Siaubo vaizdo žaidimai gali turėti kai kurių intensyviausių žaidimų patirties. Tačiau dažnai sunku tiksliai žinoti, kokį siaubo žaidimą žaidžiate.

Čia yra penki skirtingi siaubo vaizdo žaidimų tipai, su kuriais galite susidurti.

Kodėl sunku apibrėžti siaubo žaidimų tipus

Kaip ir tai, kas mus gąsdina, sunku objektyviai apibrėžti skirtingus požanrius, kuriuos galite rasti siaubo vaizdo žaidimuose.

Skirtingai nuo populiarių žaidimų žanrų, tokių kaip nuotykių žaidimai arba RPG, pastebėsite, kad žaidimų bendruomenėje trūksta nuoseklumo dėl skirtingų siaubo požanrų. Pavyzdžiui, tikriausiai esate girdėję apie „išgyvenimo siaubą“, o kaip apie „veiksmo siaubo“ ar „slapto siaubo“?

Skirtingi žaidėjai turės savo siaubo vaizdo žaidimų požanrų rinkinį ir kiekvienam savo kriterijus. Viską dar labiau painioja tai, kad galite turėti žaidimą, kuris yra „išgyvenimo siaubas“, tačiau jame yra elementų iš „veiksmo siaubo“ arba „psichologinio siaubo“.

Todėl neturėtumėte matyti šio sąrašo kaip teisingo ar neteisingo žanrų rinkinio, o kaip naudingo vadovo padėti jums atskirti skirtingus siaubo žaidimų tipus ir savo nuomonę apie siaubą.

instagram viewer

Ir tai pasakę, pasinerkime.

1. Išgyvenimo siaubo žaidimai

Ak, išgyvenimo siaubas. Populiariausias siaubo vaizdo žaidimų požanris, tačiau konkretaus jo apibrėžimo nėra. Dėl šios priežasties labai lengva netiksliai priskirti siaubo žaidimus „išgyvenimo siaubui“.

Bet koks žaidimas, kuriame kažkas bando jus nužudyti, techniškai yra „išgyvenimo“ žaidimas, tačiau „Call of Duty“ nepavadinsi „išgyvenimo FPS“ arba „The Witcher 3“ kaip „išgyvenimo RPG“. Taigi, kodėl būtent yra kategorija, vadinama „išgyvenimo siaubu“?

Išgyvenimo siaubas skirtingiems žmonėms reiškia skirtingus dalykus, tačiau geras būdas priskirti žaidimą „išgyvenimo siaubui“ yra pamatyti, kaip gerai jis sutelkia dėmesį į „išgyvenimo“ dalį.

„Išgyvenimas“ susideda iš tokių dalykų kaip riboti ištekliai, neįtikėtinai pavojingi priešai, sritys, kurios apdovanoja tyrinėjimą, ir atsargų valdymas. Iš esmės kintamieji, kuriuos turite valdyti, ir pasirinkimai, kuriuos turite padaryti, kad užtikrintumėte savo išlikimą.

Pagrindinis jūsų tikslas nėra nužudyti viską, ką matote – išgyvenimo siaubo žaidimai paprastai sumažina kovą ir dar daugiau, kad įvertintų jūsų galimybes. Kiekviena kulka / gydomasis daiktas yra svarbus, ir jūs negalite nugalėti kiekvieno priešo. Ir nors išlikimo siaubo žaidimuose galite rasti bosų muštynių ir panašių dalykų, didžiąją laiko dalį skiriate mažiau veiksmams ir daugiau dėmesio skiriate tyrinėjimui ir galvosūkių sprendimui.

Išgyvenimo siaubo požanrio išskirtiniai yra Resident Evil 1, 2 ir 7, Silent Hill ir Alien: Isolation.

2. Veiksmo siaubo žaidimai

Labai lengva veiksmo siaubo žaidimus sujungti į išgyvenimo siaubo požanrą, ypač dėl to, kad vienoje kategorijoje dažnai yra kitos aspektų. Tačiau veiksmo siaubo žaidimai yra jų pačių veislė.

Čia rasite tokius žaidimus kaip „Dead Space 1 and 2“, „Resident Evil 4“ ir „Dying Light“. Nors gali būti išgyvenimo siaubo elementų, šiuose žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama veiksmo elementams, tokiems kaip kova, rinkinys gabalus ir linijinius lygius, kuriuose mažiau dėmesio skiriama naudingam tyrinėjimui (yra išimčių, pvz., mirti Šviesa).

Kova dažniausiai yra neišvengiama ir dažniausiai tai yra jūsų dalis pagrindinė žaidimo kilpa daugumai jūsų žaidimo patirties. Dėl šios priežasties veiksmo siaubo žaidimams trūksta subtilumo, būdingo kitų formų siaubo vaizdo žaidimams, tačiau jie gali tai kompensuoti daugybe vaizdinio siaubo, pavyzdžiui, groteskiškų vaizdų ir būtybių dizaino.

Veiksmo siaubo žaidimai paprastai yra greitesni nei išgyvenimo siaubo žaidimai ir dažnai yra labiau jaudinantys ir viscerališkesni. Tačiau tai gali atsiliepti kai kuriems žaidėjams, ypač tiems, kurie mėgsta lėtai degantį siaubą.

3. Slapti siaubo žaidimai

Dabar čia yra subžanras, kurio galbūt anksčiau negirdėjote (daugiausia todėl, kad žmonės jį neteisingai priskiria išgyvenimo siaubui). Stealth siaubo žaidimus sudaro tokie pavadinimai kaip „Outlast“ ir „Amnesia“ franšizė. Yra žaidimų, kur slaptas yra jūsų pagrindinis mechanikas – jūs negalite kovoti.

Slaptieji siaubo žaidimai paprastai turi labai paprastą žaidimo ciklą: sėlinkite pro priešus iš taško A į tašką B. Gali būti keletas galvosūkių, papildomos mechanikos (amnezijos proto) arba kolekcionuojami daiktai, kurie sukonkretina – netgi pasakoja – istoriją, bet dažniausiai sėlinate pro priešus.

Nors vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai išgyventi, slapti siaubo žaidimai nėra išgyvenimo siaubo žaidimai: tiesiog nėra pakankamai žaidimo mechanikos, kad galėtumėte stebėti savo išgyvenimą. Dėl šios priežasties į slaptus siaubo žaidimus dažniausiai įtraukiami šokiravimo arba psichologinio siaubo elementai, kad žaidėjas išsigąstų ir įsitrauktų.

Šie žaidimai gali būti nukentėję arba praleisti. Viena vertus, žaidėjams gali patikti įtemptas slėpynių žaidimas, kurį suteikia šie žaidimai, ir bendra jų estetika. Tačiau, kita vertus, žaidimo eiga gali jaustis neįtikėtinai monotoniška ir ribojanti, todėl žaidėjų baimės jausmą pakeičia nuobodulys.

4. Psichologiniai siaubo žaidimai

Psichologiniai siaubo žaidimai yra siaubo žaidimai, kuriuose dominuojanti žaidėjo gąsdinimo forma yra įtraukiant – jūs atspėjote – psichologinio siaubo elementus.

Čia žaidimo eiga nukeliauja į antrą planą, palyginti su pasakojimu, kuriuo bandoma pateikti patrauklią, nerimą keliančią patirtį. Tokie žaidimai kaip Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma ir Observer yra psichologinių siaubo žaidimų pavyzdžiai.

Pagrindinis dalykas, kurį atsiminsite iš šių žaidimų, yra jų pasakojama istorija, veikėjai, žaidimo kuriamas pasaulis ir žaidimas su jumis. Šie žaidimai sutelkia dėmesį į baimę, kurią sukuria jūsų protas, o ne tai, ką matote.

Taip patirsite psichologinio siaubo elementų, tokių kaip nepatikimi pasakotojai, žaidimas kontrolė iš jūsų atsitiktinai ar net laužant 4 sieną, charakterio studijos su nepatogiomis dalykinėmis sritimis ir daugiau.

Šie žaidimai puikiai pasakoja istoriją, su kuria bendraujate. Dėl šios priežasties jų tempas gali būti labai lėtas, žaidimo mechanika ribota ir niūri, todėl galite nerasti jokių stiprių gąsdintuvų.

Šiuose žaidimuose taip pat trūksta veiksmo ir daugiau dėmesio skiriama skaitymui, klausymuisi ir dalykų derinimui, o tai gali atstumti kai kuriuos žaidėjus.

5. Siaubo žaidimai: reakcija/šuolis išgąsdinti

Tokie siaubo žaidimai iš esmės remiasi tuo, kad yra baisūs, padidindami įtampą ir išlaisvindami ją išgąsdindami veidą, dažniausiai šokdami.

Iš tikrųjų nėra daug apibūdinimo, siaubo temų tyrinėjimo, nuodugnios žaidimo mechanikos, būtybių dizaino ar tvyrančios baimės. Viskas apie žaidėjo išorinės reakcijos sukėlimą, kuri puikiai tinka Žaiskime bendruomenei.

„The Five Nights at Freddy's“ franšizėje yra žinomiausių tokio pobūdžio žaidimų. Žinoma, yra strateginių elementų ir tam tikros istorijos formos, tačiau pagrindinis būdas, kaip toks žaidimas kaip FNAF bando jus išgąsdinti, yra peršokimas.

Kai kuriems žaidėjams tai gali būti įdomus žaidimo įtempimo ir paleidimo ciklas. Išgąsdinimai ateina greitai ir lengvai, be didelių žaidėjo investicijų, kad tai pasiektų.

Tačiau kadangi šie žaidimai priklauso nuo šokinėjimo baimės, jie iš esmės yra pigūs. Kalbant apie siaubą, nėra nieko įdomaus, o išgąsdinimus dėl šokinėjimo nesunkiai galite priskirti labiau biologinei reakcijai (t. y. išgąsdinimui), o ne tikram siaubui. Ir kadangi jūs patiriate šuolio išgąstį po šuolio, greičiausiai tam tikru momentu būsite nejautrumas.

Mėgaukitės įvairių tipų siaubo žaidimais

Ir štai jūs turite! Nors tai nėra kiekvienas siaubo žaidimų požanras, tai neabejotinai populiariausi ir atpažįstamiausi siaubo žanrai. Tikriausiai turėsite savo nuomonę apie kiekvieną, taip pat apie kitus siaubo žaidimų tipus.

Dėl to siaubo žaidimai – ir apskritai siaubas – tokie patrauklūs; kaip kiekvienas žaidėjas juos interpretuoja. Nepriklausomai nuo to, kaip juos apibrėžiame, mėgaukitės visais unikaliais siaubo žaidimais, kuriuos galite rasti. Jei tai jus gąsdina, tai atlieka savo darbą.

Kaip kūrėjai gali pagerinti vaizdo žaidimų sunkumus?

Pagrindinė vaizdo žaidimų dizaino dalis yra sunkumai, tačiau daugelis kūrėjų susidūrė su sunkumais. Kaip jie gali tobulėti?

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Terminija
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Žaidimų kūrimas
Apie autorių
Soham De (138 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia