Ar kada nors norėjote „Photoshop“ manipuliuoti viso objekto judesiais natūraliu, lėlių pavidalu? Čia parodysime ne tik kaip galite tai pasiekti, bet ir kaip galite tai paversti smagia animacija.
Vienas iš naujausių „Photoshop“ metmenų įrankių yra „Lėlių metmenų įrankis“. Nors dauguma metmenų įrankių veikia labai panašiai, lėlių metmenų įrankis turi linksmą aspektą, kuris tikrai padeda sukurti natūralų kūno judesį.
Kas yra „Photoshop“ lėlių metmenys?
Pavadinimas leidžia suprasti, ką gali padaryti lėlių metmenų įrankis, tačiau norėdami sužinoti daugiau, aptarkime, kas yra lėlių metmenys.
Įsivaizduokite lėlę ant stygos, kur stygos susijungia su lėlės galūnėmis. Tie ryšiai leidžia lėlės kūnui judėti kiek natūraliai kaip žmogaus; „Puppet Warp Tool“ panašiai manipuliuoja vaizdu.
Kaip ir daugelis metmenų įrankių, „Photoshop“ lėlių metmenų įrankis pritaiko objektui tinklelį, leidžiantį stumti ir traukti objektą norimais judesiais. Kartu su trikampiu tinkleliu, Puppet Warp leidžia įdėti kaiščius prie bet kurios tinklelio dalies, kad būtų sukurtos jungtys. Šios jungtys padeda „Photoshop“ sukurti natūralų iškrypimą, panašų į realaus kūno judesius.
Norėdami pradėti, raskite tinkamą vaizdą. Poveikis geriausiai veikia žmogaus ar gyvūno kūną, kuris yra aiškiai izoliuotas nuo fono. Pasirinkę vaizdą, atidarykite jį „Photoshop“. Dubliuokite sluoksnį sluoksnių skydelyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami vaizdą ir spustelėdami Pasikartojantis sluoksnis.
Pirmiausia turite pasirinkti temą. Nors galite jį pasirinkti rankiniu būdu naudodami įvairius metodus, jei pasirinktame paveikslėlyje yra akivaizdi tema kontrastuojame neutraliame fone, tada galite naudoti turinio suvokimo užpildymą, kad automatiškai pasirinktumėte objektą.
Pasirinkę pasikartojantį sluoksnį, įsitikinkite, kad Stačiakampio palapinės įrankis, arba kitas pasirinkimo įrankis. Meniu spustelėkite Pasirinkite > Tema. Dabar aplink jūsų objektą bėgs skruzdėlės, atskiriančios jį nuo fono.
Susijęs: Viskas, ką reikia žinoti apie „Photoshop“ dalyko pasirinkimo įrankį
Pasirinkę temą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vaizdą ir spustelėkite Užpildymas pagal turinį. Bus parodytas naujas langas su dviem palyginimo langais.
Iššokančiajame lange pastebėsite, kad jūsų pradinis vaizdas kairėje dabar bus žalios spalvos ekrane aplink neutralų objekto foną. Dešinėje esančiame peržiūros lange bus rodomi turinio žinančio užpildymo rezultatai.
Jei peržiūros ekrane vis dar matomas silpnas kontūras tos vietos, kurioje anksčiau sėdėjo jūsų subjektas, galite pridėti 10 pikselių viršuje esančiame laukelyje Plunksna 7–10 pikselių ir spustelėkite Išskleisti. Taip pašalinsite kontūrą ir vaizdas atrodys natūraliau, kai objektas buvo pašalintas. Spustelėkite Taikyti arba Gerai kai būsite patenkinti rezultatu.
Bėgančios skruzdėlės iš jūsų pasirinkimo vis tiek bus matomos, nors dabar jūsų objektas dingo. Neatšaukite pasirinkimo, nes ir toliau naudosite pasirinkimo formą kitam etapui.
Sluoksnių skydelyje vilkite pasikartojantį sluoksnį virš neseniai izoliuoto temos sluoksnio. Tada pasirinkę dubliuotą sluoksnį spustelėkite Pridėti sluoksnio kaukę mygtuką sluoksnių skydelio apačioje.
Tai sukuria priešingą turinio suvokimo užpildymą ir sukuria kaukę, kad pašalintų objekto foną. Dabar gausite vieną sluoksnį su izoliuotu objektu ir vieną sluoksnį tik su matomu fonu, taip pat pradinį vaizdą kaip atskirą sluoksnį, kuris vėliau pravers.
Susijęs: Kaip užmaskuoti objektą „Photoshop“ naudojant temos pasirinkimo įrankį
Užmaskuotame sluoksnyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį ir spustelėkite Konvertuoti į išmanųjį objektą. Tada eikite į pagrindinį meniu ir spustelėkite Redaguoti > Lėlių metmenys. Pastebėsite, kad ant izoliuoto objekto uždedamas trikampis tinklelis, leidžiantis jį iškreipti.
Galite pasirinkti, kad tinklelis būtų matomas, bet lengviau pridėti smeigtukus ir pamatyti, kaip veikia vaizdas, jei išjungiate tinklelio matomumą. Viršuje esančioje tinklelio įrankių juostoje yra perjungimo mygtukas Rodyti tinklelį. Nesvarbu, kaip vaizdas deformuojasi, ar tinklelis matomas, ar ne, tačiau tai gali padėti pamatyti objekto detales, jei jį išjungsite.
Dabar, kai įjungtas lėlių metmenų įrankis, pastebėsite, kad žymeklis rodomas kaip smeigtukas. Naudodami smeigtuką spustelėkite kiekvieną objekto galūnės sąnarį, nepamiršdami apie natūralius kūno judesius – kiekvienai galūnei reikia tik vieno kaiščio.
Įdėję kaiščius, galite vilkti kūno dalis kaip lėlę. Žinokite apie tolesnį deformaciją; Tai yra viena iš priežasčių, kodėl geriau išjungti tinklelį, kad pamatytumėte bet kokį nepageidaujamą deformaciją, kol dar ne vėlu.
Siūlome perkelti kiekvieną galūnę, kad niekas nebūtų toje pačioje vietoje ar padėtyje kaip pradinis vaizdas. Žinokite apie natūralius kūno judesius – nors „Puppet Warp“ yra labai intuityvus, kartais jis gali deformuotis nenatūraliai.
Jei velkate galūnę per esamą atrankos dalį, ji gali pakelti ją į priekį, nors kūnui būtų fiziškai neįmanoma tokiu būdu judėti. Jei taip atsitiks, tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paveiktą sritį ir spustelėkite Pastumti į priekį arba Siųsti atgal tai pataisyti.
Iškreipę objektą į norimą padėtį, galite tiesiog spustelėti bet kurį kitą mygtuką įrankių skydelyje ir iššokantis langas paklaus, ar norite pritaikyti deformaciją. Spustelėkite Taikyti. Dabar galite pamatyti savo paskutinę iškreiptą lėlę.
Kaip animuoti savo lėlę „Photoshop“.
Sukūrę lėlių metmenis, galite jį panaudoti kurdami animaciją, kurią galite paversti GIF. Tai gali būti tiesiog pramoga, o ne rimta animacija, tačiau jūsų deformavimo įgūdžiai gali leisti sukurti sklandų judesį ilgesnei animacijai.
Susijęs: Kaip naudoti „Photoshop“ ir „After Effects“ kuriant animacinę grafiką
Sluoksnių skydelyje pažymėkite užmaskuotą fono sluoksnį ir sluoksnį su izoliuotu objektu ir sujunkite šiuos sluoksnius dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami vieną iš dviejų paryškintų sluoksnių ir spustelėdami Sujungti sluoksnius. Apatiniame sluoksnyje turėtumėte likti originalus vaizdas, o viršutiniame sluoksnyje - naujas iškreiptas vaizdas.
Spustelėkite Langas > Laiko juosta kad būtų parodyta „Photoshop“ animacijos laiko juosta. Tai įtrauks vieną iš jūsų sluoksnių į laiko juostą kaip kadrą. Spustelėkite Konvertuoti į kadro animaciją mygtuką apatiniame kairiajame laiko juostos skydelio kampe, tada spustelėkite laiko juostos meniu mygtuką dešinėje ir spustelėkite Padarykite rėmelius iš sluoksnių. Tai pateiks kitą jūsų sluoksnį (-ius) į laiko juostos skydelį.
Kai visi sluoksniai yra animacijos laiko juostoje, spustelėkite rodyklę po kiekvienu kadru, kad nustatytumėte laiką. Kad animacija būtų greita, kiekvienam kadrui siūlome 0,2. Spustelėkite žaisti laiko juostoje, kad pamatytumėte, kaip atrodo jūsų animacijos.
Kai būsite patenkinti rezultatais, galite juos išsaugoti. Eiti į Failas > Eksportuoti > Išsaugoti žiniatinklyje (senas). Dauguma nustatymų turėtų būti tokie, kokių jums reikia. Įsitikinkite, kad failą išsaugote kaip GIF, nes kiti formatai neleidžia rodyti judančių vaizdų.
Kurkite linksmas animacijas naudodami „Photoshop“.
Dabar sužinojote, kaip naudoti „Photoshop Puppet Warp“, galite manipuliuoti daugybe vaizdų, kad juos būtų juokinga ar tikroviška. Paversti lėles animacija gali būti smagu arba tiesiog papildomas redagavimo įgūdis jūsų užpakalinėje kišenėje.
Išbandykite juos su kitomis pozomis, gyvūnais ar negyvais subjektais, kad pamatytumėte, kiek galite nustumti lėlių metmenų įrankį.
Daugialypiame vaizde yra asmens ar objekto klonai, skirti pasakoti istoriją viename kadre. Štai kaip tai padaryti naudojant „Photoshop“.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Photoshop pamoka
- Kompiuterinė animacija
- Vaizdo rengyklė

Ruby yra MUO kūrybinės kategorijos rašytojas, daugiausia dėmesio skiriantis rašymui apie projektavimo programinę įrangą. Dirbęs dizaineriu, iliustratoriumi ir fotografu, Ruby taip pat turi grafinės komunikacijos bakalauro laipsnį ir anglų kalbos kūrybinio rašymo magistro laipsnį.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti