3D menas yra daug geometrijos. Normalūs yra viena aukšto lygio koncepcija, kuri gali būti ypač įdomi daugeliui 3D menininkų, atsižvelgiant į tai, kokį dalyką jums labiausiai patinka kurti.
Žinome, žinome – niekas nenori galvoti apie matematiką kabinoje. Vis dėlto išgirsk mus. Jie yra gana įdomūs ir tikrai naudingi daugeliu atvejų.
Paaiškinta 3D modeliavimo norma
3D modeliavimo norma yra daugiakampio paviršiaus orientacijos vaizdavimas. Iš esmės tai statmena linija, išsikišusi iš plokštumos. Kai dirbate su kreive, naudosite plokštumą, esančią atitinkamo taško liestine, norėdami rasti jos normalią padėtį.
Normalūs yra vaizdinis to, ką ne visada lengva atpažinti naudojant skaitmeninę 3D peržiūros sritį, vaizdas. Tai šiek tiek papildomos informacijos, kuri užtikrina, kad visada tiksliai žinosite, ką žiūrite.
Kam tinka normalūs žmonės, išskyrus nuostabią išvaizdą? Normalūs yra naudojami taikant tokius dalykus kaip nelygios tekstūros savo modeliui ir skaičiuodami tokius dalykus kaip bet koks jūsų pritaikytas apšvietimas.
Kaip Blenderyje rodyti normalius duomenis
Įprastos perdangos Blender galimos tik redagavimo režimu, kai modifikuojate tinklelio objektą. Spustelėkite Peržiūros srities perdangos išskleidžiamajame meniu viršutiniame dešiniajame peržiūros srities kampe.
Apačioje turėtumėte matyti savo modelio įprastų rodmenų parinktis. Viršūnių normalius, padalintus normalius ir veido normalius parametrus galima įjungti arba išjungti atskirai. Taip pat galite nurodyti kiekvieno įprasto ilgio ilgį ir netgi pasirinkti apriboti juos iki tokio ilgio, nesvarbu, kaip arti ar toli esate priartintas arba nutolintas.
Kuo skiriasi trys čia pateikiami normalių tipų tipai?
- Vertex Normals klijuoti tiesiai iš kiekvienos viršūnės ir sankryžos
- Padalinti normalūs reiškia paviršiaus netolydumą, vykdomą per kiekvieną tinklo viršūnę ir sankirtą
- Normalus veidas atspindi kiekvieno atskiro tinklelio paviršiaus žingsnį
Išbandykite juos po vieną arba įjunkite visus iš karto. Po kurio laiko sužinosite, kurie įprasti dalykai yra naudingiausi jūsų darbui ir požiūriui.
Susijęs: Blender UV kartografavimas: patarimai ir gudrybės pradedantiesiems
3D modeliavime naudokite įprastus režimus
Įprastos perdangos yra patogi funkcija, kuri gali būti naudinga daugelio tipų 3D darbo eigose ir kontekstuose. Jie taip pat atrodo tikrai šauniai, už ką tai verta. Staiga mes matematikai, triūsiame laboratorijoje.
Primityvai yra daugelio objektų 3D modeliavimo ir projektavimo elementai. Eikime į smulkmenas.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- 3D modeliavimas
Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti