Modeliuojant Blenderyje kartais norisi sujungti ar sujungti objektus, nes tai palengvina modeliavimo procesą. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip galite sujungti objektus „Blender“. Pradėsime nuo to, kaip išmokti sujungti, tada pridėti ir atimti du objektus vienas nuo kito ir galiausiai, kaip sujungti objektus Blender 2.90, taikant modifikatorius.
Objektų sujungimas
Tiems, kurie nežino, „Blender“ yra nemokamas atvirojo kodo 3D grafikos programinės įrangos įrankis. 2020 m. atsisiųsta daugiau nei 14 milijonų kartų. Nors mokymosi kreivė yra staigi, ji neabejotinai padeda viską suskaidyti į žingsnius. Kai esi tiesiog pradėti naudoti Blender, viena iš pagrindinių užduočių, kurias turėsite išmokti, yra dviejų objektų sujungimas.
Pirmiausia tai neveikia taip, kaip daugelis žmonių gali tikėtis. Kai objektai sujungiami, jie iš tikrųjų nėra geometriškai sujungti, o tiesiog pažymimi kaip vienas objektas. Nors galite juos pasukti, keisti mastelį ar perkelti, jie lieka nepritvirtinti.
Pavyzdžiui, galite modeliuoti sudėtingą miniatiūrinį modelį arba mechaninę dalį, kurią reikia surinkti po spausdinimo. Taigi, kad būtų aiškumo, galite sujungti gabalus, kai jie yra surinkti, būdami maišytuve, tada iš tikrųjų galite juos atspausdinti atskirai.
Tačiau prieš pasinerdami į veiksmus, susijusius su objektų sujungimu, reikia suprasti kelis dalykus:
- Tėvas: Visada yra vienas objektas, kuris bus visų kitų jungiamų objektų "tėvas". Tai gali būti ryškiausias objektas, pavyzdžiui, personažo modelio kūnas. Norint pasirinkti objektą kaip pirminį, jį reikės pasirinkti paskutinį.
- Kitos dalys: Svarbiausia atsiminti, kad net jei objektai liečiasi sujungiant, jie nėra sujungti. Jie tiesiog susikerta vienas per kitą. Tačiau tai darant lengviau patikrinti, ar nėra klaidų. Pavyzdžiui, nerekomenduojama spausdinti ten, kur tarp modelio objektų yra susikertančių sričių. Be to, jie vėl veiks kaip vienas objektas ir kartu suksis arba mastelis.
Toliau pateikiami dviejų objektų sujungimo veiksmai.
- Pasirinkite pirmąjį objektą spustelėdami jį kairiuoju pelės klavišu. Tai būtų ne pirminis objektas.
- Pasirinkę laikykite nuspaudę Shift mygtuką, tada kairiuoju pelės klavišu spustelėkite kitą objektą. Šis paskutinis objektas yra pirminis objektas. Taip pat galite suprasti, kad vienas objektas yra paryškintas geltonai (arba, be abejo, šviesesnės oranžinės spalvos), o kitas – oranžine spalva. Šviesiai oranžine arba geltona spalva paryškintas objektas yra „aktyvus objektas“, kuris nurodo paskutinį pasirinktą objektą.
- Dabar pasirinkę kiekvieną objektą spustelėkite objekto meniu, arba paspauskite Ctrl + J.
- Spustelėkite ant Prisijunk mygtuką, esantį objekto meniu.
Po šių veiksmų objektai veiks kaip vienas.
Bet ką daryti, jei tikrai norite, kad objektai būtų sujungti? Skaityk.
Objektų pridėjimas
Kaip minėta aukščiau, sujungus du objektus jie iš tikrųjų nesujungiami, nes jie vis dar egzistuoja kaip atskiros geometrijos. Norėdami iš tikrųjų juos sujungti, galime tai padaryti tiesiog naudodami modifikatorius. Beje, šis metodas veiks tik su dviem objektais. Tačiau tai gali būti kartojama, norint kartu pritvirtinti daugiau nei du objektus.
Tiesiog kartokite veiksmą kiekvienam papildomam objektui, kol turėsite vieną pilną modelį. Turėdami visa tai, turėsite pasirinkti vieną konkretų objektą, kuriam bus pritaikytas modifikatorius. Paprastumo dėlei tai vadinsime pagrindiniu objektu.
Štai žingsniai, susiję su vieno objekto pridėjimu prie kito:
- Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite pirminį objektą. Šiame pavyzdyje kubą naudojame kaip pagrindinį objektą. Dabar pasirinkę tik šį objektą, suraskite ypatybių rengyklę. Tai yra dešinėje ekrano pusėje po kontūru. Pasirinkite modifikatorių skirtuką, kuriame rodoma veržliarakčio piktograma.
- Spustelėkite ant Pridėti modifikatorių mygtuką ir dabar pamatysite galimų modifikatorių sąrašą.
- Pasirinkite modifikatorių spustelėdami jį kairiuoju pelės klavišu. Šiuo konkrečiu atveju mes ieškome Būlio modifikatorius.
- Pasirinkę pamatysite rodomą modifikatorių. Šioje būsenoje jis dar turi būti pritaikytas. Pirmiausia turėsite žinoti objekto, kurį norite pridėti prie šio objekto, pavadinimą. Spustelėkite tuščią mygtuką šalia pažymėtos sekcijos Objektasir pamatysite objektų sąrašą.
- Pasirinkite objektą, kurį norite pridėti prie šio pagrindinio objekto.
- Tinkluokite su Operacija skyriuje šiame modifikatoriuje. Čia yra trys parinktys: susikerta, sąjunga ir skirtumas. Šiuo atveju pasirenkame sąjunga.
- Dabar jie yra paruošti sujungti. Norėdami tai padaryti, spustelėkite išskleidžiamojo meniu rodyklės piktogramą ir spustelėkite Taikyti arba tiesiog paspauskite Ctrl + A.
Objektų atėmimas
Būna atvejų, kai reikia iškirpti objektą iš kito objekto. Pavyzdžiui, norint išgraviruoti tekstą ar tam tikrą formą į kitą objektą. Norėdami tai padaryti, dar kartą galime naudoti Būlio modifikatorius, bet šį kartą su kitais nustatymais.
Norėdami tai padaryti, atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Pakartokite pirmus du veiksmus ankstesniame skyriuje. Atminkite, kad pirmasis jūsų pasirinktas objektas turi būti objektas, kurį pjaunate į kitą objektą.
- Viduje konors Būlio modifikatoriaus nustatymus, pasirinkite Skirtumas operacija.
- Dabar pasirinkite kitą objektą spustelėdami tuščią langelį šalia Objektas tekstą. Raskite kitą ten nurodytą objektą. Šiuo atveju norime pasirinkti kubą.
- Užbaikite procesą pritaikydami modifikatorių su Ctrl + A.
Paskutiniai patarimai, kaip pritaikyti modifikatorius
Galiausiai turime keletą patarimų, kuriuos turėtumėte atsiminti, kai objektams taikote modifikatorius. Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti neaišku, bet norėdami pamatyti objekto atimtį, galbūt norėsite ištrinti atimantį objektą. Pasirinkite jį, tada paspauskite Ištrinti klaviatūroje, kad pamatytumėte galutinius rezultatus.
Negalite pasirinkti antrojo objekto nepasirinkę atimančiojo objekto? Numatytajame rodinyje naudokite kontūrą, esantį viršutiniame dešiniajame maišytuvo ekrano kampe. Spustelėkite antrą objektą, tada perkelkite žymeklį į 3D redaktorių. Paspauskite Ištrinti Raktas.
Ir gerai padaryta. Sužinojote, kaip sujungti objektus trimis skirtingais būdais, todėl galite daug daugiau nuveikti su modeliais programoje „Blender“.
3D modeliavimas leidžia mankštintis savo kūrybiškumu ir palaikyti ryšį su technine puse. Ir šios nemokamos Blender vadovėliai padės tai padaryti.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia