Internetas pakeitė pasaulį nuo 1990-ųjų, kai prasidėjo „dot-com“ bumas. Tai suteikė „pasaulinio kaimo“ sąvokai visiškai naują prasmę. Šiandien mes stovime ties dar vienu komunikacijos proveržiu: metaverse.
Technologijų milžinai, tokie kaip „Facebook“ ir „Microsoft“, pristatė savo versiją, kaip atrodytų metaverse. Internetas palengvino mūsų gyvenimą, o metaversa neabejotinai atneš naujovių į internetą. Tačiau su pranašumais atsiranda naujų iššūkių.
Metaverse koncepcija išpopuliarėjo po to, kai Facebook pervadino save į Meta. Metavisata arba metavisata iš esmės yra skaitmeninė visata. Tai fizinės, virtualios ir papildytos realybės konvergencija. Jį sugalvojo Nealas Stephensonas savo 1992 m. mokslinės fantastikos romane „Sniego avarija“. Bet kas tai tiksliai ir kaip tai veikia?
„Facebook“ metaversą įsivaizduoja kaip virtualų pasaulį, kuriame galite leisti laiką su draugais skaitmeniniuose avataruose ir žaisti žaidimus. „Microsoft“ versijoje pagrindinis dėmesys skiriamas susitikimams virtualioje realybėje. Metaverse neapsiribos bendravimu su kitais žmonėmis ir virtualiais žaidimais. Taip pat siekiama sukurti skaitmeninę ekonomiką, kurioje galėtumėte pirkti, parduoti ir kurti produktus bei paslaugas.
Susijęs: Kas yra Metaverse?
Tačiau šių technologijų gigantų pasiūlytos idėjos sudaro tik dalį metavisumos. Pavyzdžiui, apsvarstykite virtualius koncertus, kuriuos pristatė „Fortnite“. „Google“, „Facebook“ ir „Amazon“ yra interneto dalys. Jie neatspindi jos visumos. Panašiai kiekviena iš šių sąvokų yra metavisumos, kuri naudoja virtualią, papildytą ir mišrią realybę, statybinė medžiaga.
Pagrindinė problema, susijusi su metaverse, yra priklausomybė. Internetas ir socialinė žiniasklaida yra labai priklausomi. Esame įpratę vartoti informaciją nerimą keliančiu greičiu. Dėl to kiekvieną kartą slinkdami žemyn savo socialinės žiniasklaidos sklaidos kanalu norite kažko geresnio.
Kiekvienas jus dominantis įrašas, nuotrauka ar turinio dalis yra nedidelis dopamino smūgis jūsų smegenyse. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl žmonės praleidžia valandas socialinėje žiniasklaidoje.
Apsvarstykite virtualų pasaulį, kuris kelis kartus patrauklesnis nei socialinė žiniasklaida. Metaverse būtų lygiagreti realybė, kuriai nėra ribų. Galite sukurti virtualią aplinką, kuri būtų patrauklesnė nei realus pasaulis.
A 2019 m IJERPH tyrimas parodė, kad socialinės žiniasklaidos platformos ir freemium žaidimai naudoja psichologinius tyrimus, kad pailgintų ekrano laiką. Kaip sako Markas Zuckerbergas, „galiausia socialinių technologijų išraiška“ gali tapti pavojinga priklausomybe.
Kaskadinis priklausomybės nuo skaitmeninių technologijų poveikis yra nerimas ir depresija. Metaverse pasiūlytų pabėgimą nuo realybės. Tyrimas, paskelbtas 2018 m Amerikos edukacinių tyrimų žurnalas nustatė, kad daug interneto vartotojų buvo labiau socialiai izoliuoti. Atsižvelgiant į metaversijos potencialą, tai gali pabloginti šį simptomą.
Ilgesnis naudojimo laikas, mažesnis privatumas
Socialinės žiniasklaidos įmonės taiko taktiką, kad jus kuo ilgiau išlaikytų. Metaversai vystantis, virtuali aplinka ilgainiui taps hiperrealistiška. Netrukus realus pasaulis gali nebeteikti tokio pat lygio psichinės stimuliacijos, kaip ir virtualus.
Pagal Pietų Kalifornijos universitetas, amerikiečiai internete praleidžia apie 23 valandas per savaitę. Darbas, žaidimas ir bendravimas tampa virtualiais, šis skaičius didės. Tai taip pat reiškia drastiškai sumažintą lauko poveikį.
Dėl mažo poveikio lauke gali sumažėti vitamino D kiekis ir padidėti sėslus gyvenimo būdas. Kitas fizinis ilgalaikio metaversijos poveikis būtų nuovargis. COVID-19 pandemija jau išrasta Priartinimo nuovargis. Be to, VR ausinės gali sukelti fizinę įtampą, kai naudojamos ilgiau nei 30 minučių, todėl gali skaudėti galvą ir atsirasti išsekimas.
Nors skaitmeninis privatumas negali būti tiesioginė sveikatos problema, jo trūkumas gali padaryti daug žalos. Socialinės žiniasklaidos įmonės jau renka jūsų duomenis, kad pritaikytų sklaidos kanalus, padidintų naudojimo laiką ir parduotų juos trečiųjų šalių reklamuotojams. Metaversa suteiktų įmonėms prieigą prie daug daugiau išnaudojamų duomenų.
Metaverse yra didžiulis šuolis mūsų bendravimo būdu. „Vieno langelio“ virtualaus pasaulio koncepcija ilgą laiką buvo mokslinės fantastikos tema. Dabartinė technologijų pažanga pagaliau galės tai paversti realybe. Nors per didelis šios technologijos naudojimas kelia problemų, metaversijos pranašumai yra tokie pat didžiuliai.
Ryšys su žmonėmis virtualioje simuliacijoje būtų revoliucingas. Kai 5G yra paruoštas diegti, galite sklandžiai patirti metaversumą. Apsilankykite bet kurioje vietoje (tikroje ar išgalvotoje) nepalikdami savo kambario ribų. Galite dalyvauti koncertuose, festivaliuose ar bet kuriame socialiniame renginyje bet kurioje pasaulio vietoje. Kai kurios kitos veiklos, tokios kaip žaidimai ir net sportas, panaikins ribą tarp realybės ir VR.
Be geografinių apribojimų peržengimo, metaversa labai padėtų medicininiams tyrimams ir gydymui. VR pasirodė esąs veiksmingas įrankis PTSD ir įvairios fobijos. Metaverse būtų veiksminga platforma gydyti tokius psichikos sutrikimus. Tai suteiktų milijonams žmonių prieigą prie tikroviškos virtualios terapijos.
Skaitmeninės ekonomikos kūrimas
Švietimas yra dar vienas sektorius, kuriam metaversa būtų labai naudinga. Įsivaizduokite, kad galėtumėte leistis į virtualią kelionę po Tarptautinę kosminę stotį arba tyrinėti raudonąją planetą sėdėdami ant fotelio.
Šios technologijos komercinė nauda yra neribota. Tai galėtų iš naujo apibrėžti virtualius pokalbius ir įmonės dinamiką. Nekilnojamas turtas, plataus vartojimo elektronika, maistas ir net mados pramonė yra suinteresuoti metaversu. Virtuali prieiga gali turėti didelės įtakos vartotojo sprendimų priėmimo procesui. Prieš pirkdami produktą, galite jį išbandyti.
Kriptovaliutos integravimas yra dar vienas įdomus metaverse kūrimo aspektas. Jei ši technologija bus įdiegta visa apimtimi, ji gali žymiai apriboti eksploatavimo išlaidas. Verslui renkantis virtualias parduotuves, sumažėtų didelių fizinių erdvių poreikis.
Metaverse vis dar tik pradeda vystytis. Todėl nėra daug tyrimų apie jo žalingą poveikį. Tačiau kai kurios neatidėliotinos psichikos sveikatos problemos, tokios kaip priklausomybė ir depresija, patenka į jos taikymo sritį. Kaip metaversa paveiks žmones, priklausytų nuo ją kuriančių įmonių.
Kaip ir internetas, metaversijos naudojimo būdas nulems jos poveikį. Įmonės gali sumažinti žalingą poveikį sukurdamos taisykles. Taisyklės nustatytų taisykles, kurių reikia imtis, ir užtikrintų saugias ribas. Bet kuriuo atveju metaverse yra koncepcijos įrodymas, kuris pakeis mūsų pasaulio suvokimą.
Jis didesnis nei tu manai.
Skaitykite toliau
- Sveikata
- Virtuali realybė
- Papildyta realybė
- Psichinė sveikata
Mananas yra MakeUseOf techninis rašytojas. Turėdamas žurnalistikos laipsnį, jis nuo 2018 m. rašo apie dronų pramonę ir parašė keletą išsamių vadovų „Flykit“ tinklaraštyje. Jis aistringai domisi naujomis technologijomis, „Age of Empires“ ir rašo šaunias mokslinės fantastikos istorijas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia