Pagalvokite apie šauniausius 3D modelius, kuriuos kada nors matėte – mechanizmai, 3D transporto priemonių ir pastatų modeliai, ginklų modeliavimas ir kitos mašinos turi vieną bendrą bruožą. Tas dalykas? Kieto paviršiaus modeliavimas.

Tikriausiai jau esate gerai susipažinęs su kietų paviršių modeliavimo pasauliu. Štai trumpas absoliučių pagrindų aprašymas.

Kas yra kietojo paviršiaus 3D modeliavimas?

Kieto paviršiaus modeliavimas tokiose programose kaip „ZBrush“ ir „Blender“ yra tai, ką turėsite atlikti bet kada kurdami ką nors žmogaus sukurto ir neorganinio. Skirtumas tarp organinio ir neorganinio modeliavimo galiausiai priklauso nuo kelių pagrindinių veiksnių:

  • Lygus, ryškus, plokščių dizainas.
  • Tvirti, struktūrizuoti kūnai.
  • Geometrinis ir dažnai pramoninis motyvas.
  • Dėmesys sudėtingoms detalėms.
  • Paprastai apima bent vieną simetrijos ašį.
  • Spalvos ir medžiagos paprastai nubrėžiamos tinklelio ribomis.
  • Kieto paviršiaus modeliai dažnai labai remiasi tikro gyvenimo nuorodos.

Kai kurie pramonės specialistai naudoja kitokį apibrėžimą, labiau orientuotą į gamybos griežtumą – kieto paviršiaus modelis yra vienas. kuri nėra suklastota ar deformuota per visą savo vaidmenį animacijoje ar žaidime, o yra tik statinis rekvizitas arba aplinka elementas. Toks mąstymas nėra labai įprastas; daugumai 3D menininkų tema ir stilius yra pabaiga, būk viskas čia.

instagram viewer

Kieto paviršiaus modeliavimas per se nėra tiksliai CAD modeliavimas. Tačiau kuo daugiau tikroviškumo galėsite nukreipti į savo kieto paviršiaus modelį, tuo įtikinamesnis ir įdomesnis bus jį pamatyti ir panaudoti. Kai kurios mechanikos žinios yra labai svarbios; tyrimas jus sužavės, jei būsite linkę į tokio tipo temą.

Klasifikuojant 3D modelį nėra griežtos taisyklės, tačiau bendra prasme bet koks objektą, kuris paprastai nesikreipia ir nesideformuoja, pvz., tvirtą metalinį veržliaraktį, galima saugiai sugrūsti į jį Kategorija.

Kietojo paviršiaus modeliavimo pavyzdžiai

Kieto paviršiaus modelių pavyzdžiams tereikia apsidairyti aplinkui. Karšto vandens virdulys ant prekystalio, gaisrinis hidrantas už buto ir net televizoriaus nuotolinio valdymo pultas atitinka reikalavimus. Iš čia galimybės tik dar labiau įdomesnės.

Populiariausi kieto paviršiaus modeliavimo projektai neapsiriboja kasdieniais objektais – 3D menininkai gali išgyventi drąsiausias savo fantazijas, Stevenui Spielbergui patekdami į stebuklų ir siaubo pasaulį. Jei norite pradėti, čia yra keletas mūsų mėgstamiausių kieto paviršiaus modeliavimo projektų idėjų pradedantiesiems:

  • Transporto priemonės
  • Ginklai
  • Mašinos ir mašinos
  • Robotai
  • Pastatai ir architektūra
  • Baldų dizainas
  • Gaminio modeliavimas
  • Viskas, kas pagaminta mašinomis ar žmonių

Įprasti ir įkvepiantys antriniai kieto paviršiaus modeliavimo elementai:

  • Vamzdžiai
  • Pavaros
  • Mechaninės jungtys ir svirtys
  • Ratai
  • Šviesą skleidžiantys elementai
  • Ekranai
  • Mygtukai
  • Rankenos
  • Orlaidės
  • Skliausteliuose

Tačiau taip pat verta paminėti, kad daugelis kietų paviršių yra pagaminti iš metalo ir plastiko, todėl „minkšti“ elementai vis tiek gali būti įtraukti į kontekstą.

Guminės visureigių padangos yra vienas iš tokių atvejų, ir jos nepalieka nieko pageidavimo dėl techninio iššūkio, kurį sukelia. Pavyzdžiui, protektoriaus projektavimas yra kieto paviršiaus modeliavimas iki T formos, nepaisant to, kad jie yra daug minkštesni nei kiti modeliai.

Susijęs: Kaip naudoti NURBS kreives 3D modeliavime: maišytuvo pamoka

Kieto paviršiaus modeliavimo metodai pradedantiesiems

Kieto paviršiaus modeliavimas paprastai prasideda nuo geometrinis primityvas, kuri vėliau patobulinama pagal hierarchiją. Norėdami pavaizduoti kiekvieną smulkmeną WALL-E priekinėje korpuso plokštėje, pirmiausia turime ją suskaidyti į komponentus – pavyzdžiui, jo valdymo skydelis, esantis šalia viršaus, turėtų būti atskirtas nuo šiukšliadėžių tankinimo aparatai.

Galite pradėti skaidyti temą tiek akimis, tiek logika. Daiktai, kurie vyriai yra vienas lengvas skirtumas; jei jis turėtų išsiskirti, tai viena akivaizdi linija, kurią reikia nubrėžti. Tada kiekvieną elementą daug lengviau sukonkretinti ir papuošti.

Kietų paviršių modeliavimo pasaulyje nėra taisyklių, tačiau tikrai galime rekomenduoti daugiau nei keletą geriausių praktikų, kurių apskritai reikia laikytis:

  • Primityvą galite perpjauti per pusę su vieno krašto kilpa (Ctrl + R) ir ištrinkite vieną pusę, kad būtų vietos veidrodiniam modifikatoriui.
  • Norėdami pridėti įprastų griovelių aplink formą, galite pridėti daugiau kraštinių kilpų. Ištraukus juos pakaitomis, tai yra puikus pagrindas rankenoms, mokslinės fantastikos elementams ir kt.
  • Būlio operacijos gali būti naudojamas kuriant švarius, kontroliuojamus įpjovimus ir geometrinius derinius, taip pat bet kuriuo metu suvienodinti savo modelį.
  • Išlaikant kuo paprastesnį tinklelį, paprastai pasitarnautumėte ilgainiui, ypač kai modelio brėžinys bus kuriamas pradžioje.
  • Išsamią informaciją reikėtų pridėti antroje vietoje, kai tam tikru mastu bus baigta pagrindinė modelio dalis. Kai turėsite tvirtą pagrindą, nuo kurio galėsite dirbti, kurti šias detales bus daug lengviau ir kūrybiškiau intuityviau.
  • Hierarchija ir auklėjimas gali būti naudojami siekiant paremti funkcionalesnį modelį, kurį vėliau bus daug lengviau sukurti.

Kaip visada, turėtumėte pasistengti, kad jūsų tinklinis keturkampis būtų išskirtinis, nors yra keletas scenarijų, kai tai padaryti tikrai sudėtinga. Kuo daugiau treniruositės, tuo labiau atpažinsite, kai ruošiatės įstumti save į kampą. Jei viskas bus kuo švaresnė ir kuo paprastesnė, darbo eiga visada bus daug sklandesnė, o galutinis rezultatas bus daug patrauklesnis.

Susijęs: Kas yra 3D modeliavimo norma?

Pagrindinis įrankis bus jūsų pasirinkta 3D programinė įranga. Populiariausia 3D modeliavimo programinė įranga visada bus Maya, Blender, ZBrush ir kiti įprasti įtariamieji.

Nors kieto paviršiaus modeliavimas naudojant ZBrush gali labai skirtis nuo kieto paviršiaus modeliavimo naudojant Blender ar Maya, didžioji dalis skirtumų bus paviršutiniška. Dauguma 3D modeliavimo programinės įrangos tipų siūlo šiuos įprastus kieto paviršiaus modeliavimo įrankius ir funkcijas:

  • Ekstruzija, galbūt paprasčiausias 3D modeliavimo įrankis.
  • Nuožulnus, suapvalinantis kampus ir kraštus.
  • Tam tikras peilio įrankis, leidžiantis pridėti naują geometriją prie esamo tinklelio.
  • Galimybė padalyti visą modelio tinklelį, kai išdėstote pagrindinį dizainą.
  • Visi įprasti 3D operatoriai – mastelio keitimas, pasukimas ir paprastas vertimas.

Kūrybinis instinktas ir jūsų aistringa vizija padės rodyti kelią – galite sukurti bet ką bet kokio tipo 3D programomis. Kartais tereikia šiek tiek paeksperimentuoti, kad rastumėte tinkamiausią jūsų stiliui būdą.

Susijęs: Keletas nuostabių svetainių, skirtų nemokamoms maišytuvų tekstūroms

Kietojo paviršiaus 3D modeliavimas yra mūsų naujausia manija

Ar sunku kurti 3D modeliavimą? Ne, jei žinote, ko ieškote. Ekologiški modeliai yra nuostabūs, tačiau keli Blender projektai įžiebs ugnį tavyje kaip tikrai šauni kieto paviršiaus modeliavimo idėja. Tai neabejotinai subraižo mums niežulį.

Blender UV žemėlapiai: 7 patarimai ir gudrybės pradedantiesiems

UV žemėlapių sudarymas yra pagrindinis įgūdis, norint pritaikyti tekstūras savo modeliams. Štai keletas sėkmės patarimų ir gudrybių.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Paaiškinta technologija
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
  • Dizainas padarytas kompiuterio pagalba
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbtas 341 straipsnis)

Mokausi pragyvenimui.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia