„Blender“ yra nemokama atvirojo kodo programa, skirta 3D modeliavimui, 3D animacijai, tekstūravimui, takelavimui, apšvietimui ir net 2D iliustracijai bei animacijai naudojant „Grease Pencil“. Vienas iš pagrindinių dalykų yra fotoaparato judėjimas ir naršymas peržiūros srityje. Šiame straipsnyje mes pasineriame į procesą.

Peržiūros sritis

Pirmiausia Blenderyje yra fotoaparato objektas, o tada peržiūros sritis. Tai, ką matote paleidę Blender, yra peržiūros sritis, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Vietoj objekto tai tiesiog langas, kuriame galite apžiūrėti sceną, kurioje yra jūsų 3D modelis, ir šiuo atveju rodomas numatytasis kubas.

Jis skirtas kurti ir peržiūrėti 3D modelį ir neturi daug bendro su atvaizdavimu.

Fotoaparatas

Kita vertus, kamera yra objektas, atsakingas už jūsų modelio atvaizdavimą. Jis atvaizduoja viską, į ką jis yra nukreiptas. Tačiau jis nėra taip lengvai perkeliamas kaip peržiūros sritis, todėl jei norite išmokti naršyti savo modelį, turėtumėte išmokti tinkamai naršyti peržiūros srityje.

instagram viewer

Norėdami atvaizduoti 3D modelio vaizdą, turite nustatyti fotoaparato padėtį. Pažvelkime atidžiau, kaip galite naudoti fotoaparatą prieš peržiūros sritį.

Kaip pridėti fotoaparatą

Ar pastebėjote piramidę panašų objektą aukščiau esančiame paveikslėlyje? Tai yra kameros objektas. Kaip ir realaus pasaulio fotoaparatas, šie objektai apibrėžia vietą ir perspektyvą, iš kurios perteiksite savo sceną.

Jame yra rodyklė, nukreipta nuo pagrindo, o piramidės taškas yra kameros gale. Pagrindas yra jo objektyvas, o rodyklė rodo, kuris objektyvo kraštas yra viršutinis.

Norėdami sukurti fotoaparatą, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Paspauskite Shift + A klaviatūroje, kad atidarytumėte Pridėti meniu.
  2. Perkelkite pelę ir užveskite žymeklį virš Fotoaparatas, tada spustelėkite kairįjį pelės klavišą.
  3. Su Fotoaparatas paryškintas, paspauskite Įeikite Raktas.

Dabar turėtumėte turėti naują fotoaparato objektą, kuriame yra 3D žymeklis. Paspauskite 0 pereiti prie fotoaparato vaizdas. Norėdami atnaujinti 3D žymeklį, paspauskite Shift + C. 3D žymeklis rodomas kaip taikinys ir nustato naujų objektų vietą.

Peržiūros srities valdikliai

Nors 3D modeliavimas, ar dar paprastesnės užduotys kaip susiliejimas ir takelažas, dirbdami norėsite naršyti po savo modelį. Norėdami gauti geriausią vaizdą, turėsite žinoti, kaip keisti mastelį, stumdyti ir apsukti peržiūros sritį. Parodysime, kaip tai padaryti.

  • Norėdami padidinti ar arčiau centro, tiesiog naudokite pelės slinkties ratuką.
  • Norėdami skristi, laikykite nuspaudę vidurinį pelės mygtuką ir perkelkite žymeklį aplink peržiūros sritį. Neturite slinkties ratuko? Tiesiog paspauskite Alt klaviatūroje vilkdami kairįjį pelės mygtuką aplink peržiūros sritį.
  • Norėdami panorėti, laikykite nuspaudę Shift klavišą ir vidurinį pelės mygtuką, tada perkelkite pelę per peržiūros sritį. Vėlgi, jei neturite slinkties ratuko ant pelės, paspauskite Shift + Alt klaviatūroje ir perkelkite kairįjį pelės mygtuką aplink peržiūros sritį, kol žymeklis yra joje.

Kaip valdyti fotoaparatą

Tiesioginiai valdikliai veikia tik su fotoaparato objektu, todėl nemėginkite jų naudoti naršydami peržiūros srityje. Nors tai nėra pageidaujamas fotoaparato judėjimo būdas, jis vis tiek labai naudingas.

Norėdami pradėti, pasirinkite fotoaparato objektą kairiuoju pelės klavišu spustelėdami jį peržiūros srityje arba kontūrų rengyklėje. Dabar galite jį pasukti arba išversti. Vertimas reiškia, kad galite priartinti, pasukti arba pasukti fotoaparatą. Pažiūrėkime, kaip tai padaryti.

  • Norėdami pasukti fotoaparatą, tiesiog paspauskite G klaviatūroje, tada perkelkite pelės žymeklį aplinkui. Taip pat galite apriboti judėjimą išilgai tam tikros ašies paspausdami G o paskui sekė X, Y, arba Z. Tai perjungia ašies užraktą. Aukščiau pateiktame pavyzdyje fotoaparato objektas juda išilgai Z ašies.
  • Norėdami pasukti pasirinktą fotoaparato objektą, paspauskite R ir perkelkite pelės žymeklį aplinkui. Galite pasukti pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę.
  • Šiuos judesius lengviau atlikti kameros vaizde; norėdami jį įvesti, tiesiog paspauskite 0. Norite sulygiuoti fotoaparatą su esamu peržiūros srities rodiniu? Paspauskite Ctrl + Alt + 0 skaičių klaviatūroje.

Susijęs: Kaip pridėti apšvietimą maišytuve

Kaip naršyti pirmojo asmens rodinyje

Kartais norite naršyti naudodami pirmojo asmens valdiklius, nes tai yra pageidautina kai kuriuose scenarijuose, pvz., architektūriniuose modeliuose. Navigacija pėsčiomis arba skrydžio navigacija leidžia naršyti aplink sceną, kurioje sukimas atliekamas iš fotoaparato vietos.

Norėdami pradėti ir patys tai pamatyti, paspauskite Shift + F, ir norėdami judėti aukštyn arba žemyn, paspauskite W arba S atitinkamai. Būtinai laikykite nuspaudę klavišus, nes vienas klavišo paspaudimas nieko nedaro. Taip pat, norėdami judėti kairėn arba dešinėn, paspauskite ir palaikykite A arba D atitinkamai. Tada, norėdami judėti aukštyn arba žemyn pirmuoju asmeniu, paspauskite E iki arba K dėl pūkų.

Galite pastebėti, kad greitis jums nėra pakankamai didelis. Norėdami pakeisti greitį, galite tiesiog naudoti pelės slinkties ratuką, kad pagreitintumėte arba sulėtintumėte judesį. Baigę tiesiog paspauskite Įeikite klavišą, kad išeitumėte iš naršymo pėsčiomis režimo, o dabartinis vaizdas bus išsaugotas toks, koks yra, todėl galite pradėti judėti bet kuriuo iš dviejų aukščiau paminėtų būdų.

Perkelkite jį Blenderyje

Kameros judinimas ir naršymas naudojant peržiūros sritį Blenderyje yra pagrindinės užduotys modeliuojant ir atvaizduojant modelius. Šioje apžvalgoje mes išsamiai apžvelgėme procesą.

Dabar, kai atidžiau pažvelgėme į peržiūros sritį, fotoaparato objektą ir kaip naršyti scenoje „Blender“ naudojant šiuos du elementus, esate pasirengę pereiti prie kitų pagrindinių dalykų. Yra daugybė vadovėlių, kurie padės.

Darbo su maišytuvu pradžia: 8 nuostabūs vadovėliai naujokams

3D modeliavimas leidžia mankštintis savo kūrybiškumu ir palaikyti ryšį su technine puse. Ir šios nemokamos Blender vadovėliai padės tai padaryti.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
Apie autorių
Cherie Tan (Paskelbta 24 straipsniai)

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.

Daugiau iš Cherie Tan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti