Šlifavimas yra vaizdo žaidimų mechanikas, kuris kai kuriems atrodo nuobodus, o kiti mėgaujasi pasikartojančiu žaidimo veiksmų ciklu.

Nors tai labai subjektyvus dalykas (kaip ir dauguma žaidimų), pažvelkime į vaizdo žaidimų šlifavimo pranašumus ir trūkumus.

Trumpa šlifavimo vaizdo žaidimuose apžvalga

Jei nesate susipažinę su tuo, kas yra šis mechanikas, turime trumpą paaiškinimą šlifavimas vaizdo žaidimuose. Būtinai perskaitykite tai.

Tačiau vieno sakinio santrauka yra ta, kad šlifavimas yra tada, kai žaidėjas pakartotinai atlieka tas pačias užduotis, galbūt siekdamas įgyti patirties taškų (XP) arba žaidimo elementų, kad galėtų progresuoti žaidime.

Taigi, dabar, kai žinote, kas yra šlifavimas vaizdo žaidimuose, išsiaiškinkime, ar tai geras ar blogas žaidimų mechanikas.

Kai šlifavimas vaizdo žaidimuose yra „blogas“

Paimkime tokį žaidimą kaip „Assassin's Creed Odyssey“. Tai didžiulis atviro pasaulio veiksmo RPG ir, kaip galite įsivaizduoti, yra daugybė dalykų, kuriuos reikia padaryti.

Tačiau daugelis užduočių gali baigtis tuo pačiu dalyku, o supaprastinta kovos sistema neduoda daug iššūkių. Didesni sunkumai tiesiog paverčia priešus

instagram viewer
sugadinti kempines, o tai tik dar labiau paaštrina ir dirbtinai pailgina žaidimą.

Tai gali sugadinti AC Odyssey ritmą, o tai gerai, jei mėgaujatės tuo, ką darote. Bet jei ne, galite jaustis taip, lyg žaidimas yra slogus, įvykdantis daugybę užpildymo užduočių, kad pasiektumėte aukštesnį lygį ir pasiektumėte pagrindinę istoriją.

Atrodo, kad tai žino ir Ubisoft. Galite nusipirkti „laiko taupymo priemonių“ už tikrus pinigus, o tai iš esmės yra XP stiprintuvai, kurie sumažina trintį.

Kiti „blogo“ ar per didelio šlifavimo pavyzdžiai yra „Marvel's Avengers“, „Destiny“ ir „Warframe“.

Susijęs: Būdai, kaip vaizdo žaidimai privilioja jus išleisti pinigus

Kai šlifavimas vaizdo žaidimuose yra „gerai“

Šlifavimas gali būti nuobodus, užbaigti žaidimą ir prarasti susidomėjimą juo. Tačiau taip būna ne visada – šlifavimas gali būti naudinga patirtis.

Paimkite „Soulsborne“ žaidimą, pavyzdžiui, „Dark Souls III“. Ši serija pasižymi sudėtingu žaidimu ir turi staigią mokymosi kreivę pradedantiesiems, vidutinio lygio ir... na, beveik visiems.

Mechanikas šiuose žaidimuose yra priešai, kurie atgimsta, kai mirštate arba pailsite prie laužo. Dėl šios priežasties, jei įstringate bet kurioje žaidimo vietoje, galite eiti į žemesnio lygio zoną, nužudyti ten esančius priešus, surinkti jų „sielas“ (žaidimo XP / valiuta), ilsėtis prie laužo ir kartoti.

Tai yra „sielų auginimas“, kurį žaidėjai dažniausiai daro norėdami įgyti sielų, kad padidintų savo lygį arba įsigytų žaidimo daiktų. Nors tai gali kartotis, sielos auginimas taip pat yra būdas geriau suprasti žaidimo mechaniką. Sunkesni priešai atmeta daugiau sielų, todėl tam tikru momentu galite apsvarstyti sielų auginimą tose srityse.

Taigi, kai galiausiai vėl aplankysite viršininką ar sritį, kuri kėlė jums problemų, jūs ne tik esate aukštesnio lygio, bet ir geriau žaidžiate.

„Gero“ ar konstruktyvaus šlifavimo vaizdo žaidimuose pavyzdžiai yra „Monster Hunter: World“ ir „Diablo III“.

Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų lygio kontrolė?

Kiekvienas žaidėjas turės savo požiūrį į šlifavimą

Galbūt perskaitėte kiekvieną iš šių skyrių ir pagalvojote: „Bet aš myliu Assassin's Creed Odyssey“ arba „Dark Souls man per daug pasikartoja ir nuobodu. Kaip tai gerai?" ir viskas gerai.

Tai yra šio skyriaus esmė. Kas sudaro „gerą“ ar „blogą“ šlifavimą, priklausys nuo jūsų.

Jei žinote, kad tai, ką grojate, kartojasi, neteikia džiaugsmo ir tai darote siekdami tikslo, šlifavimas gali būti nuobodus ir gniuždantis procesas.

Bet jei keli žaidimo aspektai jus domina ir jūs nežinote, kad kartojasi, arba jums patinka žaisti be to, kai darai ką nors kita, tada, ei, puikiai leidžiate laiką ir galbūt to net nepastebėsite šlifavimas.

Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų sunkumas ir kaip tai veikia?

Šlifuokite ar ne, žaiskite mėgstamus žaidimus

Šlifavimas gali būti beprotiškas, konstruktyvus arba tiesiog būtinas blogis, norint patekti iš taško A į tašką B. Nepaisant to, jūsų malonumas žaidžiant vaizdo žaidimus priklauso nuo jūsų ir jūsų žaidimo patirties.

Nesvarbu, ar tai istorija, lygio dizainas, ar pagrindinė žaidimo ciklas, jei žaidimas priverčia sugrįžti dar daugiau ir mėgaujatės savo laiku, tada nusišlifuokite.

Kas yra žaidimo ciklas žaidimuose?

Žaidimo ciklai apibrėžia didžiąją dalį jūsų praktinio žaidimo patirties, nors jūs to nesuvokiate. Paaiškinkime šį dizaino mechaniką.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Terminija
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių
Soham De (135 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia