Metaversos koncepcija tapo vis populiaresnė. Tačiau kad ir kaip svetima atrodytų ši nauja technologija, ji tikriausiai nesijaus tokia svetima, kaip manote.

Kodėl? Kadangi didžioji dalis metaversumos pagrindų jau buvo padėta internetiniame pasaulyje. Nors virtualios realybės aplinką ir techninę įrangą dar reikia tobulinti, skaitmeninėje kultūroje jau egzistuoja kiti aspektai.

Šiame straipsnyje mes išnagrinėsime penkis būdus, kaip visuomenė eina link metavisumos, ir kai kurias teorijas apie tai, kaip visa tai gali išsivystyti...

1. Skaitmeninės tapatybės ir avatarai

Metaverse žmonės turi laisvę atstovauti sau taip, kaip nori. Apranga, kūno forma, lytis, odos spalva ir veido bruožai yra pritaikomi.

Ir nors šiuo metu šis valdymo lygis dažniausiai pasiekiamas vaizdo žaidimų personažams, jų taip pat yra daug skaitmeniniai avatarai ir skaitmeninimo funkcijos, kurias žmonės gali naudoti kitose platformose, pvz., socialiniuose tinkluose žiniasklaida.

Turėdami tinkamus įrankius ir įgūdžius, žmonės gali lengvai manipuliuoti savo buvimu socialinėje žiniasklaidoje, kad atspindėtų save taip, kaip nori. Tam tikru mastu tai jau darome naudodami Photoshop, Lightroom,

instagram viewer
Snapchat filtrai, AI jaustukai ir kt. Metaverse tai tiesiog išplės.

Be to, jei dar nežinojote, „Instagram“ tinkle yra kruopščiai kuruotų virtualių influencerių, tokių kaip Miquela ir Bermudai kurie turi daugybę gerbėjų. Nors akivaizdu, kad jie nėra tikri, šie CGI veikėjai vis tiek gali daryti įtaką milijonams žmonių pirkimo sprendimams ir gyvenimo būdui.

Jei pakankamai atidžiai žiūrėsite, vis tiek galite pastebėti jų virtualią prigimtį. Tačiau tobulėjant šiai technologijai, jie pradės atrodyti kaip tikri žmonės, kad jų nebus galima atskirti.

Ir skaitmeninėje erdvėje gali būti neįmanoma atskirti tikro nuo netikro net ir atidžiai apžiūrėjus. Tai reiškia, kad jūs niekada iš tikrųjų negalite žinoti, ar kas nors, kurį sutikote metaverse, buvo tikras asmuo, ar ne.

2. Elektroninė prekyba

Daugelis to, ką šiandien perkame ir parduodame, yra skaitmeniniai produktai, t. y. nematerialūs daiktai, egzistuojantys skaitmenine forma. Pagalvokite apie filmus, muziką, el. knygas, vaizdo žaidimus, žaidimo elementus, programinę įrangą, internetinius kursus, meno kūrinius ir, žinoma, NFT.

Metaverse bus kitas tokių skaitmeninių produktų evoliucijos žingsnis.

Pavyzdžiui, užuot žiūrėję mėgstamą filmą plokščiame ekrane, metaversa leis pasinerti į istoriją per 360° VR patirtį.

Menininkai gali kurti didžiulius kraštovaizdžius, architektai gali sukurti prabangius namus, o kūrėjai gali sukurti kvapą gniaužiančius žaidimus – visa tai galima įsigyti.

3. Skaitmeniniai santykiai

Vaizdo kreditas: Oculus

Dar niekada nebuvo taip lengva susirasti naujų žmonių ir susirasti draugų internete. Nesvarbu, kuo domitės – žaidimais, menu, poezija ar keramika – internete yra bendruomenių ir žmonių, kurie turi bendrų pomėgių. Po velnių, mums taip puikiai pavyko, kad sukūrėme pažinčių programas, kad surastume suderinamus partnerius. Ir nesvarbu, ar jums tai patinka, ar ne, internetinės pažintys išliks.

Panašiai, kaip internetas prieš dešimtmečius sumažino atstumo barjerą, metaverse sumažins ekranų barjerą. Galėsite leisti laiką su savo tolimais draugais ir partneriu tarsi realiame gyvenime, nesvarbu, ar jie būtų kitoje šalyje, ar kitame žemyne.

Tačiau baisi tokio pasaulio pasekmė yra ta, kad tai bus aukso kasykla reklamuotojams ir galimas košmaras vartotojams. Pagalvokite apie visus duomenis, kuriuos gali rinkti reklamuotojai.

Tokie dalykai kaip jūsų kalba, veido išraiškos ir jausmai gali būti naudojami kuriant labai suasmenintus ir smalsius skelbimus.

Susijęs: Priežastys, dėl kurių turėtumėte nerimauti dėl „Facebook“ metaverse

4. Skaitmeninis švietimas

COVID-19 pandemija sukėlė nuotolinio mokymosi sprogimą. Milijardai žmonių visame pasaulyje mokėsi, mokė ir bendradarbiavo tokiais įrankiais kaip „Zoom“ ir „Google Classroom“. Taip pat pastebėjome internetinių kursų kūrimo ir vartojimo šuolį.

Visa tai atskleidė skaitmeninio ugdymo potencialą ir tai, kodėl klasė neturi būti uždaryta keturiomis sienomis. Taip pat atradome naujų būdų, kaip imituoti asmeninius susitikimus ir pamokas, būdami nutolę.

Šią idėją papildys metaversa. Tai padės vizualizuoti pamokas ir skyrius per interaktyvią 360 laipsnių animaciją. Šis praktinis požiūris gali padaryti mokymąsi ne tik smagu, bet ir labai efektyvų. Potencialas čia didžiulis.

Gydytojai, inžinieriai ir fizikai gali dirbti kartu su menininkais kurdami kursus ir sesijas, kurios gali suskaidyti net pačias niuansingiausias temas į nedidelius gabalus. Dėl šio pramogų ir švietimo sintezės sudėtingos sąvokos gali būti lengviau suprantamos ir įsimenamos.

Įsivaizduokite, kad gimnazijos mokiniai mokosi apie Marsą stovėdami planetos paviršiuje.

Taip pat, kaip dauguma tūkstantmečių nori apsipirkti internetu, o ne eiti į fizinę parduotuvę, tikėtina, kad VR apsipirkimas bus toks pat natūralus ir Z kartos nariams.

Tačiau jau yra daugybė papildytosios realybės programų, kurios pagerina apsipirkimo patirtį. Tikėtina, kad metaversa bus grindžiama šiais pagrindais, kad jie būtų labiau įtraukiami.

Tikslas čia paprastas: suderinkite apsipirkimo neprisijungus ir internetinės parduotuvės privalumus. Taigi, pavyzdžiui, metaversumoje turėtumėte galėti išbandyti aprangą, kad pamatytumėte, ar ji tinka jums, kaip ir realiame gyvenime, bet jūs taip pat turėtumėte turėti 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę ir neturėsite reikalų minios.

Vėlgi, potencialas čia yra nuostabus, bet atvirai kalbant, tai, ką matėme iki šiol, yra tiesiog gėdinga.

Toliau pateiktame vaizdo įraše parodyta, kaip „Walmart“ įsivaizduoja apsipirkimo patirtį metaversumoje. Ir iš karto ši idėja neatrodo labai viliojanti.

Puikus dalykas virtualiame prekybos centre yra tai, kad jis neturi atrodyti kaip tikras prekybos centras. Aukščiau esančiame vaizdo įraše apsipirkimo patirtis vis dar labai prasta: tai atima daug laiko, nepatogu ir nuobodu.

Įsivaizduokite, kad reikia kramtyti, kad padėtų pieno dėžutę atgal, nenumetant jos ant grindų. Tokie nepatogumai VR pasaulyje tiesiog neturi prasmės.

Jei ką, apsipirkimas metaversumoje gali būti toks pat greitas kaip balso komanda arba toks jaudinantis kaip pasivažinėjimas kalneliais.

Niekas tiksliai nežino, kaip atsiras metaverse. Aplink sklando per daug idėjų; kai kurie geri, kiti blogi, o kai kurie baisūs.

Vienintelis dalykas, kurį tikrai žinome, yra tai, kad metaversijos kūrimas pareikalaus daug bandymų ir klaidų.

5 būdai, kaip metaversa gali pabloginti socialinės žiniasklaidos poveikį

Spartus socialinės žiniasklaidos augimas turėjo neigiamų pasekmių. Čia pateikiami būdai, kaip metaversa gali pabloginti padėtį, jei ji taip pat bus nukreipta į augimą.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Socialinė žiniasklaida
  • internetas
Apie autorių
Ayush Jalan (Paskelbta 95 straipsniai)

Ayush yra technologijų entuziastas ir turi akademinį išsilavinimą rinkodaros srityje. Jam patinka mokytis apie naujausias technologijas, kurios išplečia žmogaus potencialą ir meta iššūkį esamai situacijai. Be savo darbo, jis mėgsta rašyti poeziją, dainas ir leistis į kūrybines filosofijas.

Daugiau iš Ayush Jalan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti