Visada jūsų žaidimų kelionės konstanta, hitbox'ai, yra neįtikėtinai sudėtinga sukurti vaizdo žaidimų kūrėjams, nes jie nuolat skiriasi priklausomai nuo žaidimo.
Bet kas tiksliai yra hitbox'ai? Išsiaiškinkime.
Hitboxes vaizdo žaidimuose
„Hitboxes“ yra 2D arba 3D formų rinkinys, kurį žaidimas naudoja realaus laiko susidūrimams registruoti. Pavyzdžiui, hitboxes registruojasi, jei smogėte priešui, ir atvirkščiai.
Žmonės kartais naudoja „hitbox“ dėžutei, kuri gali padaryti žalos, ir „sugadinimo dėžutę“ dėžutei, kuri gali būti pažeista. Jei „hitbox“ sutampa su „hutbox“, žaidimas užregistruoja tai kaip smūgį.
Nors vadiname juos langeliais, hitbox’ai gali būti apskritimų, sferų ir unikalių tinklelių pavidalu. Tačiau apskritai jie yra apytikslis formų rinkinys, atitinkantis charakterio modelį, su skirtingais hitboxes, registruojančios įvairaus pobūdžio žalą (t. y. veikėjo galvos traumų dėžė paprastai yra didelė žala).
„Hitbox“ yra pagrindinė žaidimų dizaino dalis, todėl jų rasite visuose žaidimuose. Nors visada norite gerų „hitbox“, kai kurie žaidimai gali išsiversti su mažiau nei nesugadintais „hitbox“, jei tai kompensuoja kitos žaidimo dizaino dalys, pvz., rašymas ar tyrinėjimas (ahem,
RPG).Tačiau, pavyzdžiui, kovos žaidimuose „hitbox“ tikrai turi būti iki nulio, nes jie yra nepaprastai svarbūs jų pagrindinei žaidimo grandinei.
Žiūrėti daugiau: Kas yra žaidimo ciklas žaidimuose?
Tokie žaidimai kaip „Street Fighter V“ ar „Soulcalibur VI“ remiasi tiksliais, gerai suprojektuotais „hitbox“ žaidimais, kad būtų užtikrinta maloni žaidimo patirtis.
Pvz., jei šios „hitbox“ arba „hurtbox“ yra netinkamo dydžio, tai gali sukelti varginantį žaidimą, pvz., jūsų smūgiai nepadarys jokios žalos, kai aiškiai susisiekia.
Žinios apie hitbox’us padeda nustatyti tikslias sritis, kuriose jūsų veikėjas pažeidžia ir patiria žalą, nes paprastai jos nevisiškai atitinka veikėjų modelius ar pozicijas.
Tokiuose žaidimuose kaip „Dark Souls“ tai gali būti skirtumas tarp to, kad vengiate atakų dantimis ir ruošiatės 20-am bėgimui pas tą patį bosą.
Gerai suprojektuoti „Hitbox“ koreliuoja su sąžiningais vaizdo žaidimais
„Hitbox“ yra pagrindinė jūsų žaidimo patirties dalis ir labai prisideda prie to, kaip smagiai praleisite laiką žaidimo kovos ciklo ar platformos skyriuose.
Vaizdo žaidimų dizaineriai visada ieško būdų, kaip patobulinti „hitbox“ ir „hurtbox“ dėžutes, nes jos padeda nustatyti, koks teisingas yra žaidimo iššūkis.
Taigi, kai kitą kartą „Mortal Kombat“ kovosite su priešų minia arba su savo draugu, skirkite šiek tiek laiko pagalvoti apie tas nematomas, bet svarbias figūras.
Visi žinome, kas yra vaizdo žaidimų sudėtingumas, tačiau sunku jį kiekybiškai įvertinti ir paaiškinti, kaip tai veikia. Taigi, padarykime tai.
Skaitykite toliau
- Žaidimas
- Terminija
- Vaizdo žaidimų dizainas

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia