Šiais laikais vis daugiau žaidimų siūlo neįdomius žaidimo sunkumus su švelniais, bendraisiais sunkumų pakeitimais. „Lengvieji“, „vidutiniai“ ir „sunkūs“ režimai yra mažiau orientuoti į unikalių, pritaikytų iššūkių įgyvendinimą ir labiau prilygsta „priešai turi daugiau sveikatos ir daro daugiau žalos“.

Taigi, kaip tiksliai kūrėjai gali sukurti įdomių, įtraukiančių vaizdo žaidimų sunkumų, kurie pagerintų jūsų bendrą parinktį „priešai turi daugiau sveikatos“?

Yra keturi pagrindiniai būdai, kaip jie gali. Pasinerkime.

„Gero“ vaizdo žaidimų sunkumo apibrėžimas

Pirma, jei jums sunku apibrėžti, koks tiksliai yra vaizdo žaidimų sunkumas, peržiūrėkite mūsų greitas paaiškinimas apie vaizdo žaidimų sunkumus.

Paprasčiau tariant, vaizdo žaidimų sunkumas yra būdas, kuriuo žaidimas praneša apie tai, ką ir kaip jis nori, kad jūs ką nors darytumėte, atsižvelgiant į jūsų įgūdžių lygį.

Tačiau dabar apibrėžiame, kas yra „geras“ vaizdo žaidimų sudėtingumas; bet koks žaidimas gali užpildyti aukščiau pateiktą apibrėžimą, tačiau iš tikrųjų nėra patrauklus ar „geras“.

instagram viewer

Taigi, tarkime, kad žaidimai su „gerais“ vaizdo žaidimų sunkumais yra teisingas, įdomus, konstruktyvus ir naudingas iššūkis.

Taip pat verta paminėti, kad kai kuriuose žaidimuose sunkumas gali būti ne pagrindinis, ir tai visiškai gerai. Tačiau jei žaidime pateikiamos sudėtingumo parinktys, pateikiami žaidimo iššūkiai arba jis yra žinomas dėl savo sudėtingumo, svarbu įvertinti iššūkio kokybę.

O dabar išskaidykime šias keturias sritis: teisinga, įdomi, konstruktyvi ir naudinga.

1. Gero vaizdo žaidimo sunkumas turi būti teisingas

Geras vaizdo įrašo sunkumas visada turi būti teisingas grotuvo atžvilgiu. Dėl pralaimėjimo turėtų būti tu kaltas, o ne žaidimas.

Siekdami būti sąžiningi, kūrėjai turi subalansuoti savo kuriamus žaidimus. Jie taip pat turi užtikrinti, kad žaidimo mechanika veiktų taip, kaip turėtų.

Pavyzdžiui, jei susiduriate su bosu, o fotoaparatas yra nepatogus ir gremėzdiškas, todėl jums sunku susekti bosą, tada jūs taip pat kovojate su žaidimo mechanika, kaip ir bosas.

Tai taip pat taikoma slaptumui, kaip ir kovai. Jei žaidime jūsų prašoma prasmukti pro daugybę priešų, bet atrodo, kad visi priešai jus pastebės be priežasties, ar tai sudėtinga slaptumo dalis, ar sugedusi slaptoji sistema?

Kūrėjai turi sukurti tvirtą žaidimo mechaniką, kad galėtų pateikti teisingą iššūkį. Jei ir toliau mirštate dėl to, kad kovojate su žaidimo mechanika, o ne su žaidimu, tai nėra sunku – tai pigu.

2. Geras vaizdo žaidimų sunkumas turi pateikti įdomių iššūkių

Grįžtant prie įžangos, žaidimai, kurie prilygsta „sunkesniam“ ir priešų kūrimui sugadinti kempines, arba užpildydami kambarį 20 to paties priešo tipo, o ne 10, praleidote galimybę sukurti įdomių iššūkių.

Žaidimai be sudėtingų išankstinių nustatymų turi daugybę būdų, kaip tai padaryti, įskaitant naujus priešų tipus, naujus galvosūkius arba priešus, kuriems pašalinti reikia konkretaus metodo.

Pereinant prie išankstinių sudėtingumo nustatymų, klasikinis „Resident Evil“ žaidimų perjungimas yra pakeisti arba sumažinti daiktų išdėstymą aukštesnio sudėtingumo lygiuose. Tai suteikia naują iššūkį, nes negalite pasikliauti žiniomis apie elementų vietas kartodami žaidimą.

Veiksmo žaidimuose galite anksčiau pristatyti sudėtingus priešų tipus arba suteikti priešams išplėstinį judesių rinkinį. „Ghost of Tsushima“ mirtinas sunkumas padidina jūsų žalą kartu su priešų žala, todėl kovos tampa įtemptesnės.

Vaidmenų žaidimuose (RPG) pristatant naują išgyvenimo mechaniką, pvz., sistemas, stebinčias jūsų suvartojamą maistą ir tai, kiek pailsėjote, gali suteikti naujų kampų jūsų panardinimui.

Geras vaizdo žaidimo sunkumas pateiks jums naujų, įdomių iššūkių, kurie padės išlaikyti jūsų įsitraukimą.

3. Geras vaizdo žaidimų sunkumas turėtų paskatinti giliau suprasti žaidimą

Puikus būdas, kaip žaidimas gali padidinti jo sudėtingumą, yra paskatinti jus gilintis į jo mechaniką ir žaidimo sistemas.

Puikus to pavyzdys būtų „FromSoftware“ „Soulsbourne“ žaidimai, tokie kaip „Dark Souls“, „Bloodborne“ ir „Sekiro: Shadows Die Twice“. Visuose šiuose žaidimuose yra sunkus, bet (dažniausiai) teisingas sunkumas, skatinantis suprasti žaidimo viršininkų ir priešų judesių rinkinius, savo įrangą, ginklus, daiktus ir kt.

Tokiu būdu įsitraukdami į žaidimą, mėgausitės progreso jausmu tiek eidami per žaidimą, tiek savo žaidimo stiliumi. Dėl šios priežasties netgi tokie dalykai šlifuoti gali būti smagu kaip jūs nuolat mokotės, prisitaikote ir tobulinate savo žaidimo strategiją.

Tokiose RPG kaip „The Witcher 3“ žinios apie tam tikrus gėrimus, nuovirus ir aliejus gali būti labai naudingi sudėtingesniems variantams. „Prey“ skaitykite daugybę žaidimo el. pašto grandinių, knygų, lipnių lapelių ir paprastai atidžiai žiūrėsite aplinka gali padėti suteikti naudingos informacijos, pvz., naujų slaptažodžių, kodų ir žaidimo eigos galimybes.

Jei jums smagu tobulėti žaidime, sužinoję apie jį daugiau ir pritaikydami tas žinias, o ne sumušdami tas pačias atakas ar naudodami pigią, bet greitą taktiką, tai geras ženklas.

4. Gerų vaizdo žaidimų sunkumai turėtų būti naudingi

Galiausiai, žaidimas turėtų suteikti jums gerą paskatą iš tikrųjų imtis iššūkių.

Žvelgiant į bendrą sunkumą, tai gali būti kažkas tokio paprasto, kaip gauti daugiau XP esant didesniems sunkumams arba retesnis grobis žaidimo pradžioje. Tai gali būti kažkas neapčiuopiamo, pavyzdžiui, didžiulis pasitenkinimo jausmas, kai jūsų sunkus darbas atsiperka arba didesnis žaidimo pasaulio vertinimas.

Žaidimai taip pat gali paskatinti priimti žaidimo iššūkius. Taigi, net jei žaidžiate „vidutinio“ sudėtingumo iš anksto nustatyta tvarka, gali tekti atlikti tikrai sunkų pasirenkamą iššūkį ar mini žaidimą. Pasitenkinimas jį užbaigus gali būti vienas dalykas, tačiau unikalus žaidime esantis daiktas ar daugybė grobio daro viską dar labiau viliojantį.

Įveikdami iššūkį turėtumėte jaustis pasisekę, o žaidimo apdovanojimai tam padeda – ar tai būtų papildomi režimai, apranga ar kitos smagios privilegijos. Tačiau atminkite: joks atlygis nėra vertas jūsų laiko, jei pats žaidimas nėra jo vertas.

Susijęs: Kas yra nuotykių žaidimai ir kaip jie išsivystė?

Vaizdo žaidimų dizainas turėtų atsižvelgti į įdomias sudėtingumo parinktis

Kūrėjams sunku rasti „tobulą“ sudėtingumo nustatymą, nes žaidėjų įgūdžių lygis skirsis. Tačiau tai neturėtų būti pasiteisinimas kurti neįsivaizduojančius iššūkius, kurie nesuteikia patrauklios patirties žaidėjams, nepaisant jų įgūdžių lygio.

Žaidimai turėtų parodyti savo dizainą tiek mechanikos, tiek iššūkių požiūriu. Kai viskas veikia, vienas turi tarnauti kitam.

Taigi, žaisdami kitą žaidimą, paklauskite savęs: ar šis žaidimas yra teisingas, įdomus, konstruktyvus ir naudingas iššūkis?

Kas yra žaidimo ciklas žaidimuose?

Žaidimo ciklai apibrėžia didžiąją dalį jūsų praktinio žaidimo patirties, nors jūs to nesuvokiate. Paaiškinkime šį dizaino mechaniką.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Terminija
  • žaidimai
Apie autorių
Soham De (137 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia