3D modeliavimas yra labai smagu. Tai sugrąžina mus į paprastesnius laikus, kai galėtume pažvelgti į dangų ir pamatyti tokius dalykus kaip zuikiai, kalnai ir net žmonių veidai debesyse.

3D primityvai reikalauja panašaus vaizduotės jausmo. Vietoj paprasto bloko primityvią formą būtų galima lengvai paversti skrudintuvu, fotoaparatu ar net robotu. Nėra jokių apribojimų, ką galite padaryti naudodami tobulą primityvių formų rinkinį.

Kas yra 3D modeliavimo primityvai?

Primityvai yra pagrindiniai elementai 3D modeliavimo ir dizaino pasaulyje. Jie naudojami kartu vienas su kitu, suformuojant daug įdomesnes sudėtines formas, arba kaip pagrindas tam, ką norėtumėte nulipdyti.

Tai jūsų standartinės formos, pateikiamos tik trimis, o ne dviem, matmenimis. Kodėl primityvų naudojimas 3D modeliavime yra toks efektyvus ir universalus?

Kodėl primityvai naudojami 3D modeliavime?

Yra du pagrindiniai primityvų naudojimo 3D modeliavimui pranašumai:

  1. Jie labai paprasti ir nereikalaujantys jūsų sistemoje.
  2. Nesunku paimti kažką panašaus į sferą ar cilindrą ir pritaikyti taip, kad jis būtų panašus į daugybę objektų, tiek natūralių, tiek pramoninių.
    instagram viewer

Jei atidžiai apsižvalgysite aplinkui, pastebėsite, kad didžioji dalis mūsų pasaulio yra santykinai apribota tik keletu natūralių, įprastų raštų ir formų. Primityvus modeliavimas yra ne kas kita, kaip pasirinkto dalyko suskaidymas į keletą paprastų dalių ir atitinkamai pridedant daugiau detalių.

Galite paversti cilindrą medžio kamienu, o tada iškirpti lapus iš kažko panašaus į stipriai modifikuotą sferą arba, pavyzdžiui, tiesiog plokščią plokštumą. Galimybės yra neribotos.

Kokios yra skirtingos primityvios formos?

Kiekviena 3D modeliavimo programa – „Blender“, „Maya“ ir kitos – siūlo gana plačias pagrindinių bibliotekų primityvūs, plačios ir bendros formos, taip pat keletas išskirtinių prekių ženklų, tokių kaip liūdnai pagarsėjusi Blender beždžionė primityvus.

Visose šiose 3D programose – profesionaliose, nemokamose ar kitokiose – garantuojame, kad rasite bent šiuos primityvius 3D modelius, kad ir su kuo dirbtumėte:

  • Kubeliai, visiškai taisyklingos, šešiapusės kaladėlės.
  • Sferos, rutuliniai paplūdimio kamuoliai, kuriais siekiama imituoti lygų, vientisą paviršių.
  • Cilindrai, nuo stambių sodos skardinių iki ilgų ir plonų vamzdžių.
  • Kūgiai, kurie būtent taip ir skamba.
  • Kilmingasis Torus, apvali spurga arba žiedas su idealiai lygia skylute viduryje.

Taip, mes taip pat sulaukiame prisiminimų iš vidurinės mokyklos geometrijos pamokos. Tai yra plačiausiai naudojami primityvūs 3D modeliai, apimantys kiekvieną 3D modeliavimo programą, ir jie yra labai paprasti.

Susijęs: Kaip pradėti naudoti 3D modeliavimą: pamoka pradedantiesiems

Geometrijos primityvai: 3D taškai, linijos, plokštumos ir gylis

Be šių pagrindinių primityvių formų, kai kurie mano, kad bendroji geometrija yra „primityvi“ modeliavimo elementai.

  • Taškai yra viena taškas, padėtis lauke.
  • Linijos yra tarpai tarp dviejų taškų.
  • Lėktuvai yra bet kuri sritis, aptverta bent trimis taškais ir linijomis.
  • Tūriniai regionai yra bet kokia trimatė erdvė, visiškai uždaryta kelių susikertančių plokštumų viduje.

Jei kažkas, ką norėtumėte padaryti, nėra tiksliai panašus į vieną iš labiausiai paplitusių primityvių 3D modeliavimo formų, galite naudoti šiuos paprastesnius elementus, kad aiškiau apibrėžtumėte tinklelį.

Turėdami omenyje šiuos keturis primityvios geometrijos tipus, galėsite sukurti bet ką. Be to, galite naudoti kitus įrankius, pvz NURBS kreivės kad galėtumėte dar labiau valdyti savo 3D modelio charakterį.

Pavyzdinių nuotraukų ir brėžinių importavimas yra vienas iš tikrai naudingų būdų sekti dizainą, kurį bandote atidžiau nukopijuoti; galite atsekti kažką panašaus į tekinimo staklėmis susuktą turėklų veleną ir pasiekti beveik identišką galutinį rezultatą.

Susijęs: „Blender“ fizikos įvadas

3D modeliavimo primityvai: formos yra įdomios

Suradę ką nors šaunaus sukurti, tai padaryti neužtruks, kai gausite keletą pagrindinių primityvių formų kamuoliuką. Tada 3D modeliavimas tampa liguista manija, kuri priverčia kurti 3D modelius kiekvienam įdomiam naujam objektui, su kuriuo susiduriate per savaitę.

Primityvų tikrai yra visur. Ir mes to neturėtume kitaip.

Kaip animuoti „Blender“: 7 „Blender“ animacijos vadovėliai pradedantiesiems

Norite naudoti Blender, bet nežinote nuo ko pradėti? Šios pamokos suteikia tvirtą pagrindą, padėsiantį pradėti.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas
  • Kompiuterinė animacija
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 277 straipsniai)

Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia