Vaizdo žaidimų sunkumai yra neįtikėtinai subjektyvūs kiekvienam žaidėjui. Ir tai nėra visiškai tinkamas visiems; jums gali atrodyti, kad vienas žaidimo žanras yra lengvas, o kitas – sudėtingas.

Tačiau svarbu apibrėžti vaizdo žaidimų sudėtingumą ir būdus, kuriais kūrėjai subalansuoja sunkumus.

Kas yra vaizdo žaidimų sunkumas?

Vaizdo žaidimų sudėtingumą sunku objektyviai apibrėžti.

Vaizdo žaidimo sunkumą galite apibrėžti kaip matą, pagal kurį žaidimas gana iššūkį žaidėjui, palyginti su jo įgūdžių lygiu.

Tačiau galbūt tikslesnis apibrėžimas galėtų būti būdas, kuriuo žaidimas praneša, ką jis nori, kad jūs darytumėte ir kaip jis nori, kad jūs tai darytumėte, atsižvelgiant į jūsų įgūdžių lygį.

Žaidėjui vaizdo žaidimų sunkumai gali pasirodyti kaip išankstiniai nustatymai (daugiau apie tai vėliau), pvz., žaidimo sudėtingumo nustatymai.

Tačiau tai taip pat yra žaidimo būdas pranešti apie iššūkio lygį, kurį jis pateiks tarp jūsų ir tikslų.

Nužudyk šį bosą su turimais ginklais. Štai jo judėjimo rinkinys, kurio išmokimas gali jums padėti. O, tai padaro daug žalos, nes esate įjungtas „kietojo“ režimo – smagiai praleiskite laiką!

instagram viewer

Vaizdo žaidimo sunkumai yra dar vienas būdas, kuriuo žaidimas leidžia žaidėjui įsitraukti.

Susijęs: Kas yra sūrymas žaidimuose?

Kaip veikia vaizdo žaidimų sunkumai?

Taigi, kaip vaizdo žaidimų kūrėjai pakoreguoja savo žaidimų sudėtingumo lygį, kad užtikrintų teisingą iššūkį?

Kūrėjai gali pakoreguoti daugybę žaidimo parametrų, kad jis būtų daugiau ar mažiau sudėtingas, pvz., priešo sveikata, priešas. žala, priešo dažnis, žaidėjo žala, daiktų dažnis, žaidimo mechanikos pridėjimas / pašalinimas, reakcijos langų padidinimas / sumažinimas, ir tt

Siekdami suteikti žaidėjui nuolatinį iššūkį, palyginti su jų įgūdžiais, kūrėjai turi daugybę parinkčių, tačiau mes sutelksime dėmesį į du pagrindinius iš anksto nustatytus sudėtingumo nustatymus ir dinaminio vaizdo žaidimo sudėtingumą.

Išankstiniai vaizdo žaidimų sunkumų nustatymai

Labiausiai atpažįstamas būdas, kuriuo kūrėjai gali pakoreguoti vaizdo žaidimo sudėtingumą, yra iš anksto nustatyti sudėtingumo parametrai. Tai yra „lengvas“, „vidutinis“, „sunkus“ ir kiti režimai, kuriuos pamatysite prieš pradėdami žaidimą.

Net jei žaidimas tradiciškai tampa sunkesnis progresuojant, nes atsižvelgiama į jūsų įgūdžius tobulėja ir taip didėja iššūkis – sudėtingumo išankstiniai nustatymai suteikia žaidėjams santykinai lengvesnį ar sunkesnį startą ir galutiniai taškai.

Tai gali apimti priešo sveikatos ir agresijos, daiktų / šaudmenų kiekio reguliavimą ir priešo tipų išdėstymo keitimą, be kita ko, su kiekvienu išankstiniu nustatymu.

Taip pat gali būti unikalių įvairių sudėtingumo išankstinių nustatymų priedų, pavyzdžiui, naujas žaidimų mechanikas. Pavyzdžiui, „Resident Evil 2“ perdarymo metu pasirinkus „Hardcore“ sudėtingumą, išjungiamas automatinis įrašymas ir pristatomos rašalo juostelės, o tai reiškia, kad išsaugojimų skaičius yra ribotas.

Taip pat galite žaisti žaidimus su automatiniais sudėtingumo nustatymais. Pavyzdžiui, „Dark Souls“ negalite pasirinkti sunkumo. Tačiau įveikę žaidimą, galite žaisti New Game + (daugiau „+“ pridedama kiekvieną kartą iš eilės), o tai padidina priešo sveikatą ir žalą, taip pat sielų skaičių.

Susijęs: Kas yra žalos kempinė žaidimuose?

Dinaminis žaidimų balansavimas

Antrasis būdas, kuriuo kūrėjai gali suteikti žaidėjams nuolatinį iššūkį, yra naudoti dinaminio sunkumo reguliavimo metodus.

Tai reiškia, kad žaidimas pakoreguos savo sudėtingumo parametrus, priklausomai nuo to, kaip gerai sekasi. Tai padės išlaikyti jūsų įsitraukimą, nes žaidimas, kuris yra per lengvas, gali atrodyti nepatenkintas, o per sunkus žaidimas gali atbaidyti jus nuo nusivylimo.

Puikus to pavyzdys yra „Alien Isolation“, kuri didžiąją dalį žaidimo metu jus medžiojančiam ateiviui naudoja daugiausia nenurodytą dirbtinį intelektą (AI). Nors „Alien Isolation“ turi sudėtingų išankstinių nustatymų, tai, kaip ji įgyvendina savo svetimą AI, yra genialus.

Iš esmės žaidime naudojami tam tikri kriterijai, skirti stebėti, kaip žaidėjas „išsigando“ tam tikru momentu, ir atitinkamai koreguoja ateivių AI. Be to, žaidimas atrakina skirtingą ateivio elgesį tiek nustatytuose žaidimo taškuose, tiek atsižvelgiant į jūsų, kaip žaidėjo, elgesį.

Tokiu būdu Alien Isolation gali išlaikyti įtampą, kuri išlaiko jus ir įsitraukusius, ir nepakenkiant žaidimui per daug baisaus, patogaus ar nuspėjamo.

Geri vaizdo žaidimai nusipelno sąžiningų vaizdo žaidimų sunkumų

Vaizdo žaidimų sunkumai gali būti neįtikėtinai sudėtinga vaizdo žaidimų dizaino dalis. Tam reikalinga pusiausvyra, tvirtos žaidimo sistemos ir, svarbiausia, sąžiningumas žaidėjo atžvilgiu, nepaisant to, koks iššūkis būtų.

Geri vaizdo žaidimai, kurie nori mesti jums iššūkį, nusipelno tam tikro lygio priežiūros savo sunkumais. Dienos pabaigoje vaizdo žaidimus turėtų būti sunku įveikti, o ne žaisti.

Kas yra žaidimo ciklas žaidimuose?

Žaidimo kilpos apibrėžia didžiąją dalį jūsų praktinio žaidimo patirties, nors jūs to nesuvokiate. Paaiškinkime šį dizaino mechaniką.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Terminija
  • Vaizdo žaidimų dizainas
Apie autorių
Soham De (134 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia