Į sferą, ar ne į sferą? Tai yra klausimas.

Blender leidžia lengvai priimti sprendimą; sferos yra neįtikėtinai naudingos 3D modeliavimo metu. Blenderyje galite rinktis net iš dviejų skirtingų tipų.

Apsispręsti tarp UV sferos ir ikosferos Blenderyje gali būti vienas iš sunkiausių pasirinkimų, su kuriuo susiduria naujokas per pirmą seansą programoje. Žinoma, jos abi sferos, bet ar yra skirtumas, su kuria eisi?

UV sfera vs. Ikosfera: įvairūs sferinių primityvų tipai maišytuve

UV sferos ir ikosferos yra pagrindiniai „Blender“ tinklo primityvai. Juos rasite po Papildyti išskleidžiamasis meniu Objekto režimas pagal Tinkleliai ištraukti.

Prieš pradėdami aplenkti save, taip pat galime paklausti: ką bendro turi UV sferos ir ikosferos?

Na, jie abu yra primityvūs, skirti imituoti tobulai apvalaus objekto išvaizdą. Jie taip pat apima a Spindulys atributas, bet mums tikriausiai nereikėjo to sakyti. Esant pakankamai aukštai daugiakampio skyra, jų išvaizda labai nesiskiria – bent jau iš tolo. Kai jie atvaizduojami sklandžiai, UV spinduliai ir ikosferos, kaip primityvūs, visai neatrodys toli vienas nuo kito.

instagram viewer

Tačiau jų panašumai čia ir baigiasi. Darbas su šiais dviejų tipų tinkleliais „Blender“ gali būti visiškai skirtingas, atsižvelgiant į tai, ką bandote pasiekti.

Paprastai rinkdamiesi primityvų tinklelio tipą turėtumėte pagalvoti apie šiuos tikslus:

  • Jums reikės kažko, ką geometriškai galima paversti tuo, ką bandote modeliuoti
  • Norėsite kažko, kas įgaus jūsų norimą formą, nesukuriant keistų artefaktų
  • Norėsite pasirinkti ką nors pakankamai paprasto, kad jūsų sistema galėtų efektyviai valdyti

Geriausias galimas tinklelis labai priklausys nuo objekto pobūdžio. Visada bus vienas pasirinkimas, kuris yra prasmingesnis už kitą.

Kas yra ikosfera maišytuve?

Ikosferos Blenderyje yra daugiakampės sferos, platoniškos kietosios medžiagos, sudarytos iš plokščių, tiesių ir sutampančių kraštų. Žemės lygyje Blender ikosfera yra ikosaedras, tai yra kieta forma su 20 kraštų.

Matematiškai daugiakampiai neturi kreivių pagal apibrėžimą. Ikosferos yra skirtos imituoti apvalaus objekto išvaizdą, nepažeidžiant šios paprastos taisyklės. Dėl to tinklelis yra daug mažiau reikalaujantis atvaizdavimo ir našumo požiūriu.

Tačiau daugeliu atvejų turėsite daug kartų padalyti ikosferą, kad pamatytumėte ką nors tikroviško. Net po kelių papildomų lygių jo daugiakampių skaičius labai padidės. Tai nesukels problemų, jei jūsų sistema gali su tuo susidoroti; Tačiau jei ne, per sudėtingas tinklelis gali sukelti tam tikrų našumo problemų.

Bendra nykščio taisyklė bet kuriame 3D modeliavimo programa: kur tik galite, viską darykite kuo paprasčiau. Tačiau jei jums patinka kurti retro stiliaus, mažai polietileno 3D modelius, ikosferos gali gerai veikti, nesvarbu, kokia jūsų sistema.

Kas yra UV sfera maišytuve?

UV sfera susideda iš dviejų savybių:

  • Segmentai, vertikalių kanalų, einančių tarp kiekvieno poliaus, skaičius
  • Žiedai, lygiagrečių kanalų, einančių horizontaliai, lygiagrečiai primityvaus pusiaujui, skaičius

Norėdami turėti idealią sferą, su kuria galėtumėte dirbti, paprastai norėsite dirbti kvadratas daugiakampiai. Kad tai pasiektumėte, jūsų UV sfera turėtų turėti dvigubai daugiau Segmentai, kaip ir žiedai.

Šio tipo tinkleliai labai gerai tinka tokiems dalykams kaip išspaudimas – kūnus, galūnes, galvas ir beveik bet kurį kitą organinį objektą labai lengva išlyginti naudojant UV sferą. Pagalvokite apie žarnas, pirštus ir net augalus, pavyzdžiui, sultingus augalus.

Kaukolės kūrimas nuo nulio yra vienas geriausių Blender projektų pradedantiesiems. Pirmąją savo kaukolę suformavome Blenderyje su UV sfera, ir tai pavyko tikrai gerai. Tačiau kai išbandėme tai su ikosfera, tai buvo kitokia patirtis.

Koks skirtumas tarp ikosferos ir UV sferos?

Ikosfera atrodo kaip golfo kamuoliukas, o UV sfera šiek tiek primena gaublį. Bet kodėl taip yra?

Jei pažvelgsite atidžiau, pastebėsite, kad visi ikosferą sudarantys daugiakampiai yra trikampiai, o UV sferą sudaro daugiausia keturkampiai, išskyrus aplink kiekvieną polių. Šie du dvigubi dangteliai vadinami trikampiais ventiliatoriais; iš tikrųjų būtų neįmanoma uždaryti tinklo naudojant vien keturračius.

Kuo Blenderyje skiriasi trikampiai ir keturkampiai?

Tris, Quads ir N-Gons Blenderyje: ar tinklelio topologija svarbi?

Trikampiai daugiakampiai, kartais vadinami tris, yra paprasčiausias būdas sukurti vientisą veidą Blenderyje.

Trikampiai yra puikūs, nes jie yra paprasti, tačiau kartais gali būti sunku juos natūraliai modeliuoti – jie keistai traukia vienas kitą, ypač esant žemesnei skyros raiškai.

Nors juos visiškai įmanoma naudoti įvairiuose kontekstuose, daugelis 3D menininkų nori naudoti keturkampius daugiakampius. Su jais lipdyti daug lengviau, nes jie elgiasi panašiai kaip iš tikrųjų deformuojami paviršiai. Pagalvokite apie tai, kaip gana lengvai ir laisvai suformuosite molio luitą.

Galite sukurti daugiakampius, turinčius daugiau nei keturias puses. Pavyzdžiui, jei supaprastinsite didelę dalį bet kurio iš šių primityvų į vieną veidą, viena plokščia pusė su daug daugiau kaimynų nei įprastai.

Tačiau kuo daugiau daugiakampio kraštinių, tuo sudėtingesni tampa dalykai, pavyzdžiui, pridėti daugiau padalinių. Dėl matematinio grynumo ir metodo paprastumo dažniausiai geriausia laikytis paprastų daugiakampių.

Tačiau skirtumas tarp darbo su UV sfera ir ikosfera yra puikus pavyzdys, kodėl kartais reikalingi keturkampiai, net jei jie nėra pats paprasčiausias daugiakampis su. Šie privalumai, kuriuos jie pateikia ant stalo, kalba patys už save.

Susijęs: Blenderio fizikos vadovėliai pradedantiesiems

Kokie yra kiti ikosferų ir UV sferų skirtumai?

Darbas su ikosferomis ir UV sferomis taip pat skiriasi keliose kitose svarbiose srityse.

Ikosferos nėra simetriškos; Jie yra izotropiniai

Ikosferos yra visiškai asimetriškos. Jei kuriate kažką panašaus į veidą ar ką nors organiško, galite nusivilti dėl to, kaip elgsis ikosfera.

Vietoj to, jie turi savybę, vadinamą izotropizmu – iš esmės izometrinė kieta medžiaga yra simetriška 360 laipsnių iš karto, tik ne iš vienos pusės į kitą, kai žiūrite į ją tiesiai.

Ikosferas rekomenduojame tokiems dalykams kaip uolos, brangakmeniai ir netgi tokiems dalykams kaip mėsos kukuliai.

„Icosphere“ neturi kraštinių kilpų, veido kilpų ar polių

Tai tikriausiai yra vienas iš mažiausiai patogių ikosferos aspektų. Krašto kilpų nėra, nes ikosferoms trūksta platumos ir išilginių koordinačių bei kanalų. Tai tik krūva trikampių, sulipusių į gumulą, Katamari Damacy stiliaus. Ikosferos taip pat neturi stulpų, o tai reiškia, kad jums niekada nereikės jaudintis dėl jų tempimo ir susiglamžymo.

Susijęs: Kaip animuoti „Blender“: mokomosios medžiagos ir vaizdo įrašai pradedantiesiems

Blenderyje naudokite ir UV sferas, ir ikosferas

Mums patinka 3D skulptūrų kūrimas ir modeliavimas, nes kiekvienas projektas yra nemokamas su papildoma geometrijos pamoka. Kuo daugiau sužinosime apie tinklelius „Blender“, tuo geriau juos panaudosime. Labai svarbu suprasti šias netiesiogines sąvokas; pastebėsite savo modeliavimo patirties ir galutinio produkto skirtumą.

Jei kada nors įstrigote, nuo kurio pradėti, mokslo vardan patariame išbandyti abu. Kurią Blenderio sferą pasirinksite?

Trumpa „Blender“ istorija: 3D grafikos programinės įrangos išradimas ir evoliucija

„Blender“ yra visų mėgstamiausia 3D animacijos programa. Pasinerkime į kuklią jos pradžią.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • Kūrybiškumas
  • Kūrybiškas
Apie autorių
Emma Garofalo (Paskelbta 269 straipsniai)

Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.

Daugiau iš Emmos Garofalo

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia