„Sony“ neseniai paskelbė, kad už 3,6 mlrd.

Iš pradžių „Bungie“ priklausė „Microsoft Game Studios“, kol ji išsiskyrė 2007 m., o „Bungie“ tapo nepriklausoma privačia įmone. Pirmasis naujas jo leidimas nuo išsišakojimo buvo „Destiny“ – žaidimas, kuris sulaukė didžiulės komercinės sėkmės ir 2017 m. pagimdė tęsinį.

„Bungie“ veiks „Sony“ „PlayStation Studios“ padalinyje kartu su kitais garsiais vardais, tokiais kaip „Guerrilla Games“, „Naughty Dog“, „Insomniac Games“, „Santa Monica Studio“ ir „Sucker Punch Productions“.

„Sony“ ir „Bungie“ jau palaiko draugiškus santykius

Jimas Ryanas, „Sony Interactive Entertainment“ prezidentas ir generalinis direktorius, paskelbė apie įsigijimą PlayStation.com. tinklaraščio straipsnis. Jis taip pat pabrėžė faktą, kad nuo „Destiny 2“ išleidimo „PlayStation“ žaidėjai jau keletą metų turėjo prieigą prie išskirtinio turinio.

Išskirtiniai ginklai, misijos ir kosmetikos gaminiai dažnai pasiekiami „PlayStation“, o po kelių mėnesių jie patenka į kitas platformas. Abi bendrovės palaikė draugiškus santykius, ir tai tiesiog žengs dar vieną žingsnį toliau.

instagram viewer

Pete'as Parsonsas, „Bungie“ generalinis direktorius, pareiškė, kad šis įsigijimas leis „Bungie“ tapti pasauline daugialypės terpės pramogų kompanija, turinti „Sony“ prieigą prie pasaulinių talentų ir begalinių išteklių.

Bungie išliks nepriklausomas

Tiek Pete'as Parsonsas, tiek Jimas Ryanas greitai pakartojo, kad „Bungie“ išliks nepriklausomas leidėjas, o kūrėjas ir toliau leis žaidimus keliose platformose. Jimas Ryanas taip pat patikino žaidėjus, kad „Sony“ tiesiog pasiūlys savo palaikymą ir leis „Bungie“ toliau dirbti su savo žaidimais, o ne prisiimti atsakomybę už žaidimų leidimus.

Susijęs: Kodėl „Sony“ susiduria su aukštyn kojomis, kad įveiktų „Xbox Game Pass“.

Ką šis įsigijimas reiškia žaidėjams?

„Sony“ įsigijimo laikas neabejotinai kelia tam tikrų klausimų. Vos prieš kelias dienas, „Microsoft“ paskelbė, kad perka „Activision Blizzard“., viena didžiausių leidėjų pramonėje.

Šis pranešimas tiesiog parodo, kad „Sony“ aktyviai siekia išplėsti „PlayStation“ pasiekiamumą didesnei auditorijai ir kad ji taip pat aktyviai ieško garsių įsigijimų. Tačiau žaidėjams šis pranešimas greičiausiai nepasikeis.

Abi studijos patvirtino, kad visi DLC ir būsimi leidimai bus kelių platformų. Dar svarbiau, kad įvairiose platformose esančios funkcijos, pvz., kryžminis grojimas ar išsaugojimas, taip pat nebus paveiktos.

Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų DLC?

Kadangi „Bungie“ vis tiek išliks nepriklausoma leidėja, ji vis tiek turės teisę skelbti savo žaidimus bet kurioje pasirinktoje platformoje.

„Bungie“ gaus prieigą prie plataus „Sony“ kūrimo įrankių asortimento ir talentų fondo, todėl įmonei ne tik palaikyti pastovų „Destiny 2“ turinio srautą, bet ir tobulinti jį kokybės. Taip pat greičiausiai pamatysime keletą puikių pavadinimų iš šios partnerystės vaisių.

Kuo šis pasiūlymas naudingas žaidėjams

„Sony“ iš esmės kovojo su kelių platformų tiesioginio aptarnavimo žaidimais, ir tai tikriausiai pasikeis su šiuo įsigijimu.

„Bungie“ yra neabejotinai vienas geriausių kūrėjų, leidžiančių ir valdančių kelių platformų tiesioginių paslaugų žaidimus. „Sony“ tikriausiai sieks panaudoti „Bungie“ įrankius ir patirtį, kad išleistų tiesioginio aptarnavimo žaidimus kitose platformose.

„Sony“ jau pradėjo išleisti savo išskirtinius gaminius asmeniniams kompiuteriams, o tai rodo bendrovės norą išsiskirti iš „PlayStation“ skėčio.

Susijęs: „Sony“ turi naują žaidimų etiketę „PlayStation PC“: ką tai reiškia ateičiai

Bendrovė susikūrė reputaciją išleisdama vieno žaidėjo šedevrus. Nors juos žaisti yra malonu, o žaidėjams palieka begalę prisiminimų, tokie žaidimai tiesiog negali uždirbti tiek pinigų, kiek jų tiesioginio aptarnavimo kolegos.

„Destiny 2“ yra vienas pelningiausių kada nors sukurtų gyvų paslaugų žaidimų, kasmet „Bungie“ generuojantis šimtus milijonų pajamų.

Įsigiję šį įsigijimą, žaidėjai gali tikėtis, kad „Sony“ sutelks dėmesį į tiesioginio aptarnavimo žaidimus ir „Bungie“ veteraną. kūrėjams pasiūlyti pagalbą, bendrovė pareiškia savo ketinimą užkirsti kelią bet kokioms paleidimo dienos nelaimėms dar nežinomuose teritorija.

„Game Pass“ konkurentas taip pat gali būti pakeliui

PlayStation 5 ir toliau išparduodamas, o tiekimo trūkumas vyrauja visame pasaulyje. Nors tai buvo didelis hitas, bendrovė vis dar atsilieka tokios paslaugos, kaip „Xbox Game Pass“, srityje.

Daugelis mano, kad tai yra geriausios žaidimų prenumeratos, ir „Sony“ jokiu būdu to nepaisė. Įsigijusi tokį didelį įsigijimą, bendrovė neabejotinai ieško įvairių būdų, kaip užsidirbti pinigų iš Bungie turto.

„Game Pass“ alternatyva tikrai prasminga, ypač atsižvelgiant į tai, kad „PlayStation Now“ vis tiek reikalauja daugumą žaidimų žaisti iš debesies.

6 priežastys, kodėl turėtumėte įsigyti „Xbox Game Pass“.

Ar esate aistringas Xbox ar kompiuterio žaidėjas? Tada patikrinkite priežastis, kodėl turėtumėte įsigyti „Xbox Game Pass“ prenumeratą dabar.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Žaidimų stotis
  • Sony
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių
Najamas Ahmedas (Paskelbta 40 straipsnių)

Najam Ahmed yra patyręs turinio rinkodaros specialistas ir tekstų kūrėjas, daugiausia dėmesio skiriantis SaaS pasiūlymams, startuoliams, skaitmeninėms agentūroms ir el. prekybos įmonėms. Per pastaruosius aštuonerius metus jis glaudžiai bendradarbiavo su įkūrėjais ir skaitmeninės rinkodaros specialistais, kurdamas straipsnius, el. knygas, informacinius biuletenius ir vadovus. Jo pomėgiai yra žaidimai, kelionės ir skaitymas.

Daugiau iš Najam Ahmed

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia