Blenderio nuorodos gali būti labai naudingos modeliuojant ką nors konkretaus, pavyzdžiui, transporto priemonę, personažą ar kasdienį objektą. Šioje pamokoje apžvelgsime pamatinius vaizdų importavimo į Blender pagrindus ir dizainą, kurį jie išdėsto T.
Rasti vaizdus „Blender“ modeliavimui yra labai smagu – „Pinterest“, „Tumblr“ ir kitos tokios svetainės yra visa tai puikūs ištekliai madai, architektūrai ir kitiems „Blender“ informaciniams vaizdams, kuriuose vaizduojamas jūsų objektas pasirinkimas.
1 veiksmas: raskite tinkamus nuorodos vaizdus
Pirmasis šio proceso veiksmas bus referencinių vaizdų pasirinkimas. Šioje Blender mokymo programoje mes einame į „Blender Guru“: „Zanotta“ „Oskarų“ pabaigos stalą su 2D planu su trimis žiūrėjimo kampais. Gaukite tai čia jei norite sekti kartu.
Rekomenduojame pradėti nuo šios zonos, bet galite naudoti bet ką, kas suteikia aiškų objekto vaizdą, geriausia iš visų pusių. Suradę ką nors kokybiško, kas jus domina, būsite pasiruošę pradėti.
2 veiksmas: importuokite nuorodos vaizdus
Importuoti vaizdus Blender modeliavimui yra paprasta, tačiau norėsite įsitikinti, kad jie patenka įjungus tinkamus peržiūros srities nustatymus. Taip jūsų sąranka bus tvarkinga ir visiškai statmena. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.
- Būdamas viduje Objekto režimas, naudoti Skaičių klaviatūra 5 perjungti Ortografinis vaizdas įjungta.
- Pataikė Skaičių klaviatūra 1 kad sulygiuotumėte peržiūros sritį su X ir Z ašimis.
- Spustelėkite Papildyti aukščiau arba naudokite Shift + A.
- Užveskite pelės žymeklį virš Vaizdas ištraukite ir pasirinkite Nuoroda. Ši pirmoji importuota vaizdo nuoroda turėtų būti jūsų objekto vaizdas iš priekio.
- Naudokite Skaičių klaviatūra 3 už vaizdą iš šono. Pridėkite antrąjį nuorodos vaizdą, jei tokį turite. Tą patį padarykite ir rodydami iš viršaus į apačią, jei taikoma.
Koreguokite šiuos atskaitos vaizdus, kol jie bus visiškai sulygiuoti, naudodami tokius dalykus kaip pėdos ir viršus. Prieš tęsdami, norėsite padaryti visus tris vaizdus Nepasirenkama.
- Viduje konors Konspektas, naudoti Filtras išskleidžiamajame meniu ir įgalinkite Galima pasirinkti perjungti.
- Visiems trims atskaitos vaizdo sluoksniams išjunkite Pasirinkti.
- Šiuos vaizdus galite laikyti a Nauja kolekcija, taip pat.
Koreguojant jų Neskaidrumas taip pat gali būti naudinga kai kuriais atvejais. Naudokite paieškos juostą savo viršuje Savybės skydelį, kad įgalintumėte nepermatomumo nustatymą visiems trims. Norėdami rasti tai, ko jums reikia, naudokite slankiklį.
Taip pat verta įsidėmėti: gali būti naudinga palikti kelias realaus gyvenimo etalonines savo objekto nuotraukas nuošalyje, kad gautumėte papildomo įkvėpimo.
3 veiksmas: pridėkite primityvų, kad atitiktų nuorodos vaizdus
Pramoniniai objektai ir baldai puikiai tinka praktikai – galite prisitaikyti paprasti Blenderio primityvai kad atsikeltum nuo žemės.
Oskaras yra paprastas; galime pradėti nuo paprasto kubo primityvo.
Naudodami mūsų patikimą Blender projektą kaip vadovą, švelniai stumkite kubą į vietą. Kai jis atitiks bendrą stalo formą iš visų pusių, esame pasirengę pradėti pridėti daugiau detalių.
4 veiksmas: išlyginkite 3D primityvą
Toliau mes nukreipsime savo vidinį Mikelandželą. Atėjo laikas atgaivinti šį bloką Redagavimo režimas.
Šiame pradiniame operacijos „sekimo“ etape galbūt norėsite įjungti „Blender“. Rentgeno spinduliai peržiūros srities rodymo režimas, naudojant peržiūros srities nustatymus arba komandą Alt + Z.
Galite pradėti naudodami a Nuožulnus arba Įterpti veidai įrankis, skirtas ištraukti stalčiaus formą.
Galime toliau išgraviruoti stalčiaus rankenėlę, metalines kojeles ir kitas atramines detales, perbraukdami dizainą Peilis įrankis. Galite apriboti kiekvieną pjūvį savo statmenoms ašims pataikydami X, Y, arba Z pažymėjus kiekvieną tašką.
Keletas kitų parinkčių:
- Veidrodis kiekviena operacija iš Savybės skydelis užtikrina, kad viskas liktų visiškai simetriška. Atsižvelgiant į temą, taip pat galite sutaupyti šiek tiek laiko naudodami a Veidrodis modifikatorius pačiam kūnui sukurti.
- Tą patį galima pasakyti apie rankeną – naudokite Peilis kad pridėtumėte daugiau geometrijos ten, kur jos reikia. Suteikite dimensiją paprastu būdu Išspausti komandą.
- Pridėti daugiau primityvų yra akivaizdu. Būtinai Prisijunk jie visi kartu Objekto režimas po to, kai viskas bus vietoje.
- Tavo Snap parinktis taip pat galima lengvai ir tiksliai modeliuoti.
Eksperimentuokite ir sužinokite, kas jums tinka; kitos priemonės, pvz Kraštinės kilpos ir Suk taip pat gali praversti, atsižvelgiant į tai, ką modeliuojate. Pašalinkite visus papildomus veidus, kuriuos paliksite šiose operacijose, ir būsite pasiruošę judėti toliau.
5 veiksmas: išvalykite modelį
Išdėstę visą geometriją, galite pradėti pridėti detaliau.
Prieš žengiant į priekį, gali tekti išvalyti tinklelį, pašalinti keistą geometriją ir patvirtinti, kad visi normalūs elementai yra nukreipti į teisingą kelią.
Dar būdamas Redagavimo režimas, naudoti Tinklelis išskleidžiamasis meniu visiems jūsų Išvalyti įrankiai. Mes naudojom Ribotas tirpimas čia norėdami pašalinti papildomus kraštus, kurie mums nieko nedarė.
- Ištrinti Loose pašalina laisvai slankią geometriją.
- Dešimtinė geometrija daro viską, ką gali, kad sumažintų 3D modelio sudėtingumą ir minimaliai paveiktų jo formą, nors kartais gali duoti netikėtų rezultatų.
- Užpildykite skyles veikia panašiai kaip Užpildykite komanda, tik su visu modeliu.
Dabar galite pradėti nuo tokių dalykų kaip kraštų apvalinimas, išlenkimų puošimas ir detalės, pvz., stalo kojos.
Susijęs: Kaip padalinti tinklelį maišytuve
6 veiksmas: pridėkite detales prie modelio
Šiam modeliui, neskaitant šios lenktos rankenos, turime spręsti tik tiesius kraštus. Jums gali pasisekti daugiau Skulptūros režimas natūralioms ir organinėms formoms, tokioms kaip augalai, gyvūnai ir žmonės.
Dar daug ką galite nuveikti Redagavimo režimas tačiau patobulinimo požiūriu:
- Paprastos operacijos ir vertimai kurios nukelia jūsų viršūnes ir briaunas nuo ašies, gali būti naudojamos norint pridėti detalių, pvz., įstrižainių po galinės lentelės korpusu.
- Padaliniai Galima naudoti norint pridėti išlenktą stalčiaus rankenos viršų arba netgi sukurti apvalias kojeles apačioje.
- Rėmą aplink stalčių galime patobulinti pridedant gylį kiekviename įstrižainiame kampe.
- Naudojant Proporcingas redagavimas režimas, judant bet kurią modelio dalį, padės sukurti natūralias, patrauklias kreives ir pereiti iš vienos modelio dalies į kitą.
Pasiekę tikslą, drąsiai imkitės kūrybiškumo. Pusė 3D modeliavimo malonumo yra valdyti objektą, kai tik įvaldysite pagrindus.
Mūsų patarimas – pasigaminkite galinį stalą, kurį norėtumėte matyti savo miegamajame. Nėra jokių apribojimų, ką galite padaryti.
Susijęs: Darbas su UV spinduliais maišytuve: apžvalga pradedantiesiems
Modeliuokite viską iš nuorodos Blenderyje
Apėmėme tik pagrindinius modeliavimo pagrindus naudodami „Blender“ nuorodas. Tačiau jei laikysitės šio požiūrio, galite pritaikyti darbo eigą pažodžiui bet kokiai temai, kurios aiškią pamatinę nuotrauką rasite.
Mažai ką galima palyginti su jausmu, kai iš tikrųjų įkalti 3D modelio pamatą. Nesvarbu, ar jūsų galutinis tikslas yra tobulas realizmas, ar kažkas daugiau vaizduotės, Blender modelio kūrimas remiantis nuorodomis dažnai bus puiki vieta pradėti.
Jei naudojate Blender 2D / 3D turiniui kurti, turite naudoti šiuos sparčiuosius klavišus, kad užtikrintumėte, jog dirbate efektyviai.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas
Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia