Mus supantis pasaulis yra turtingas tekstūros; daugumos matomų objektų paviršiai yra tekstūruoti. Kompiuterinėje grafikoje „tekstūra“ paprasčiausiai nurodo, kaip atrodo objekto paviršius, ir tai nepriklauso nuo jo formos.
Šiame straipsnyje parodysime, kaip Blenderyje pridėti tekstūrų. Įšokime tiesiai!
Darbo pradžia
Prieš pradėdami pridėti tekstūrų į Blenderį, pirmiausia turėsite kompiuteryje išsaugoti tekstūros failą. Tai gali būti tekstūros failas PBR formatu arba fiziškai pagrįstas atvaizdavimas, kuris yra kūrimo procesas skaitmeniniai dvimačiai vaizdai, kuriuose saugoma paviršiaus ir spalvų informacija, kuri bus projektuojama į 3D objektas.
Tačiau galima naudoti ir bet kurį kitą formatą, kurį palaiko Blender. Įvairiose svetainėse pateikiami nemokami tekstūros failai, pvz PolyHaven.
Taip pat reikės objekto, kuriam pritaikysite tekstūrą. Pradėjome nuo paprasto kubo ir pridėjome keletą sudėtingesnių objektų, kurių paviršiai skiriasi.
Susijęs: Darbo su maišytuvu pradžia: vadovas pradedančiajam
1 veiksmas: sukurkite naują medžiagą
Prieš pridėdami tekstūros, objektui turėsite priskirti medžiagą. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite kubą ir pasirinkite Medžiagos (sferos piktograma, esanti apatiniame dešiniajame kampe).
- Spustelėkite pliusas piktograma (+), kad pridėtumėte naują medžiagą.
- Pervardykite medžiagą. Šiame pavyzdyje mes pavadinsime savo „pavyzdžiu“.
Dabar, kai medžiaga priskirta ir pavadinta, laikas pritaikyti tekstūrą.
2 veiksmas: importuokite ir pritaikykite tekstūrą
Norėdami pritaikyti vaizdo tekstūrą objektui, atlikite šiuos veiksmus:
- Skirtuke Medžiagos raskite Bazinė spalva ir spustelėkite mažą geltonas taškas šalia jo.
- Pasirinkite Vaizdo tekstūra.
- Spustelėkite Atviras ir suraskite tekstūros failą, kurį anksčiau atsisiuntėte, kad jį importuotumėte.
Po importavimo galite pastebėti, kad objektas vis dar atrodo taip pat. Norėdami peržiūrėti pakeitimus, turėsite įjungti Medžiagos peržiūra režimas peržiūros lange; spustelėkite sfera esančiame viršutiniame dešiniajame peržiūros srities kampe. Pasirinkimas Ekrano atvaizdavimo peržiūra režimas taip pat leidžia matyti tekstūrą.
3 veiksmas: išpakuokite objektą
Norite labiau kontroliuoti išvaizdą? Tai galite padaryti nurodydami Blender, kaip susieti tekstūrą su objekto veidais. Norėdami tai padaryti, reikia UV kartografavimas, bet pirmiausia turite išvynioti objektą, o tai yra procesas, kai 3D objekto paviršius paverčiamas plokščia 2D plokštuma. Tam tikra prasme tai tarsi kubo išskleidimas atgal į plokščią būseną.
Norėdami išvynioti UV spindulius, spustelėkite objektą ir atlikite šiuos veiksmus:
- Spustelėkite UV redagavimas viršuje. Dešinėje matysite 3D peržiūros sritį, o kairėje – UV redaktorių.
- Pasirinkite objektą paspausdami A klaviatūroje.
- Norėdami išvynioti objektą, paspauskite U klaviatūroje.
4 veiksmas: valymas
Kartais po UV išvyniojimo tekstūra gali pasirodyti ne taip, kaip norėjote. Taip gali nutikti, jei tekstūra nebuvo sukurta specialiai objektui. Norėdami tai išspręsti, atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Pasirinkite objektą ir pereikite į redagavimo režimą paspausdami Skirtukas Raktas.
- Pakeiskite redaktoriaus tipo laukelį į UV redagavimas.
- Pasirinkite išvynioto objekto dalis, kurias norite redaguoti. Norėdami jį pakeisti, paspauskite S ir atitinkamai pajudinkite pelę.
Susijęs: „Essential Blender 3.0“ spartieji klavišai
Blenderyje pridėkite nuostabių tekstūrų prie savo objektų
Nepaisant to, kad Blender yra nemokama, ji yra labai galinga programinė įranga, leidžianti kurti pramonės lygio kokybės modelius. Šiame straipsnyje sužinojote, kaip Blenderyje pridėti tekstūrų prie modelių. Atlikite kitus veiksmus ir sužinokite apie visus kitus įdomius dalykus, kuriuos galite padaryti naudodami šią programą; yra daug vadovėlių, padėsiančių pradėti.
3D modeliavimas leidžia mankštintis savo kūrybiškumu ir palaikyti ryšį su technine puse. Ir šios nemokamos Blender vadovėliai padės tai padaryti.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas
Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia