Jei mėgstate lipdyti Blenderyje, bet nekenčiate atsitrenkti į sieną dėl savo skiriamosios gebos, jums pasisekė. Dinaminė topologija yra vienas iš būdų tikrai įstrigti nepradedant nuo bereikalingai sudėtingo pagrindo.
Dyntopo paverčia bet kokį primityvų tinklelį į tai, kas iš esmės atrodo kaip tikro molio luitas. Jūsų pasirinkimo galimybės akimirksniu tampa begalinės, viskas atliekama vienu perjungimu.
Šiame straipsnyje rasite visą informaciją, kurios reikia norint pradėti naudotis Dyntopo.
Kas yra dinaminė topologija?
Dinaminė topologija, sutrumpintai Dyntopo, yra „dinaminis teseliacijos formavimo metodas“, padedantis išsaugoti geometriją, neribojant jūsų galimybės modeliuoti objektą labai tiksliai.
Kai taikote kiekvieną skulptūros operaciją, objekto tinklelis sąveikauja su kiekvienu potėpiu, suskaidydamas ir suskaidydamas po žymekliu, kai dirbate. Galite padaryti viską paprastai, kur tik galite, ir tikrai pasikliaukite modelio dalimis, kurioms gali prireikti papildomos raiškos.
Pagalvokite apie savo įprastą, kasdienį Subdivision Surface modifikatorių. Šis modifikatorius suskirsto
visą jūsų objekto tinklelį, nepalikdamas nė vieno akmens. Rezultatai yra kažkas, kas labiau panašus į molį, nei anksčiau išleista mažai polietileno versija, ir jūs galite jį smulkiai patobulinti.Nereikia nė sakyti, kad ši situacija paliks jums daug daugiakampių, su kuriais turėsite susidoroti, kai ateis laikas atkurti savo sceną. Čia jums gali būti naudinga „Dyntopo“ Blenderyje.
Užuot padalijęs visą tinklelį, Blender procedūriškai dirba kartu su jumis, generuodamas naują geometriją tik tose srityse, kurias iš tikrųjų formuojate.
Kaip naudoti „Dyntopo“ maišytuve
Norėdami įjungti Dyntopo, naudokite Ctrl + D arba spustelėkite mažąjį žymimąjį laukelį vartotojo sąsajos viršuje Skulptūros režimas. Išjungus skirtuką iš skulptūros režimo, nustatymas gali būti išjungtas – nuėję toliau, prieš tęsdami visada patikrinkite, ar nustatymas vis dar įjungtas.
Įjungus „Dyntopo“, pateikiamas trumpas įspėjimas, dėl kurio nereikia jaudintis – tiesiog spustelėkite jį. Atsidariusiame išskleidžiamajame meniu galėsite nurodyti kelis pagrindinius „Dyntopo“ nustatymus:
- Detalės dydis: Dyntopo protokolo „šepetėlio“ dydis; IE, jautrumo ir detalumo lygis, kurį gali pasiekti jūsų šepetys.
- Rezoliucija: Kai kuriuose iš šių detalizavimo nustatymų pasirenkant šepetėlio skersmenį bus naudojama skyra, o ne detalės dydis. Pagrindinis skirtumas yra tas mažesnis detalės dydis sukels smulkesnis Dyntopo efektas, o jūs turėtumėte pasirinkti didesnės skyros nustatymas tam, kad įvykdytų tą patį.
- Patikslinti metodą: Tai yra protokolas, pagal kurį bus suskirstytas kiekvienas daugiakampis. Padalinkite kraštus suskirsto geometriją, kad atitiktų teptuko dydį, o Sutraukti kraštus supaprastins tai, ką gali, kad atitiktų jūsų šepetėlio detalumo lygį. Padalyti Sutraukti yra abiejų derinys, išlyginantis perteklines detales, o likusias sugauti iki greičio.
- Detalizavimas: Šis nustatymas leidžia tinkinti šepetėlio dydį 3D peržiūros srityje. Santykinė detalė gaunamas teptukas, kuris priklauso ir nuo mastelio, ir nuo mastelio keitimo, keičiantis santykiniam skulptūrinio šepetėlio dydžiui, kai artėjate ir toliau. Nuolatinė detalė apeina mastelio keitimą, suteikdamas nuoseklų šepetėlį, kuris nesikeičia dirbant. Šepetėlio detalė atsveria šią reikšmę į tikrąjį paties šepetėlio dydį, nes jis yra jūsų vartotojo sąsajos viršuje, o ne „Dyntopo“ skydelyje.
Surinkę savo nustatymus, pabandykite sąveikauti su savo modelio tinkleliu. Turėtumėte sugebėti pjauti daug detaliau ir tiksliau nei įprastai. Tai nepaprastai atpalaiduojantis darbo būdas, ypač jei jums sekasi skulptūrų režimas.
„Dyntopo“ leidžia labai lengvai pridėti geometrijos procedūrų. Taip pat turite galimybę sklandžiai atlikti darbą už nugaros laikydami Shift ir užtemdyti viską, kas galiausiai buvo per daug dantyta ar neįprasta.
Ką dar reikia žinoti apie Dyntopo „Blender“? Naudodami tam tikrus nustatymus turėsite dar keletą parinkčių, su kuriomis galėsite dirbti.
Susijęs: Kaip naudoti referencinius vaizdus „Blender“.
Išplėstiniai nustatymai ir funkcijos
Kai naudojate Nuolatinis detalizavimas arba Rankinis detalizavimas, pamatysite papildomą parinktį Išsamus potvynio užpildymas. Spustelėjus šį mygtuką visas tinklelis iš esmės padalijamas pagal įvestą šepečio skyros reikšmę.
Ar tai tik subdivision Surface modifikatorius kitu pavadinimu? Tikrai ne – mes nustatėme, kad tokiu būdu padalijimas iš tikrųjų išlaiko pradinę tinklelio formą daug veiksmingiau ir intuityviai nei naudojant Sub-Surf modifikatorių tomis pačiomis sąlygomis.
Mūsų patarimas? Išbandykite juos abu ir sužinokite, kas jums tinka. Štai keletas mūsų mėgstamiausių būdų, kaip naudoti Dyntopo 3D modeliavime.
Susijęs: Kaip naudoti NURBS kreives 3D modeliavimui
„Dyntopo“ pradedantiesiems: kuo daugiau žinai, tuo geriau
Dinaminė topologija sukrėtė visą mūsų pasaulį, kai pirmą kartą išmokome ja naudotis. Tai labai lengva padaryti bet ką, neapsunkinus sistemos geometrijos ten, kur jums to tikrai nereikia.
Pabandyk; Jūs niekada nežinote, ką gausite dirbdami su dinamine topologija. Tai savotiška geriausia dalis.
UV žemėlapių sudarymas yra pagrindinis įgūdis, norint pritaikyti tekstūras savo modeliams. Štai keletas sėkmės patarimų ir gudrybių.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- Kūrybiškumas
- Grafinis dizainas
Mokausi pragyvenimui.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia