DLC. Tai tapo tokia pat žaidimų dalimi, kaip ir patys vaizdo žaidimai. Bet kas tiksliai yra DLC? Kaip atskirti įvairius DLC tipus?

Pažiūrėkime, kas yra DLC šiuolaikiniuose vaizdo žaidimuose.

Vaizdo žaidimų DLC, paaiškinta

Terminas DLC reiškia „atsisiunčiamą turinį“ ir yra turinys, kurį vaizdo žaidimų kūrėjai ir žaidėjai prideda prie pagrindinio žaidimo.

DLC tikslas yra pridėti naują turinį į žaidimą, daugiausia po jo paleidimo, kad žaidėjai sugrįžtų. Tai gali būti tokie dalykai kaip papildomas istorijos turinys, kosmetika, žemėlapių paketai, žaidime esantys elementai, visavertis plėtinys ir kt. Iš esmės viskas, ką galite atsisiųsti ir prideda naujo turinio prie žaidimo, yra DLC.

Dėl šios priežasties programinės įrangos naujinimų ir pataisų nepriskirtumėte DLC. Nepaisant to, kad galima atsisiųsti, pagrindinis jų tikslas yra tobulinti žaidimą, o ne pridėti prie jo turinio.

Tai apima daugybę mokamo ir nemokamo turinio. Būtų gana sunku kiekvieną atsisiunčiamo turinio dalį pavadinti tiesiog DLC. Taigi, pereikime prie įvairių tipų DLC.

instagram viewer

Vieno žaidėjo DLC

Vieno žaidėjo DLC yra atsisiunčiamas turinys, kuris, kaip jūs atspėjote, papildo žaidimo vieno žaidėjo režimą.

Tai gali būti nuo nedidelių priedų, tokių kaip nauji ginklai ar apranga, iki turinio, pvz., papildomų lygių ir didžiulių išplėtimo paketų, kurie žaidimui prideda daugybę papildomų valandų.

Vieno žaidėjo DLC taip pat gali būti kažkas neapčiuopiamo. Pavyzdžiui, jei žaidimas atnaujinamas, kad būtų įtrauktas naujo žaidimo plius režimas arba papildomas sudėtingumo nustatymas (pvz., „Ghost of Tsushima's Lethal“ sunkumas). Nors jūs negalite tiesiogiai su juo bendrauti, tai vis tiek įtraukia į žaidimą naujo turinio.

Kelių žaidėjų DLC

Kelių žaidėjų DLC dėmesys sutelkiamas į kelių žaidėjų žaidimo aspektą. Vėlgi, tai nenuostabu, bet tai reiškia, kad DLC bus mažiau orientuotas į pasakojimą, o žaidėjams suteiks naujų ginklų, skinų, emocijų, balso perjungimų ir žemėlapių paketų.

Skirtingai nuo vieno žaidėjo DLC, kurį greičiausiai žaisite daugiausia kelis kartus, kūrėjai kuria kelių žaidėjų DLC, kad jų žaidimą būtų galima paleisti kuo daugiau. Idėja yra tokia, kad kuo ilgiau žaidėjas žaidžia kelių žaidėjų žaidimą, tuo didesnė tikimybė, kad jis tam išleis pinigų, dažniausiai atlikdamas mikrotransakcijas (apie tai pakalbėsime vėliau).

Dėl šios priežasties tiek žaidėjai, tiek kritikai kritikuoja įvairius kūrėjus ir leidėjus už tai, kad jie naudoja slaptą taktiką. apgauti žaidėjus leisti pinigus savo vaizdo žaidimams.

Sezono leidimai ir mūšio leidimai

Sezono bilietai siūlo pasirinktą DLC kiekį, tiek esamą, tiek būsimą, už pigesnę kainą, nei pirkdami kiekvieną DLC atskirai.

Mūšio leidimai yra riboto laiko leidimai, suteikiantys prieigą prie atlygio lygių rinkinio, kurį galite atrakinti gavę patirties taškų (XP).

Nors sezono leidimai gali būti taikomi tiek kelių žaidėjų, tiek vieno žaidėjo DLC, mūšio leidimai yra tik kelių žaidėjų DLC dalis. Ir tai taip pat nėra be kritikos. Tiesą sakant, prastos kokybės sezono ir mūšio praėjimai, kurie verčia juos pirkti, prisideda prie to, kodėl neturėtumėte mokėti už DLC ir sezono abonementus daugeliu atvejų.

Mikrooperacijos

Dabar pasiekiame beveik visų mažiausiai mėgstamą DLC – mikrotransakcijas. Šie maži, kartojami pirkiniai paprastai suteikia jums kosmetinio turinio arba elementų, tokių kaip aukščiausios kokybės žaidimo valiuta, žaidimo ištekliai ir XP stiprintuvai, kurie pagreitina jūsų progresą.

Nors gali būti, kad reikia atlikti mikrotransakcijas, šis rašytojas nenori to daryti. Tikriausiai girdėjote apie įvairius ginčus, susijusius su grobio dėžėmis, „mokėjimas už laimėjimą“ žaidimuose, ir grobuoniškos taktikos, dėl kurių jūs nuolat atsisakote pinigų.

Mikrotransakcijos patenka į Žaidimai kaip paslaugų verslo modelis, kur žaidimas yra pelningas net ir po pirmojo įsigijimo. Ir nors malonu matyti, kad alinančioje pramonėje kūrėjai įgyja stabilesnį pajamų šaltinį, mikrosandoriais dažnai bandoma padengti išpūstus, paviršutiniškus ir trūkstamus žaidimus.

Pagrindinis pavyzdys yra Ubisoft „laiko taupymo priemonės“, kai kurių žaidimų mikrotransakcija, kai žaidėjas gali mokėti už nuolatinį XP patobulinimą ar kitas laiką taupančias funkcijas, kad pagreitintų jų progresą.

Iš dalies siekiama, kad žaidėjai, kurių gyvenimas yra užimtas, vis tiek galėtų laiku mėgautis Ubisoft žaidimų istorija arba nauji žaidėjai galėtų pasivyti labiau patyrusius kelių žaidėjų režimu. Tačiau iš tikrųjų tai reiškia „mokėkite mums, kad greičiau pasiektume lygį“.

DLC yra čia, kad pasiliktų

Taigi tai yra DLC. Trijų raidžių akronimas, kuris, be abejo, apima daugumą šiuolaikinio žaidimų turinio. Jis įvairus, netvarkingas ir niekur nedingsta.

DLC iš esmės nėra blogas, ir tikrai yra keletas puikių DLC formų. Tiesiog būkite atsargūs, kam remiate ir kokią vertę gaunate už sunkiai uždirbtus pinigus.

Kodėl DLC ir sezoniniai leidimai lieka

DLC ir sezoniniai leidimai tapo įprastais daugelyje šiuolaikinių žaidimų. Štai kodėl mes niekada nepamatysime, kad jie paliks žaidimų aplinką.

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeEl. paštas
Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Žaidimų patarimai
  • Terminija
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Žaidimai kaip paslauga
Apie autorių
Soham De (125 straipsniai paskelbti)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kai kalbama apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubo yra jo pasirinktas žanras ir dažnai girdėsite jį kalbant apie mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia