Ar žinojote, kad „Blender“ galite naudoti kaip 2D animacijos programinę įrangą?

Čia jūs išgirdote pirmą kartą. „Blender Grease Pencil“ yra jūsų bilietas į visą 2D potėpių kūrimo pasaulį, leidžiantį piešti taip, kaip darytumėte bet kurioje kitoje tradicinėje 2D animacijos programoje.

Štai kaip galite maksimaliai išnaudoti „grease“ pieštuką „Blender“.

Kas yra Blender Grease Pieštukas?

Riebalų pieštukas Blenderyje naudojamas piešti 3D peržiūros srityje. Sutepkite pieštuko animaciją, Blender piešimą ir dar daugiau – visa tai įmanoma naudojant šį neįtikėtinai universalų įrankį.

Naudojant „grease“ pieštuką, „Blender“ piešiniai atgyja kaip vektorizuoti brūkšniniai objektai, kartu su valdymo taškais, išdėstytais išilgai.

Keletas dalykų, kuriuos naudodami „Blender“ leidžia atlikti „Grease Pencil“:

  • 2D animacija
  • Hibridinė animacija
  • Iškirpta animacija
  • Svogūnų lupimas
  • Judesio grafika
  • Siužetinė lenta
  • 2D linijinio meno kūrimas iš 3D objektų
  • Dope lakštai
  • Piešimas

Blender rekomenduoja naudoti planšetinį kompiuterį arba ekraną su jutiklinio ekrano sąsaja dėl priežasčių, kurios turėtų būti akivaizdžios. Galite imituoti įprastą 2D animacijos darbo eigą pačiame Blenderyje.

instagram viewer

Blender Pencil įrankiu sukurtus potėpius galima keisti, užtamsinti ir užpildyti, kaip ir bet kurioje kitoje vektorinio piešimo programoje. Štai kaip pradėti.

Kaip piešti maišytuve su riebalų pieštuku

Pirmiausia turėsite sukurti naują Grease Pencil objektą Objekto režimas.

Naudokite Shift + A arba patraukite parinktį žemyn iš aukščiau esančios įrankių juostos: Papildyti > Riebalų pieštukas, kur matysite keletą skirtingų pasirinkimų:

  • Tuščias, kuris sukuria nulinį Grease Pencil objektą.
  • Insultas, kuriame kaip pavyzdys yra stilizuotas demonstracinis potėpis.
  • Beždžionė, panašus į 3D Blender Monkey primityvą – tai Velykų kiaušinis, bet taip pat suteikia šiek tiek supratimo apie tai, kaip veikia „Grease Pencil“ pieštukas Blenderyje.

Šiai Blender Grease Pencil mokymo programai sukursime naują Tuščias Tepalas Pieštuko objektas.

Sukūrę tuščią riebalų pieštuko objektą, pereikite prie 2D animacijos darbo srities. Spustelėkite pliusas išskleidžiamajame meniu, ištraukite 2D animacijos meniuir pasirinkite 2D animacija.

Pastebėsite, kad nebenaudojate objekto režimo arba redagavimo režimo – vietoj to, ši maišytuvo darbo sritis nukreips jus tiesiai į Piešimo režimas, arena, pritaikyta „Blender Grease Pencil“ darbo eigai.

Dabar jūsų „Blender“ vartotojo sąsaja turėtų atrodyti taip: „viskas viename“ 2D animacijos studija, paruošta verslui.

Susijęs: Darbo su maišytuvu pradžia: fizikos įvadas

Prieš pradėdami naudoti bet kurį kitą čia esantį įrankį, išbandykite Lygiosios įrankis. Tai viršuje esanti pieštuko piktograma dešinėje ir ji turėtų būti įjungta pagal numatytuosius nustatymus, kai iškviečiate Blender 2D darbo sritį.

Čia nėra jokių gudrybių ar gudrybių – tiesiog naudokite pelę arba rašiklį, kad ką nors užrastumėte, ir voilà. Jūsų pirmasis „Grease Pencil“ piešinys „Blender“.

Čia galite pamatyti vieną gražų mažą kliņģerį, stovintį aukštai ir išdidžiai. Tiesiogine prasme. Riebalų pieštuko potėpiai Blenderyje yra dvimačiai, tačiau mūsų piešinys visiškai egzistuoja kaip 3D objektas.

Pridėjus kitą peržiūros srities langą, vilkdami bet kurį suapvalintą kampą sustojimo srities apačioje, bus atskleista tiesa. Galite sukurti 3D erdvę pridėdami daugiau potėpių. Būtinai pasirinkite Priedo brėžinys viršuje, jei norite, kad kiekvienas paskesnis potėpis automatiškai susijungtų su apačioje esančiais potėpiais.

Šią paprastą „Grease Pencil“ mokymo programą galima naudoti norint padėti 2D animacijos ar net konceptualaus meno ir planavimo pagrindus. Taip pat galite sulenkti šiuos 2D potėpius pagal savo valią 3D erdvėje Redagavimo režimas, kuri gali būti labai smagu.

Kalbant apie kitus dešinėje esančius piešimo režimo įrankius, daugelis jų yra savaime suprantami:

  • Užpildykite, jūsų vidutinis dažų kaušo įrankis.
  • Ištrinti, naudojamas jau nupieštiems potėpiams ištrinti.
  • Atspalvis, naudojami piešti ant potėpių, siekiant pakeisti jų pagrindinę spalvą.
  • Pjovėjas, naudojamas taškams tarp susikertančių potėpių nukreipti.
  • Akių lašintuvas, naudojamas norint gauti nuorodas į medžiagą, kurią norite sukurti.
  • Linija, naudojamas tiesioms linijoms kurti.
  • Poliline, kur galite sukurti sudėtinius vektorinius takus su aštriais kampais.
  • Arc, sukurti lanko linijas.
  • Kreivė, kad gautumėte tradicinę Bezier patirtį.
  • Dėžė ir Apskritimas, paprastiems keturkampiams ir apskritimams.
  • Interpoliuoti, kuris apskaičiuoja dviejų pagrindinių kadrų vidurkį, kad būtų sukurtas trečias, tarpinis pagrindinis kadras; šis naujas suskirstytas pagrindinis kadras apims papildomą palaikomąją geometriją, kad būtų galima geriau valdyti 2D animaciją.

Jei piešiate, kad sukurtumėte 2D meną ar animaciją, čia rasite daug ką žaisti. O kaip tiems, kuriems reikia „Grease Pencil“ objektą paversti tinkleliu?

Susijęs: Kaip padalinti tinklelį maišytuve

Kaip naudoti tepalo pieštuko objektus redagavimo režimu

Vienas šauniausių dalykų, kuriuos galite padaryti naudodami „Blender“ pieštukų pieštukus, yra dirbti su jais kaip 3D tinkleliais. Kaip? Džiaugiamės, kad paklausėte.

Kai priešais tave kažkas įdomaus, Skirtukas prie Redagavimo režimas norėdami pamatyti, kaip jūsų potėpis egzistuoja kaip 3D objektas „Blender“.

Kaip ir su bet kuriuo kitu objektu, jūs turite keletą būdų, kaip sąveikauti su tepalo pieštuko brūkšnio geometrija. Redagavimo režimo viršuje pamatysite įprastus įtariamuosius, pakeistus „Grease Pencil“ pasirinkimo režimais:

  • Pasirinkite Tik taškai, naudojamas atskiriems taškams perkelti.
  • Pasirinkite Visi smūgio taškai, skirtas pasirinkti kiekvieną tašką viename ištisinio brūkšnio objekte.
  • Pasirinkite Taškai tarp, kur galėsite pasirinkti taškų eilutę nurodytu intervalu.

Taip pat rasite Kreivės redagavimas Čia taip pat rasite „Bézier“ kreivės rankenas, kad galėtumėte tiksliai valdyti kiekvieno šlaito nuolydį. Tai taip pat yra puikus būdas išvalyti „Blender Grease Pencil“ tinklelį.

Pataikęs į Kreivės redaktorius ir naudojant A komandą, matysite kiekvieną Bézier kreivę savo Grease Pencil piešinyje. Pamatysite žymiai mažiau taškų, mažiausią įmanomą kiekį išlaikant piešinio vientisumą.

Norėdami pakoreguoti kiekvienos Bezier kreivės interpoliaciją, pasirinkite vieną tinklelio tašką. Tada pasirinkite vieną iš „Bézier“ rankenėlių, pritvirtintų prie abiejų pusių.

Naudokite G kad kiekviena kreivė būtų nukreipta į vietą 3D erdvėje. Kai būsite patenkinti, perjunkite Kreivės redaktorius atstok. Dabar turėtumėte turėti visiškai vienodą geometrijos taškų pasiskirstymą, su kuriuo galite dirbti, o tai padės sukurti „grease Pencil“ tinklelį, kurį bus daug lengviau sukurti iki tobulumo.

Norėdami pašalinti pašalinius taškus iš naujojo Grease Pencil tinklelio, pasirinkite taškus, kuriuos norite pašalinti, ir paspauskite Ištrinti. Tačiau nenorite ištrinti jokių taškų. Vietoj to, pasirinkite Ištirpinti, Ctrl + X, arba bet kuri kita su Dissolve susijusi parinktys toliau. Pasirinkta geometrija bus pašalinta nepaliekant skylės.

Matote, kaip lengva būtų sukurti meniškas karkaso lėles ar įdomius antrinius efektus naudojant „Grease Pencil“ potėpius. Pataikė O įjungti Proporcingas redagavimas kad būtų dar ekologiškesnė, natūralesnė ir smulkesnė patirtis.

Mums patinka tepalas

Kai išeisite iš geometrinių primityvų ir platoniškų kietųjų kūnų dėžutės, pasaulis taps jūsų austre. Tai ypač aktualu, jei dirbate su planšetiniu kompiuteriu ar bet kokiu kitu jutikliniu ekranu. Darbo eiga paprasta ir intuityvi; tai neįtikėtinai įkvepiantis būdas kurti.

Šis įrankis leidžia laisvai piešti trimis matmenimis, tačiau tikrai raginame ištirti viską, ką „Grease Pencil“ gali pasiūlyti 2D animacijos ir dizaino srityje. Iš esmės tai stebuklinga lazdelė, kurios laukėme visą savo gyvenimą.

Kaip animuoti „Blender“: 7 „Blender“ animacijos vadovėliai pradedantiesiems

Norite naudoti Blender, bet nežinote nuo ko pradėti? Šios pamokos suteikia tvirtą pagrindą, padėsiantį pradėti.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 283 straipsniai)

Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia