Turbūt yra daug priežasčių, kodėl žaidžiate vaizdo žaidimus, bet kas būtent verčia jus sugrįžti? Žaidimo kilpos yra pagrindinė vaizdo žaidimų dizaino dalis, tačiau dauguma žaidėjų nežino, kas tai yra.

Panagrinėkime, kas yra žaidimo ciklas vaizdo žaidimuose.

Žaidimo ciklas, paaiškinta

Žaidimo ciklas susideda iš veiksmų ciklo, kurį kartojate žaidimo metu.

Pažvelkime į Tetris, kuris turi vieną iš labiausiai atpažįstamų žaidimo ciklų visame žaidime. Naudodami Tetris galite padėti, pasukti ir įdėti įvairius blokus nuo ekrano viršaus iki ekrano apačios.

Tai yra pagrindinė „Tetris“ žaidimo kilpa – pagrindinis jos veiksmų rinkinys, kurį be galo kartojate. Nors tai trunka tik sekundę ar dvi, tai jūs darote visą žaidimą. Ir tai nepaprastai džiugina.

Žaidimai paprastai turi kelias žaidimo kilpas, kurios visos patenka į šią pagrindinę žaidimo ciklą. Be pagrindinio žaidimo ciklo, „Tetris“ turi ir kitų kilpų, padedančių jus sudominti: kai užpildote eilutę, ji išvaloma, turėti bendrą rezultatą, kurį reikia siekti, ir kuo ilgiau truksite, tuo greičiau kris blokai, padidindami iššūkis.

instagram viewer

Visa tai padeda padaryti dalykus įdomesnius, tačiau jie neveiks, jei pagrindinė „Tetris“ žaidimo ciklas nebūtų toks įdomus.

Susijęs: Kas yra „Hack and Slash“ vaizdo žaidimai?

Aiškios ir neaiškios žaidimo kilpos žaidimuose

Daugelyje šiuolaikinių žaidimų vyksta daug daugiau nei „Tetris“, tačiau jiems vis tiek reikia pagrindinės žaidimo grandinės, kuri jus užkabintų. Pažvelkime į du žanrus su paprastomis ir ne tokiomis paprastomis žaidimo kilpomis; atitinkamai šaudyklės ir vaidmenų žaidimai (RPG).

Žaidimo kilpos šaudyklėse

Pradėkime nuo šaulių. Šaudyklės, tokios kaip „Call of Duty“ ar „Battlefield“, pagrindinė žaidimo kilpa yra pastebėti priešą, jį nušauti, tada pereiti prie kito priešo – būtent tai ir darote didžiąją žaidimo dalį.

Kūrėjai turi atlikti šį veiksmų rinkinį, kuris gali trukti tik kelias sekundes, taip gerai, kad būtumėte pasirengę tai atlikti galbūt dešimtis ar šimtus valandų. Jie gali tai padaryti naudodami animaciją, garso dizainą, ginklų įvairovę, judėjimo greitį, ginklo svorį ir kt.

Be to, jūs turite didesnes žaidimo kilpas, pvz., progresavimo sistemas, daiktų atrakinimą ir laimėtas/pralaimėtas rungtynes. Tačiau visa tai neveiks, jei šaudymo mechanika nėra tvirta.

Žaidimo kilpos RPG

Dabar pažvelkime į žanrą su sudėtingesnėmis žaidimo kilpomis; vaidmenų žaidimai.

Žvelgiant į tokius žaidimus kaip „Skyrim“, „The Witcher 3: Wild Hunt“ ar „Fallout 4“, koks būtų jų pagrindinis žaidimo ciklas? Paklauskite savęs „ką tiksliai darau šiuose žaidimuose“?

Žvelgiant į „The Witcher 3“, galima sakyti, kad pagrindinė žaidimo grandinė sukasi apie tyrinėjimą, kovą ir pokalbį su nežaidžiamais personažais (NPC). Kelios žaidimo kilpos palengvina šiuos tris dalykus: užduotis, šalutinius veiksmus, naujus ginklus ir šarvus, sugebėjimus ir kt.

Tačiau tikriausiai nesutiksite, kad dėl šios priežasties žaidžiate „The Witcher 3“ – o kaip pasaulis, muzika, istorija, personažas, rašymas? RPG gali išsiversti be trumpo, džiuginančio pagrindinio žaidimo ciklo, nes jų tikslas yra nuolat pasinerti, o tai daugiau dėmesio skiria gyvenimo, kvėpavimo ir įdomaus kūrimui pasaulis.

Nors yra daugybė veiksmų, kuriuos kartojate nuolat, jūsų priežastis žaisti RPG gali būti abstraktesnė.

Susijęs: Kas yra RPG? Viskas, ką turėtumėte žinoti apie vaidmenų žaidimus

Pagalvokite apie savo žaidimo pagrindinę žaidimo ciklą

Žaidimo kilpos yra viena iš, jei ne pagrindinė, priežasčių, kodėl žaidžiate žaidimą. Jie gali jus sudominti valandų valandas, nepaisant to, kad tai tas pats veiksmų ciklas, kurį kartojate.

Žaidimo ciklai skiriasi priklausomai nuo žanro, o supratimas, ko norite iš žaidimo, padės apibrėžti, kokia pagrindinė žaidimo ciklas jame turėtų būti.

Kas yra „Roguelike“ ir „Roguelite“ vaizdo žaidimai?

Ar kada nors susimąstėte, kas daro žaidimą panašų į nesąžiningus ir kuo jis skiriasi nuo „roguelite“? Panagrinėkime šiuos žanrus, kad suprastume juos iki galo.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Terminija
Apie autorių
Soham De (126 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia