Vienas iš pagrindinių Blender tinklo objekto elementų yra viršūnė. Tai vienas taškas trimatėje erdvėje su trimis koordinatėmis, viena skirta X, Y ir Z ašims. Kai prie objekto pridedate kelias ar daug viršūnių, jas galima sujungti ir sujungti du kraštus arba objektus. Juos taip pat galima pridėti, kad išplėstumėte tinklelio detales.

Šiame straipsnyje parodysime, kaip pridėti viršūnę ir apžvelgsime viską, ką reikia žinoti apie viršūnių pridėjimą Blenderyje.

Kaip pridėti naują viršūnę kaip objektą

Kaip minėta, viršūnė yra pagrindinis Blender elementas. Mokymasis dirbti su viršūnėmis pagreitins darbo eigą 3D modeliavimo metu. Pagrindinius tinklo blokus Blender sudaro viršūnės, briaunos ir paviršiai.

Taikant šį pirmąjį metodą, parodysime, kaip pridėti vieną viršūnę kaip objektą. Norėdami tai padaryti, naudosime „Mesh Extra Objects“ priedą. Tai iš anksto įdiegta kartu su Blender, bet turi būti suaktyvinta meniu Preferences.

Norėdami suaktyvinti „Mesh Extra Objects“, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Spustelėkite Redaguoti ir pasirinkite Parinktys.
  2. instagram viewer
  3. Spustelėkite Priedai ir tipas Papildomi objektai paieškos laukelyje.
  4. Spustelėkite ant žymimasis langelis šalia Pridėti tinklelį: papildomi objektai.

Tai atlikus bus nustatyta viršūnės kilmė, tačiau antrinio meniu parinktyse galite pakeisti jos tikslinę vietą.

Susijęs: Kaip pridėti tekstūrų maišytuve

Kaip pridėti viršūnę dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus

Šiame skyriuje parodysime, kaip pridėti viršūnę tiesiog dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus, taip pat kaip pridėti kelias viršūnes.

Norėdami pridėti viršūnę spustelėdami dešinįjį pelės klavišą:

  1. Paspauskite Skirtukas Įeiti Objekto režimas.
  2. Sukurkite viršūnę paspausdami Shift + A ir pasirenkant Tinklelis > Vienvietis Vert > Pridėti vieną Vert.
  3. Dabar eik į Redagavimo režimas paspausdami Skirtukas raktas vieną kartą.
  4. Laikydami pridėkite kitą viršūnę Ctrl ir paspausdami dešiniuoju pelės mygtuku kur šiuo metu yra jūsų žymeklis.

Susijęs: Kaip sukurti kaulus, skirtus tvirtinimui maišytuve

Kaip pridėti viršūnę prie krašto

Prieš pereidami prie kito skyriaus, pakalbėkime šiek tiek apie Redagavimo režimas. Jei nesate susipažinę su redagavimo režimu, štai kodėl tai svarbu.

Šie taškai ir linijos yra viršūnės ir kraštai, iš kurių susideda tinklelis. Kai esate redagavimo režimu, jūs neapsiribojate objekto kaip visumos pasirinkimu. Vietoj to galite pasirinkti atskirus komponentus.

Be to, būdami redagavimo režimu galite suprasti, kad galite perjungti skirtingus pasirinkimo režimus. Šios trys piktogramos yra viršutiniame kairiajame kampe, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

Šie režimai suteikia lankstumo pasirenkant tipus. Dažniausiai nesvarbu, kurį pasirinkimo režimą naudojate, nes pasirinkus veidą, parenkamos ir visos jo viršūnės bei briaunos. Tačiau kartais pasirinkimo režimas gali būti labai svarbus.

Jūs netgi galite pasirinkti kelis pasirinkimo režimus vienu metu tiesiog paspausdami Shift ir spustelėdami kiekvieną pasirinkimo režimo piktogramą. Yra atvejų, kai norime pasirinkti tik kraštus, o ne veidus ar viršūnes. Tai galima pamatyti kitame skyriuje, kuriame mes sužinome, kaip galite sujungti du kraštus su viena viršūne.

Dabar pakalbėkime apie tai, kaip pridėti viršūnę prie krašto. Kodėl norėtum tai padaryti? Galbūt norėsite pridėti daugiau informacijos prie esamos geometrijos. Norėdami tai pasiekti, galite tiesiog pridėti daugiau viršūnių; šis procesas žinomas kaip padalijimas. Tai darydami galite sukurti tikslesnes formas pagal savo skonį.

Norėdami pridėti viršūnę esamos geometrijos kraštinei padalyti:

  1. Pasirinkite geometriją.
  2. Paspauskite Skirtukas klavišą įvesti Redagavimo režimas.
  3. Įsitikinkite, kad esate Krašto pasirinkimas režimą, kaip parodyta.
  4. Pasirinkite kraštą, kuris bus padalintas.
  5. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad atidarytumėte Vertex kontekstinis meniu ir pasirinkite Padalinti.
  6. Spustelėkite ant išskleidžiamoji rodyklė rasite apatiniame kairiajame sąsajos kampe esančiame operatoriaus skydelyje Suskirstyti.
  7. Operatoriaus skydelyje Suskirstykite nustatymus pagal savo pageidavimus.

Šis metodas tinka ne tik kraštams, bet ir veidams.

Kaip sujungti kraštus su viršūne

Nedaugelio geometrija atsiranda tada, kai objekte yra atskirtos viršūnės arba briaunos. Iš esmės tai geometrija, kuri negali egzistuoti realiame pasaulyje. Jie nėra prijungti prie likusio objekto ir vėliau gali sukelti problemų, pavyzdžiui, spausdinant 3D. Taip yra todėl, kad pjaustyklės programa jį žiūrėtų kaip į atskirą objektą.

Nors galima sujungti du objektus kartu su Būlio operacijomis, gausite tikslesnius rezultatus tiesiog sujungę kelis kraštus su viršūnėmis. Naudodami tą patį padalijimo metodą, pirmiausia pridedame viršūnes prie kraštų, kur jie susilies.

Padaryti tai:

  1. Paspauskite Shift + V naudoti Vertex skaidrė. Tai leis jums išdėstyti naują viršūnę kuo arčiau tos vietos, kur norime, kad būtų dviejų kraštų sąlyčio taškai.
  2. Naudokite pelės judesį, kad stumtumėte jį tam tikra kryptimi, ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad pritvirtintumėte jį į vietą.
  3. Pasirinkite vieną iš viršūnių.
  4. Laikykite nuspaudę Shift klaviatūroje, tada spustelėkite kitą viršūnę.
  5. Paspauskite M sujungti abu.

Ir štai, dvi briaunos buvo sujungtos naudojant viršūnę.

Susijęs: „Essential Blender 3.0“ spartieji klavišai

Sužinokite, kaip naudoti „Blender“ viršūnes

Naudodami „Blender“ galite daug nuveikti, kad sukurtumėte pramonės lygio kokybės modelius ir 3D scenas. Šiame straipsnyje sužinojote, kaip pridėti vieną viršūnę ir kelias viršūnes, kaip pridėti viršūnę prie esamos geometrijos, taip pat kaip sujungti dvi briaunas su viršūne.

Žinodami, kaip tai padaryti gerai, paspartinsite 3D modeliavimo darbo eigą ir galiausiai galėsite valdyti daugiau, kaip profesionalas. Grįžkite į šį straipsnį, kai jums prireiks pagalbos rankos dirbant su Blender viršūne.

Blender UV žemėlapiai: 7 patarimai ir gudrybės pradedantiesiems

UV žemėlapių sudarymas yra pagrindinis įgūdis, norint pritaikyti tekstūras savo modeliams. Štai keletas sėkmės patarimų ir gudrybių.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
Apie autorių
Cherie Tan (Paskelbta 25 straipsniai)

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.

Daugiau iš Cherie Tan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia