2000-aisiais „Habbo Hotel“ (dabar tiesiog žinomas kaip „Habbo“) buvo viena didžiausių internetinių vietų. Šimtai tūkstančių vaikų ir paauglių kiekvieną mėnesį iš viso pasaulio prisijungia norėdami sukurti personažą, suprojektuoti kambarį, prekiauti baldais, žaisti žaidimus ir kalbėtis su kitais. Tai buvo kultūros reiškinys.

Dabar Habbo yra savo buvusio savęs apvalkalas. Kamuojami patyčių, ilgo pasitikėjimo pasenusia „Adobe Flash“ ir vartotojų, kurie išaugo nepakeisti, bazės, „Habbo“ viešbučių kambariai dažniausiai pilni griozdinių žolių.

Panagrinėkime, kodėl būtent „Habbo Hotel“, kažkada buvęs naujoviškas ir neįtikėtinas socialinis „Hangout“, iškrito iš malonės.

1. Sukčiai ir įsilaužimas

Kai platformoje pilna naivių vaikų, netruko jais pasinaudoti.

Ypač ankstesniais metais Habbo kentėjo nuo daugybės sukčių ir įsilaužimų. Nesąžiningi vartotojai tvirtintų, kad gali duoti jums nemokamų baldų ar pinigų žaidime – tereikia pervesti vertingiausią daiktą jiems, arba atsisiųskite šią specialią programą, arba įveskite slaptažodį atgal į pokalbį ir pan įjungta.

instagram viewer

Tai visada lemtų, kad nieko neįtariantys vaikai praras savo sąskaitas. Blogiausiu atveju jie tai padarytų užkrėsti savo kompiuterius klavišų kaupikliais, todėl kyla kitų saugumo problemų.

Suaugusiam žmogui šios suktybės atrodo akivaizdžios. Tačiau Habbo mieste statusas buvo viskas. Jei turėjote kambarį, pilną puošnių baldų, žmonės ateidavo aplankyti. Vaikai, kurie tiesiog norėjo sutilpti ir rinkti šaunius daiktus, pernelyg lengvai pateko į šiuos spąstus.

Nors kai kurie vagys susidūrė su realiomis pasekmėmis (kaip pranešė BBC), daugeliu atvejų „Habbo“ palaikymo komanda gūžtelėjo pečiais ir teigė, kad prarastų daiktų ar sąskaitų atkurti nepavyks.

Nors laikui bėgant platforma prisitaikė bandyti atsikratyti šių sukčių (blokuoti URL paminėjimus arba įtraukti įspėjimus į prekybos sistemą), ji pasirodė per lėta.

2. Patyčios ir priekabiavimas

Siaubingas faktas apie internetą yra tai, kad patyčios ir priekabiavimas vyksta per dažnai, visų formų ir dydžių bendruomenėse. Tai taip pat pasakytina apie Habbo.

Susijęs: Kas yra elektroninės patyčios ir kaip su jomis kovoti?

Pirmaisiais Habbo gyvenimo metais pagrindinis nuosaikumas buvo atliekamas iš savanorių, vadinamų Hobbas (aktyvūs bendruomenės nariai, kurie pretendavo į šias pareigas), tačiau jie galėjo tik tiek policijos pareigūnų. Taip pat buvo gana paprastas keiksmažodžių filtras, kuris grubius žodžius ar jautrią informaciją pakeitė „boba“.

Deja, Habbo žaidėjai buvo pernelyg dažnai įžeidžiami, tyčiojami ir priekabiaujami.

2005 m. Habbo patronuojanti įmonė „Sulake“ sustabdė „Hobba“ programą, galiausiai įtraukdama visą darbo dieną dirbančių profesionalių moderatorių komandą.

Akivaizdu, kad to nepakako. 2012, 4 kanalas paskelbė ataskaitą, kurioje atskleidė Habbo nuosaikumo nepakankamumą, nes platformoje paplitę seksualiniai plėšrūnai. Dėl to kai kurie investuotojai pasitraukė ir Habbo maždaug mėnesiui nutildė visus pokalbius, kol spręsdavo svetainės saugos problemas, tačiau žala buvo padaryta.

3. Pasitikėjimas „Flash“.

Buvo laikas, kai viskas, kas įdomu, žiniatinklyje, naudojo „Shockwave“ arba „Flash“ – viena iš tokių platformų buvo „Habbo“. Abu buvo naršyklės papildiniai, kuriuos sukūrė „Macromedia“, vėliau įsigijo „Adobe“.

2017 m. liepos mėn. „Adobe“ paskelbė, kad 2020 m. gruodžio mėn. nustos palaikyti „Flash“.

Atrodė, kad tai Habbo nustebino. Nors jis paleido naują Unity klientą, kai „Flash“ mirė, jis buvo „atviroji beta versija“ ir neturėjo daug svarbių funkcijų.

2021 m. vasario mėn. „Habbo“ pripažino, kad jos „Unity“ klientas nėra pasirengęs nulio, ir iš naujo išleido seną „Flash“ klientą, supakuotą kaip AIR programą.

4. Vartotojai užaugo

Habbo yra skirtas vaikams. 2000-ųjų pradžioje tai buvo nelaisvė auditorija. Internetas buvo gana ankstyvoje stadijoje ir nebuvo išmaniųjų telefonų; Nors buvo forumai ir pokalbių kambariai, Habbo buvo naujovė.

Laikui bėgant tobulėjo technologijos ir internetiniai žaidimai, kaip ir socialinė žiniasklaida. Vaikai, kurie užaugo žaisdami Habbo, peraugo per platformą. Tie, kurie buvo pakankamai jauni, kad būtų tikslinė auditorija, turėjo daugybę įdomesnių pasirinkimų.

Didžioji dalis likusios nedidelės Habbo vartotojų bazės yra vyresni žaidėjai, norintys prisiminti savo jaunystę.

5. Lėtai prisitaiko prie mobiliojo telefono

„Habbo“ prireikė iki 2013 m., kad išleistų „iOS“ programą, o po metų – „Android“. Mobilieji žaidimai jau klestėjo prieš daugelį metų, todėl „Habbo“ skubėjo pasivyti programą, kuri veikė tik galinguose telefonuose, kurių daugelis jaunų žaidėjų neturėjo.

Nors programos vis dar egzistuoja, jos retai atnaujinamos ir yra begalė neigiamų atsiliepimų puslapių, kuriuose skundžiamasi dėl klaidų, nepatogios sąsajos ir prasto klientų aptarnavimo.

6. Žlugo žaidimo ekonomika

2021 m. sausį Habbo pristatė prieštaringus žaidimo ekonomikos pakeitimus, dėl kurių sumažėjo daiktų ir monetų vertė.

Kaip pranešė Laidinis, prekyba „vienas su vienu“ buvo pašalinta, o centrinė prekyvietė apmokestino brangias prekes ir slėpė pardavimo statistiką. Be to, žaidėjai dabar apmokestinami už žaidimo pinigų išėmimą iš savo piniginės.

Tai sukėlė žaidimų ekonomikos žlugimą, kai žaidėjai užtvindė rinką savo baldais, kad galėtų greitai išsigryninti pinigus.

7. Habbo NFT

2021 m. rugsėjį Habbo paskelbė apie NFT projektą, pavadintą Habbo avatarai.

Šiuos avatarus galima įsigyti naudojant „Ethereum“. Į Habbo skelbimas, „Bus šaunu turėti vieną ar daugiau Habbo avatarų kaip kolekcinį daiktą“. Vargu ar tai labiausiai jaudinanti priežastis pristatyti NFT, paremtus vaikišku žaidimu, ypač kai NFT kelia daug pavojų.

Daugelis tai suprato kaip tai buvo: būdas užsidirbti daugiau pinigų Sulake nepagerinant pagrindinės Habbo vartotojo patirties.

Apsaugokite savo vaikus internete

Nuostabu, kad „Habbo“ viešbutis tebeegzistuoja po dviejų dešimtmečių, net jei jo populiarumas smarkiai sumažėjo. Vieną dieną jis užsidarys, galbūt netrukus, ir daugelis atsisveikins su žaidimu, kuriame praleido didžiąją dalį savo vaikystės.

Jei turite savo vaikų, turėtumėte pasirūpinti, kad juos mokytumėte apie kibernetinių žinių svarbą; internetinis pasaulis yra nuostabi, bet kartu ir pavojinga vieta.

7 interneto saugos žaidimai, padėsiantys vaikams tapti protingais internete

Svarbu mokyti vaikus apie saugumą internete: turinį, aferas ir žmones, kurie jame gyvena. Koks geresnis būdas tai padaryti per žaidimus? Štai šeši geriausi.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Virtualus pasaulis
  • Internetiniai žaidimai
Apie autorių
Joe Keeley (Paskelbta 803 straipsniai)

Joe gimė su klaviatūra rankose ir iškart pradėjo rašyti apie technologijas. Jis turi verslo bakalauro laipsnį ir dabar yra visą darbo dieną dirbantis laisvai samdomas rašytojas, kuriam patinka, kad technologijos būtų paprastos visiems.

Daugiau iš Joe Keeley

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti