Šiandien žaidėjai turi didžiulę vaizdo žaidimų pavadinimų biblioteką, iš kurios gali rinktis. Tačiau, nepaisant daugybės žaidimų, daugumą pavadinimų galime priskirti vienai iš dviejų kategorijų; Indie arba AAA žaidimai.
Yra klaidinga nuomonė, kad nepriklausomi pavadinimai nėra tokie nušlifuoti kaip AAA žaidimai, tačiau, kaip parodė naujausi garsūs leidimai, taip yra ne visada. Tačiau svarbu suprasti skirtumus tarp šių dviejų.
Kas yra AAA arba Triple-A žaidimai?
AAA žaidimai (AKA Triple-A žaidimai) yra pavadinimai, kuriuos kuria didelės studijos, su jais dirba šimtai žaidimų dizainerių, koncepcijų kūrėjų ir kūrėjų. Kaip galite įsivaizduoti, šių žaidimų biudžetai yra astronominiai.
Grand Theft Auto V, išleistas 2013 m., o jo išleidimas vos per tris dienas viršijo 1 milijardo dolerių ribą, kūrimas kainavo apie 140 mln. Tada leidėjai taip pat išleidžia milijonus rinkodarai.
Daugeliu atvejų pagrindinis kūrėjas paskirsto užduotis AAA pavadinimams, o kelios studijos prisideda prie skirtingų žaidimo aspektų. Dėl šios priežasties dauguma AAA žaidimų yra labai ilgi, juose yra kruopščiai sukurti turtingi ir detalūs pasauliai.
Grafika taip pat yra viena geriausių pramonėje, o keli pavadinimai dažnai peržengia konsolių ar kompiuterių galimybes. Kadangi jie kainuoja daugiau pinigų, jie taip pat parduodami už daug didesnę kainą. Paprastai tai gali būti nuo 40 iki 100 USD.
Kai kurie populiarūs AAA pavadinimai:
- The Witcher 3: Laukinė medžioklė
- Red Dead Redemption 2
- karo dievas
- Paskutinis iš mūsų
- Žmogus-voras
- Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas
Žaidimų kūrėjai taip pat išleidžia ribotus leidimus, kuriuose yra papildomų DLC, skinų ar sezono abonementų už papildomą mokestį.
Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų DLC?
Tačiau vien todėl, kad kūrėjai išleidžia daug pinigų AAA žaidimams, dar nereiškia, kad galite tikėtis kokybiško žaidimo. Per pastaruosius kelerius metus buvo išleista nemažai leidimų, kuriuos paleidus buvo daug klaidų, tokių kaip:
- Cyberpunk 2077
- Fallout 76
- Assassin's Creed: Unity
Žmonės taip pat kritikavo kai kuriuos „Triple-A“ žaidimus, nes jie siūlo labai mažai naudos pakartojamumo ir žaidimo požiūriu, nepaisant to, kad jie kainuoja viso žaidimo kainą. „Star Wars Battlefront II“ yra puikus pavyzdys. Jis žaidėjams suteikė pranašumą „mokėti už laimėjimą“ ir turėjo daug mikrooperacijų.
Susijęs: Kodėl neturėtumėte mokėti už sezono abonementus ar DLC
Kas yra nepriklausomi žaidimai?
Priešingai nei AAA žaidimai, nepriklausomus žaidimus kuria mažesnės studijos ar asmenys, o ne didžiulės komandos. Tai kartais aistros projektai, finansuojami pačių kūrėjų. Daugelis nepriklausomų studijų retai sulaukia jokios paramos iš leidėjų.
Indie šiuo atveju tiesiog reiškia „nepriklausomas“ ir parodo, kad kūrėjas dirba vienas; maža grupė ar asmuo, kaip minėta, gali laisvai daryti taip, kaip nori, nes kita įmonė, kurianti ir (arba) leidžianti žaidimus, jų neturi.
Dauguma nepriklausomų kūrėjų dabar kreipiasi į sutelktinį finansavimą, kad padengtų plėtros išlaidas. Dėl biudžeto apribojimų žaidimai dažnai būna mažesnio masto ir ne tokie ilgi.
Tai nebūtinai yra blogai. Kūrėjai kuria nepriklausomus pavadinimus daug platesnei auditorijai, kad sukeltų didesnį susidomėjimą, o kainos dažnai yra žemos. Markusas Perssonas ir Rolfas Janssonas sukūrė „Minecraft“, kuris buvo išleistas kaip nepriklausomas pavadinimas ir sukūrė visiškai naują žaidimų žanrą, o už originalias versijas kainuoja 13 USD už kopiją.
Tai paprastas tyrinėjimu pagrįstas vaizdo žaidimas, kuris gali atrodyti kaip 90-ųjų žaidimas, tačiau jame yra stebėtinai daug detalių. Daugelyje nepriklausomų pavadinimų taip pat naudojami pikselių meno stiliai, siekiant daugiau dėmesio skirti pasakojimui, o ne grafikai.
Susijęs: Kaip nemokamai nustatyti „Minecraft“ serverį
Todėl nepriklausomi žaidimai ne visada atrodo taip ryškiai kaip AAA žaidimai. Tačiau žaidimo prasme jie tai kompensuoja. Kai kurie iš labiausiai kritikų įvertintų pastarųjų metų nepriklausomų kūrinių yra šie:
- Stardew slėnis
- Seleste
- Hadas
- Negyvos ląstelės
- Spelunky
- Puodelio galvutė
- Super mėsos berniukas
- Bastionas
Susidomėjimas Indie žaidimais auga
Indie žaidimų daugėja, nes daugelis didesnių kūrėjų susidūrė su vėlavimais ir klaidų paleidimu. Tokie žaidimai kaip „Stardew Valley“ siūlo begalinį pakartojamumą, be to, jie nekainuoja daug. Tačiau dideli leidėjai atkreipia dėmesį.
„Microsoft“ įsigijo „Mojang Studios“, pavadintą už „Minecraft“, už milžiniškus 2,5 mlrd. „Nintendo“ turi specialią programą, skirtą nepriklausomų žaidimų kūrėjams, ir net „Sony“ turi specialią programą nepriklausomiems žaidimams, vadinamą „Playstation Indies“. Jei turite „Nintendo Switch“ ir mėgstate nepriklausomus žaidimus, turėtumėte išbandyti nemažai.
Turėdami tiek daug puikių nepriklausomų žaidimų „Switch“, sudarėme būtinų žaidimų sąrašą.
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- Žaidimų kūrimas
- Žaidimų kultūra
Najam Ahmed yra patyręs turinio rinkodaros specialistas ir tekstų kūrėjas, daugiausia dėmesio skiriantis SaaS pasiūlymams, startuoliams, skaitmeninėms agentūroms ir el. prekybos įmonėms. Per pastaruosius aštuonerius metus jis glaudžiai bendradarbiavo su įkūrėjais ir skaitmeninės rinkodaros specialistais, kurdamas straipsnius, el. knygas, informacinius biuletenius ir vadovus. Jo pomėgiai yra žaidimai, kelionės ir skaitymas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia