Su Blender v3.0, patobulinta ir gerokai patobulinta visų mėgstamos 3D animacijos versija ir Modeliavimo programinė įranga, kurią dabar galima įsigyti, nusprendėme pažvelgti atgal į istoriją ir evoliuciją Blenderis.
Kas išrado maišytuvą?
„Blender“ iš pradžių buvo olandų animacijos studijos „NeoGeo“ produktas. Įsigijęs kelią per žemyninę Europą, vienas iš įkūrėjų Ton Roosendaal pajuto poreikį pakelti programinės įrangos, kurią jis ir jo komanda naudojo savo darbui, kartelę.
Vienas iš dalykų, padėjusių Roosendaal sulaukti tokios sėkmės prie „NeoGeo“ vairo, dar prieš oficialiai įkuriant „Blender“, buvo patentuota 3D atvaizdavimo ir animacijos programinė įranga, kuri buvo sukurta anksčiau, sukurta įmonei pagal Roosendaal's priežiūra.
Jis buvo katalizatorius, skatinantis šią naują misiją visiškai atnaujinti platformą, kurią jie tuo metu jau naudojo. Jiems pavyko 1995 m., tačiau prireikė kelerių metų, kad pasiektų tai, ką buvo užsibrėžę.
Blenderio kelias į laisvę
Po trejų metų techninio darbo Roosendaal įsteigė dukterinę įmonę, veikiančią kartu su NeoGeo, kad reklamuotų būtent Blender. Šis dukterinis prekės ženklas „Not a Number“ buvo pirmtakas, nuo kurio „Blender“ kaip įmonė galiausiai išsivystys savaime.
„Not a Number“ tikslas buvo paprastas: nemokamai pateikti aukščiausios kokybės 3D modeliavimo ir animacijos sistemą visiems, kurie domisi mokymusi. Blender, parduodamas pavadinimu Not a Number, debiutavo parodoje 1999 m.; pasirodė SIGGRAPH kompiuterinės grafikos ir programinės įrangos suvažiavime.
Visa profesinė bendruomenė buvo parduota. Tai buvo nepaprastai gerai įvertinta ir didžiulė sėkmė.
Susijęs: Darbo su maišytuvu pradžia: vadovas pradedančiajam
Tačiau ne viskas buvo rožinė – finansinės problemos, problemos su investuotojais ir nerami rinka kelyje sukėlė daugiau nei kelis žagsėjimus.
Prieš pradėdama naudoti „Blender“ visą atvirojo kodo paslaugą, įmonė sunkiai ieškojo savo demografinių rodiklių kaip mokamos paslaugos. Nors susidomėjimas buvo profesionalus, pasauliečių klientų buvo sunku rasti, o pradiniai „Blender“ pardavimai buvo prasti. Iš tikrųjų nebuvo nuleistas nė vienas numeris, kol Ton nesukūrė „Blender Foundation“, kaip žinome šiandien.
Laimei, iki 2002 m. kolektyvas stabilizavosi. Šią naują ne pelno organizaciją lėmė aistringa prieinamumo, kokybės ir kūrybinės dvasios vizija. Praėjus mažiau nei dviem mėnesiams nuo fondo įkūrimo, grupė sugebėjo surinkti daugiau nei 100 000 eurų. tikrai atvirojo kodo ateitis programai.
Likusi dalis, kaip sakoma, yra istorija. O „Blender“ iki šiol išlieka vienu mėgstamiausių mūsų kūrimo būdų.
Blenderio palikimas
Po dviejų dešimtmečių „Blender“ išleido ilgai lauktą trečiąją versiją. Jame vis dar yra viskas, kas mums patinka Blenderyje, taip pat daug naujų funkcijų, kurios labai praplečia jo pasiekiamumą.
Po daugybės atvirojo kodo leidimų „Blender“ tikrai atsižvelgė į paprasto vartotojo poreikius. Jis pateikia Holivudo lygio 3D vaizdus neprašydamas už tai. Ir už tai sveikiname.
„Blender 3.0“ buvo išleista ir su ja buvo daug atnaujinimų, patobulinimų ir naujų funkcijų.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Blenderis
- 3D modeliavimas
- Istorija
- Grafinis dizainas
Rašytojas, menininkas ir technologijų mylėtojas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia