Technologijų pramonėje daug kalbama apie mobiliųjų žaidimų ateitį. Ir vis dėlto, žaidimai, kurie patenka į populiariausių programų parduotuvių sąrašus, tikrai nesukelia didelio pasitikėjimo ta ateitimi. Geriausiu atveju gauname žaidimus, kurie yra pakankamai geri, kad galėtume žaisti keletą minučių, bet niekada nepasinerti į istoriją ar žaidimo eigą.
Bet kodėl taip? Kodėl mobilieji žaidimai vis dar jaučiasi tokie nepatogūs? Turint omenyje visas šias pažangiausias išmaniųjų telefonų aparatinės ir programinės įrangos naujoves, tikitės, kad mobilieji žaidimai pasivys, tiesa? Deja, problema yra daug niuansesnė. Štai šešios mobiliųjų žaidimų problemos, kurias dar turime išspręsti.
1. Mokami žaidimai mobiliesiems neparduoda gerai
Vienas didelis skirtumas tarp žaidimų konsolėje ir mobiliųjų žaidimų yra jų verslo modelis. Nors pirmasis kainuoja iš anksto, antrajame dominuoja freemium modelis. Pasak Statista.com ataskaita, tik apie tris procentus visų „Google Play“ parduotuvėje esančių žaidimų mobiliesiems yra mokamas mokestis. Panašiai yra ir su Apple App Store.
Žmonės tiesiog nemėgsta mokėti už mobiliuosius žaidimus, o tie, kurie iš tikrųjų moka, moka tik pirkdami programoje ir atlikdami mikrotransakciją. Taigi, tai verčia žaidimų kūrėjus arba atitikti tą modelį, arba laikytis žaidimų konsolėje. Dabar mes nesakome, kad „freemium“ modelis nėra pelningas. Tiesą sakant, pagal BusinessInsider.in straipsnis, PUBG Mobile vien 2021 m. lapkritį uždirbo beveik 254 mln. USD žaidėjų išlaidų.
Tačiau „freemium“ modelio problema yra ta, kad jis netinka didelio biudžeto konsolės lygio žaidimams kurti. Kūrėjams per daug rizikinga investuoti tiek daug laiko ir pinigų kuriant aukščiausios klasės mobilųjį žaidimą, bergždžiaujant, kad žmonės vėliau už tai sumokės... sužaidus nemokamai.
Susijęs: Į ką reikia atsižvelgti perkant tik skaitmeninei konsolę
2. „App Store“ algoritmai teikia pirmenybę tik populiariausiems sąrašams
Dalį kaltės galime suversti dėl to, kad mobiliuosiuose žaidimuose taip trūksta, kaip programų parduotuvės tvarko savo katalogus. Norėdami suteikti jums šiek tiek perspektyvos, pagal kitą Statista.com ataskaita „Google Play“ parduotuvėje yra maždaug 2,7 mln. programų, o „Apple App Store“ – beveik 2 mln.
Kitas Statista.com ataskaita teigia, kad 11–13,5 % šių programų yra žaidimai, o vien tik „Google Play“ parduotuvėje 2021 m. gruodžio mėn. buvo 477 877 aktyvių žaidimų pavadinimai.
Tai reiškia, kad jei esate žaidimų kūrėjas, ypač naujojo, tikimybė, kad jūsų žaidimas pasiseks, yra labai maža. Pamirškite išsiskirti iš programų jūros. Stebuklas, jei jus net atras. Ir programų parduotuvės mažai padeda naujiems kūrėjams būti matomiems.
Ieškodami programos, dauguma žmonių tiesiog pasirenka ją iš sąrašo viršuje esančių elementų. Ir dėl to nugalėtojai laimi, o pralaimėtojai – pralaimi. Programų parduotuvėms nėra jokios realios paskatos remti kitus kūrėjus, išskyrus tuos, kurie joms uždirba daugiausia pajamų. Tai atgraso naujus kūrėjus nuo rizikos kuriant geresnius žaidimus mobiliesiems.
Susijęs: Kaip užsidirbti pinigų žaidžiant žaidimus
3. Žemi vartotojų lūkesčiai
Tam tikru lygmeniu mes, vartotojai, taip pat esame atsakingi už blogą mobiliųjų žaidimų įvaizdį. Jei niekada nesinaudojote „Reddit“, žinote, kad žmonės dažnai kritikuoja mobiliuosius žaidimus dėl to, kad jie nėra „tikrieji žaidimai“ dėl priežasčių, kurios yra pernelyg akivaizdžios, kad jų nepaisytų. Žaidėjai net nesitiki, kad mobilieji žaidimai bus geri, todėl jų nestebina, kai žaidimai pasirodo blogi.
Žaidimai mobiliesiems yra laikomi neišvengiamu pramogų šaltiniu – tuo, ką galite lengvai pakeisti kitu. Natūralu, kad vartotojai nesivargina skųstis, kai mobilusis žaidimas yra blogas. Kitaip tariant, nėra tikro grįžtamojo ryšio mechanizmo. Daugelis žmonių paprasčiausiai pašalina programą, jei ji jiems nepatinka, ir įdiegia kitą, tikėdamiesi, kad tai nebus toks didelis nusivylimas.
Taip nėra žaidžiant kompiuteriu ar konsoliniais žaidimais. Žaidimų bendruomenė labai jautriai reaguoja į pomėgį ir aktyviai ieško patobulinimų bei klaidų taisymo, o savo pasiūlymus išklauso, kad kūrėjai galėtų sukurti geresnius žaidimus. Kad ir kokie žiaurūs būtų kai kurie neigiami atsiliepimai, jie padeda pastebėti klaidas. Žaidimams mobiliesiems tokio lygio aistros ir įsipareigojimo tiesiog nėra.
4. Prastas jutiklinio ekrano valdymas
Nebent nusipirksite specialų žaidimų telefoną su peties mygtukais, pvz., Black Shark 4, kurį apžvelgėme čia MUO, įprasti išmanieji telefonai tiesiog negali konkuruoti su tokiais kaip konsolinis valdiklis. Visi mobiliojo žaidimo valdikliai turi būti įtaisyti labai ribotame įrenginio ekrane.
Atsižvelgiant į šį apribojimą, tie valdikliai dažnai būna skausmingai maži arba tokie dideli, kad nutraukia žaidimo eigą, o tai lemia prastą žaidimų patirtį. Norėdami to išvengti, kūrėjai turi išleisti papildomų išteklių ieškodami naujų būdų, kaip valdyti valdiklius sklandžiai.
Susijęs: Geriausi žaidimų išmanieji telefonai
5. Trūksta saugyklos, kurią būtų galima skirti žaidimams
Kitaip nei pultuose, išmaniuosiuose telefonuose saugomi ne tik žaidimai, bet ir nuotraukos, vaizdo įrašai, dainos, filmai, dokumentai, programos ir kt. Natūralu, kad saugojimo vieta dažnai yra problema. Tiesą sakant, mes jau matėme išmaniuosius telefonus su 1 TB saugyklos vietos, todėl tai nėra tokia didelė problema, kaip anksčiau.
Tačiau, kadangi didesnė saugyklos vieta reiškia ir didesnę kainą, vieninteliai telefonai, kurie gali tuo pasinaudoti, yra flagmanai. Kadangi dauguma parduodamų išmaniųjų telefonų yra ne flagmanai, o nebrangūs ir vidutinės klasės telefonai, didesnės saugyklos vietos pranašumas tampa nereikalingas.
6. Standartizuotų platformų trūkumas
Skirtingai nuo standartizuotų konsolių, tokių kaip PlayStation ir Xbox, išmanieji telefonai būna įvairių formų, dydžių ir konfigūracijų. Tai dar labiau taikoma „Android“ telefonams nei „iPhone“. Kadangi pasaulyje yra mažiau iPhone variantų, jie yra labiau standartizuoti ir lengviau kuriamos programėlės. Štai kodėl kūrėjai dažnai pirmiausia išleidžia programas ir naujinimus „iOS“.
Kadangi išmanieji telefonai labai skiriasi vienas nuo kito (dėl tiek daug konkurentų), kūrėjams optimizuoti savo žaidimus pagal kiekvieną įrenginį yra per daug pastangų.
Taigi jiems lieka tik dvi galimybės; arba sukurkite prastus žaidimus, kuriuos galėtų atsisiųsti visi, arba sukurkite gerus žaidimus, kuriuos gali atsisiųsti tik nedaugelis. Atrodo, kad buvęs valdybos posėdžiuose įgauna pranašumą.
Susijęs: Kaip imituoti senus „Pokemon“ žaidimus „Android“ telefone
Mobilieji žaidimai gali būti kur kas daugiau
Mobilieji žaidimai turi tiek daug potencialo, tačiau mes išnaudojame tiek mažai jo. Palyginti su visais kitais technologijų pasaulio pasiekimais, stebina, kaip vis dar atsilieka mobiliųjų žaidimų žaidimas, kai jie yra greta žaidimų konsolių.
Iš visų kompanijų „Apple“ turi daugiausia naudos, jei mobiliųjų žaidimų klesti, nes jos akivaizdus pranašumas prieš „Android“. Tačiau programų parduotuvėse dominuoja mažai panardinami žaidimai, tokie kaip Candy Crush ir Temple Run. Daugelis vis dar laiko mobiliuosius žaidimus tik laiko praleidimo būdu, o ne kaip pripažintą hobį ar profesiją.
Žaidimai „Android“ ir „iOS“ nusipelno jutiklinio ekrano valdiklių, skirtų jutikliniam ekranui, o ne perkeliamų iš žaidimų pulto. Šiuose penkiuose žaidimuose naudojamas jutiklinis ekranas.
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- Mobilieji žaidimai
Ayush yra technologijų entuziastas ir turi akademinį išsilavinimą rinkodaros srityje. Jam patinka mokytis apie naujausias technologijas, kurios išplečia žmogaus potencialą ir meta iššūkį esamai situacijai. Be savo darbo, jis mėgsta rašyti poeziją, dainas ir leistis į kūrybines filosofijas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia