Priklausomai nuo to, ką darote Blenderyje, jums gali prireikti apšvietimo arba ne. Mažai tikėtina, kad jums to prireiks 3D modeliavimo ar tekstūrų dažymo metu. Tačiau apšvietimas yra svarbi atvaizdavimo proceso dalis. Be apšvietimo negalėsime matyti objektų realiame pasaulyje.
Blenderyje galite dirbti su scena su objektu fone, kur apšvietimas gali pakeisti visą nuotaiką. Blenderyje galite sukurti įvairių apšvietimo objektų. Šiame straipsnyje mes išsamiai apžvelgsime du būdus, kaip galite pridėti apšvietimą „Blender“.
1. Sukurkite šviesos objektą: Plotas
Taikant pirmąjį metodą, naudosime lengvą objektą. Norėdami pradėti, pridėsime vieną iš labiausiai paplitusių šviesos objektų.
- Paspauskite Shift + A, tada užveskite pelės žymeklį virš Šviesa, ir spustelėkite Plotas.
- Pasirinkę objektą Area Light ir įdėję jį į sceną, galėsite jį įdėti bet kur. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite kairįjį pelės klavišą ant šviesaus objekto, paspauskite G, ir paspauskite X arba Y arba Z po to skaičius, kad judėtų išilgai atitinkamos ašies.
- Norėdami dar labiau apšviesti sritį, taip pat galite pakoreguoti nustatymus, pvz galia arba spalva.
Aukščiau esančiame paveikslėlyje yra baltos spalvos ploto šviestuvas, kurio galia (arba stiprumas) yra 100, o dydis 3 m. Tai šviečia ant katės figūrėlės objekto.
Be šio šviesos šaltinio scena atrodytų taip:
Kaip galite suprasti, „Area Light“ objektas skleidžia šviesos spindulius iš plokštumos. Pasirinkite šviesų objektą, tada paspauskite R pasukti; pamatysite, kad jis skleidžia šviesą pagal kryptį, pažymėtą punktyrine linija. Atsižvelgiant į jo dydį, jis taip pat gali turėti įtakos šešėlių kietumui
Galiausiai šviesos stiprumas priklauso nuo jos atstumo nuo objekto. Naudodami Area Light objektą galite pasiekti tikslų apšvietimą. Žaiskite su nustatymais ir pažiūrėkite, kaip jie reaguoja!
Kiti šviesos objektai yra taškinė šviesa, taškinė šviesa ir saulės šviesa. Norėdami gauti daugiau informacijos apie juos, peržiūrėkite oficiali Blender dokumentacija apie šviesius objektus.
Susijęs: Kaip pridėti tekstūrų maišytuve
2. Vaizdu pagrįstas apšvietimas (IBL)
Blenderyje pasaulis apibrėžia aplinką, kurioje yra scena. Yra paviršiaus šešėliatorius, kuris nustato apšvietimą kaip fiksuotą spalvą, HDRI tekstūrą arba dangaus modelį. Šiame skyriuje apžvelgsime dar vieną patogų būdą, kaip pridėti Blender apšvietimo.
Čia mes naudosime vaizdo šviesos intensyvumą ir atspalvį, kad apšviestume sceną. Kad gautume tikroviškus rezultatus, naudosime HDRI vaizdą. Iš esmės jūs naudojate realaus pasaulio apšvietimo duomenis ir taikote juos 3D objektams, sukurtiems „Blender“.
Yra daug nuostabios svetainės su nemokamomis tekstūromis galite parsisiųsti. Šiame pavyzdyje atsisiuntėme nemokamą HDRI, rastą „PolyHaven“, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje.
Norėdami įkelti HDRI vaizdą į maišytuvą, spustelėkite Pasaulis skirtuką, tada spustelėkite taškas piktogramą šalia Spalva ir pakeiskite ją į Aplinkos tekstūra.
Tada atidarykite atsisiųstą HDRI.
Pabandykite pakeisti aplink jį esančias spalvų erdvės parinktis. Aukščiau pateiktame pavyzdyje mes naudojome Linijiniai ACES norėdami parodyti rezultatų, kuriuos galite pasiekti, skirtumus.
Uždegkite jį maišytuve
Naudodami „Blender“ galite daug pasiekti, kad sukurtumėte pramonės lygio kokybės modelius ir 3D scenas. Šiame straipsnyje sužinojote, kaip prie scenos pridėti šviesių objektų ir vaizdiniu apšvietimu „Blender“. Pereikite prie kitų žingsnių ir sužinokite apie visus kitus nuostabius dalykus, kuriuos galite padaryti naudodami Blender; peržiūrėkite daugybę mūsų vadovėlių!
Parodysime, kaip sukurti kaulų struktūras 3D modeliams naudojant Blender.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia