Pagalvokite apie savo mėgstamą vaizdo žaidimą. Kaip spalvos, tekstūros ir dizainai, apibūdinantys kiekvieną rekvizitą, priešą ir aplinkos elementą, iš piešimo lentos patenka į jus supančius virtualius paviršius?
UV atvaizdavimas programoje „Blender“ užpildo atotrūkį tarp neatvaizduoto 3D tinklelio ir tekstūros, kuria vėliau planuojate jį apgaubti. Šioje Blender apžvalgoje pradedantiesiems parodysime, kas yra UV žemėlapiai ir kaip galite juos sukurti bet kuriam 3D modeliui programoje Blender.
Kas yra UV?
Kai dirbate su 3D objektu, dirbate 3D Dekarto erdvėje – koordinačių sistemoje su X ašimi, Y ašimi ir Z ašimi.
UV spinduliai yra jūsų būdas 3D objekto paviršių paversti 2D terminais. Dabar laukas, kuriame dirbate, yra lygus. Užuot supainioję jį su papildomu X ir Y ašių rinkiniu ant UV apvalkalo, mes naudojame U ir V ašis horizontaliai ir vertikaliai, kad atskirtume šias dvi ašis.
Kiekvieno UV žemėlapio taško ir kiekvieno 3D modelio paviršiaus taško santykis yra vienas su vienu. Galite priskirti tekstūras UV išvyniojimui pagal veidą, UV koordinates arba teptuku.
Norėdami oficialiai įsigilinti į Blender UV kartografavimą, pirmiausia turėsite atlikti kai ką labai svarbaus: UV išvyniojimą; iš esmės, odos lupimas nuo objekto paviršiaus. Brutalus. Pradėkime.
Susijęs: Geriausia 3D modeliavimo ir skulptūrų kūrimo programinė įranga
Kaip išvynioti UV žemėlapį maišytuve
Norėdami išskleisti objekto UV atvaizdavimą „Blender“, pirmiausia turime atlikti keletą dalykų. Čia kaip pavyzdį naudosime šią paprastą šešių pusių dėžutę.
Pirmiausia turėsime pažymėti keletą siūlių. Pataikė Skirtukas Įeiti Redagavimo režimas iš Objekto režimas kai priešais save turėsi modelį.
Įjungę redagavimo režimą, naudokite sparčiąjį klavišą 2 Įeiti Krašto pasirinkimas režimu. Dabar galite pasirinkti vieną iš dėžutės kraštų. Naudokite spartųjį klavišą Ctrl + E norėdami suaktyvinti Mark Siūlė įrankį, kai pasirinksite kraštą, įpjaukite į tinklelį.
Jums bus pasiūlytas ilgas parinkčių sąrašas. Pasirinkite Mark Siūlė norėdami pažymėti savo pirmąją siūlę.
Kai tai padarysite, siūlė dabar turėtų švytėti raudonai. Kur pažymėti kitą? Turite keletą tikslų: neleisti kraštams pakelti tinklelio nuo 2D UV žemėlapio paviršiaus ir išlaikyti tinklelį prijungtą, bent jau atliekant šį paprastą pratimą.
Daugelis „Blender“ menininkų šį ritualą lygina su folijos nuėmimu nuo šokolado gabalėlio ar tiesiog tiesiog kartoninės dėžutės suardymu. Šis antrasis pavyzdys yra labai panašus į mūsų bloko draugą. Kitos dvi mūsų siūlės, žinoma, turėtų leisti mums pakelti viršutinę dalį ant vyrio ir užtikrinti, kad viskas liktų sujungta.
Kai tai bus padaryta, galime įsivaizduoti kraštus, neleidžiančius dėžutei gulėti plokščiai. Turime du vertikalius X ašies kraštus, kurie vis dar tvirti. Pažymėkime jas kaip siūles, sujungtas su „dangteliu“, kurį sukūrėme apačioje, ir tęskime viršuje.
Sudėtingesni tinkleliai gali pasiūlyti tokius dalykus kaip Kraštinės kilpos kuriais galite pasinaudoti, ir jums gali tekti įpjauti tinkintą siūlę ar dvi, kad rastumėte tikslų UV žemėlapį, kurio ieškote.
Šiuo atveju mūsų kubas atrodo gana gerai. Ką turime daryti toliau?
Sustojimo srities viršuje turėtumėte matyti kelis suskirstytus išskleidžiamuosius meniu. Spustelėkite UV išskleidžiamasis meniu; Išvynioti yra pirmoji parinktis, esanti sąrašo viršuje.
Pataikė A norėdami pasirinkti visą kubą, tada naudokite viršuje esantį mygtuką Išvynioti – apačioje dešinėje turėtumėte pamatyti naują langą su daugiau nustatymų, kuriuos reikia koreguoti.
Galite pasirinkti tarp Kampu pagrįstas arba Konformalus UV išvyniojimo protokolas. Koks skirtumas?
- An Kampu pagrįstas UV išvyniojimas suteiks kuo tikslesnį ir tiksliausią jūsų tinklelio vaizdą. Ši parinktis yra ta, kurią turėtumėte naudoti sudėtingiems tinkleliams su daugybe detalių, kad jie būtų perkelti į Blender UV žemėlapį.
- Konformalus tekstūros atvaizdavimą reguliuoja tai, kas vadinama mažiausių kvadratų konforminiu atvaizdavimu arba LSCM. Tai šiek tiek tiesesnis kelias į pergalę ir puikiai tinka paprastiems objektams, tokiems kaip šis kubas.
Kitos parinktys apima Užpildykite skyles, Teisingas aspektas, ir galimybė Naudokite padalinimo paviršių. Šie perjungikliai gali padėti pašalinti persidengiančią geometriją, pakoreguoti tekstūros vaizdo formato santykį ir suteikti daugiau geometrijos atitinkamai projektuojant UV tekstūrą.
Mes nuėjome ilgą kelią, bet vienas faktas išlieka: ši dėžė vis dar yra visiškai vertikali. Kaip galime pamatyti šį UV žemėlapį visoje jo dvimatėje šlovėje?
Blenderio tekstūros atvaizdavimas vyksta Blender UV redaktorius. UV redagavimo darbo sritį rasite kartu su visa kita, „Blender“ vartotojo sąsajos viršuje.
Ei, pažiūrėk – tai tikrai veikia. Pasirinkę visą kubą, turėtumėte matyti 2D suprojektuotą jo UV tekstūros atvaizdavimo vaizdą.
Susijęs: Geriausi maišytuvo vadovėliai pradedantiesiems
UV žemėlapių redagavimas Blenderyje
Pasiekę šį tašką, prieš priskirdami tekstūrą ir toliau tobulindami galėsite pakoreguoti UV atvaizdavimą.
Galite naudoti bet kurį įprastą operatorių Blender, kad pakeistumėte UV žemėlapio pobūdį. G, S, ir R galima naudoti norint patraukti, pakeisti mastelį ir pasukti bet kurią geometriją, kurią čia susiejote su UV.
Jei naudojate pažangesnius modelius, galite pastebėti, kad tam tikrų UV tinklelio dalių izoliavimas yra naudinga atsargumo priemonė, kurios reikia imtis dažant UV spinduliais. Naujų kraštų ir veidų kūrimas taip pat gali būti naudingas tiksliai tekstūruojant objektą „Blender“.
Kai baigsite UV maketą, būsite pasirengę priskirti jam tekstūrą ir patobulinti savo 3D modelį naudodami tekstūros piešimą ir visą procedūrinių tekstūros mazgų pasaulį.
Šiuos įrankius galima naudoti tekstūros vaizdui iškraipyti, kad jis atrodytų mažiau „plytelių pavidalo“, taip pat suskaidyti vaizdą atsitiktinai sukuriamas triukšmas, kuris gali būti naudingas kuriant tokius dalykus kaip debesų danga arba nykstantis, senovinis tinko sluoksnis.
Galimybės tiesiogine prasme yra neribotos; Jau nekalbant apie visus naujus geometrijos mazgus, kurie yra po ranka, visi visiškai nauji su Blender 3.0. Yra ko laukti, ypač jei esate tik dabar pradedu kurti 3D modeliavimą.
Susijęs: Trumpa Blenderio istorija: palikimas ir evoliucija
Darykite tai kaip profesionalai
Yra daug būdų, kaip Blenderyje atlikti UV išvyniojimą. Šis paprastas metodas suteikia jums galimybę kontroliuoti, kaip viskas klostysis. Nors jūs turite daug automatinių įrankių, kartais tai daryti senamadiškai yra geriausias kelias į priekį.
„Blender 3.0“ buvo išleista ir su ja buvo daug atnaujinimų, patobulinimų ir naujų funkcijų.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Grafinis dizainas
Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia