžiamos likus kelioms dienoms iki išleidimo, todėl žaidėjai gali nuspręsti, ar priimti pagrįstą pirkimo sprendimą. Daugelio pagrindinių žaidimų leidimų apžvalgininkai paprastai gauna apžvalgos kopiją likus kelioms savaitėms iki paleidimo, todėl jie turi pakankamai laiko žaisti žaidimą ir paskelbti atsiliepimus. Tačiau kai vaizdo žaidimų leidėjas pateikia apžvalgos kopiją paskutinę minutę arba jos visai nepateikia, kažkas negerai.
Susijęs: Geriausios žaidimų naujienų svetainės ir žaidimų apžvalgų svetainės
Leidėjai paprastai sulaiko apžvalgos kopiją arba paskelbia peržiūros embargą iki 11 valandos, nes žino, kad ateina daugybė neigiamų ar vidutiniškų atsiliepimų. Jie nori gauti kuo daugiau pardavimų, kol kritinis sutarimas atbaido potencialius pirkėjus. Jei jiems labai pasiseks, jūs ir daugelis kitų netgi galite žaisti žaidimą pakankamai ilgai, kad atmestų prašymą grąžinti pinigus.
7. Per daug dėmesio skiriama grafikai, o ne žaidimui
Nors diskusijos dėl grafikos ir žaidimo niekada nesibaigs, dauguma žaidėjų norėtų žaidimo, kuris nėra vizualinis šedevras, bet žaidžia itin gerai. Stulbinanti grafika sukuria įtraukiančią vaizdo žaidimo patirtį, tačiau ji, be abejo, nėra pati svarbiausia. Ir kai kūrėjai per daug dėmesio skiria gražaus žaidimo kūrimui, o ne interaktyvios patirties praturtinimui, jie dažniausiai gauna estetiškai patrauklų pavadinimą ir pamirštamą žaidimą.
Jei jums labiau patinka žaidimas, o ne grafika ir pastebite, kad kūrėjai per daug išjudina pastarąjį, o ne daugiau, būkite atsargūs. Didelis įspėjamasis ženklas yra tada, kai jie išleidžia reklamą ar anonsą, pilną citatų iš pagrindinių leidinių, kuriuose sakoma, pavyzdžiui, „Atrodo neįtikėtinai“ arba „Grafika nuostabi“. Taip, bet kaip tai groja?
Ieškokite ženklų, rodančių, kad žaidimas gali nuvilti
Pastebėję vieną ar du iš šių ženklų galiausiai nereiškia, kad žaidimas jus nuvils, nes kai kurie žaidimai pasirodė esantys išimtis. Tačiau jie turėtų bent jau padaryti pauzę, nes kiekviena iš jų padidina tikimybę, kad galutinis leidimas nebus įdomus. Jei galite, prieš pirkdami palaukite ir pažiūrėkite, ką apie žaidimą sako profesionalūs kritikai ir vartotojai.
Nekantraujate, kad pajustumėte šį naują žaidimą? Sulaikykite pagundą dėl šių priežasčių.
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- Žaidimų kultūra

Chifundo yra MakeUseOf rašytojas. Iš pradžių jis studijavo bankininkystę, bet atrado aistrą rašyti ir 2017 m. tapo laisvai samdomu Upwork rašytoju. Jis parašė straipsnius, tinklaraščius, esė ir žiniatinklio turinį dešimtims klientų. Chifundo mėgsta, kad rašymas leidžia mokytis ir tyrinėti įvairias temas bei paversti jas patraukliu ir lengvai suprantamu turiniu, kuris padeda žmonėms. Laisvalaikiu jis kuria ir koduoja svetaines bei kuria vaizdo žaidimus.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia