Skelbimas

žaidimų istorijaPrieš Kompiuteriniai žaidimai ten buvo stalo žaidimai Trys puikūs ištekliai stalo žaidimų mėgėjamsMes nebėra pasaulyje, kuriame pagrindinę stalo žaidimų kolekciją sudaro „Monopolis“, „Clue“ ir „The Game Of Life“ (ir galbūt „Rizika“, jei pasiseks). Ne, šiais laikais kolekcijose dažnai yra daugiau... Skaityti daugiau , kortų žaidimai 5 smagios nemokamos kortų žaidimų svetainės, kai jums nuobodu Skaityti daugiau , saloniniai žaidimai ir kai kurie įmantrūs automatiniai šachmatų robotai kad buvo iš tikrųjų valdomas paslėptų žmonių. XX amžiuje dauguma žmonių labai pasikeitė suvokime, kas gali būti „žaidimas“. gimę per pastaruosius 25 metus, dabar prieš ką nors siejantys žodį „žaidimas“ su „vaizdo įrašu“. Kitas.

O kodėl gi ne, vaizdo žaidimai – kaip ir anksčiau buvę „analoginiai“ – pramogų priemonė, pabėgimas nuo realybės ir puikus būdas praleisti lietingas popietes. Per pastaruosius 50 ir daugiau metų įvyko keletas nuostabių proveržio akimirkų, kai kurios yra gerai žinomos, o kitos mažiau švenčiamos, kurios atvėrė kelią vaizdo žaidimams, kaip mes juos dabar žinome.

instagram viewer

Atėjo laikas pažvelgti į kai kuriuos įsimintiniausius žaidimus, pradedant nuo paties pirmojo „vaizdo žaidimo“.

Katodinių spindulių vamzdžių pramogų prietaisas

Jei kada nors norite mėgautis pramogomis, tiesiog pavadinkite tai „katodinių spindulių vamzdžių pramogų įrenginiu“. Ką reiškia, kad jums nelinksma, tai yra kruvinas vardas! Sakinys "Anksčiau grojau būgnais Cathode Ray Tube Amusement Device“ būtų ne vietoje madingame bare, kuriame pilna hipsterių, tačiau iš tikrųjų tai buvo „pirmasis“ pasaulyje vaizdo žaidimas, atsižvelgiant į tai, koks jūsų „vaizdo žaidimo“ apibrėžimas.

žaidimų istorija

CRTAD, kurį nuo šiol vadinsiu, buvo primityvus interaktyvus žaidimas, sukurtas iš analoginės elektronikos 1947 m. Thomas Tolivanas Goldsmithas jaunesnysis pateikė bylą šis patentas, nors įrenginys niekada nebuvo sukurtas dėl arba paleistas į viešas. Norėdamas „žaisti“, vartotojas turėtų ant CRT uždėti permatomą dangą su dažytu orlaiviu, tada valdikliais manevruoti tašku virš taikinio ir „uždegti“. Jei pavyks, taškas defokusuotų taip, lyg būtų įvykęs sprogimas.

žaidimų istorija

Tai buvo tiesiogine prasme, nebuvo kompiuterio, skaitmeninės elektronikos ir balų. Tai buvo įgūdžių ir vaizduotės žaidimas, nors galima teigti, kad jis ne mažiau beprasmis nei tūkstančiai žaidimų, kurie buvo po jo. CRTAD buvo tęsiama naudojant panašius įrenginius, kurių kiekvienas tapo sudėtingesnis, įskaitant Tenisas dviems, pirmasis žaidimas, kuriame naudojama tinkama grafika ir primityvus Alano Turingo šachmatų kompiuteris Feranti Markas I kompiuteris.

„Sega“ nustato kainą, Stenfordo studentai išrado vaizdo įrašų pasažą

Nepaisydami labai populiaraus pinbolo žaidimo nuo 1700-ųjų pabaigos, Sega buvo pirmoji, kuri pasauliui suteikė „arkadinį“ žaidimą, nors tai buvo ne tikras vaizdo žaidimas, o elektromechaninis įrenginys. 1966 m. būsimasis visų mėgstamo mėlynojo ežio išradėjas debiutavo mašinoje, kurioje veikia povandeninis žaidimas pavadinimu Periscope. Naudojant galinio projekcijos technologiją, apšvietimą ir plastikines bangas, žaidimas sulaukė pasaulinio hito ir pirmasis žaidėjas, už žaidimą apmokestinęs ketvirtadalį (25 ¢).

žaidimų istorija

Ketvirčio kainodaros schema, kuri šiais laikais skamba juokingai, įstrigo, o „Sega“ netyčia sukūrė kainodaros modelį, kurį priėmė pirmoji arkadinių žaidimų karta (ir ne tik). Pirma tiesa vaizdo įrašą monetomis valdomas arkadinis žaidimas, kurį sukūrė Stanfordo universiteto studentai Billas Pittsas ir Hughas Tuckas, buvo jau populiaraus (ir dažnai cituojamo kaip pirmojo skaitmeninio) vaizdo žaidimo versija. Kosmoso karas! 1971 metais.

žaidimų istorija

Jame buvo naudojamas a PDP-11/20 žaisti žaidimą ir ekrano bloką, kuris septintojo dešimtmečio doleriais kainavo 3 000 USD, o pagrindinis blokas kainuoja apie 15 000 USD, tai kainavo beveik 20 000 USD už vieną įrenginį. Pagal vartotojų kainų indeksą ir WestEgg infliacijos skaičiuoklė, tai yra apie 106 000 USD šiandieniniais pinigais.

Žaidimai ateina į svetainę

Pasaulio pirmoji namų žaidimų konsolė buvo Magnavox Odyssey 6 ir daugiau nostalgiški emuliatoriai senovinių vaizdo žaidimų entuziastams (1972–1980 m.) Skaityti daugiau , iš pradžių veikiantis prototipas 1968 m., o vėliau 1972 m. išleistas vartotojams Šiaurės Amerikoje. Tai buvo gana primityvus įrenginys, veikė iš baterijos ir naudojo daugybę analoginių elektroninių dalių, nepaisant to, kad išradėjas Ralphas Baeras teigė, kad jis tikrai tinkamas kaip skaitmeninė konsolė. „Odisėjas“ buvo gana nesėkmingas dėl prastos rinkodaros, nes ataskaitose teigiama, kad iki nutraukimo 1975 m. buvo parduota tik 330 000 vienetų.

žaidimų konsolės istorija

Naudodamas irklo įvesties valdiklius, aparatas naudojo kasetes, iš kurių buvo įkeliami žaidimai. Iš viso buvo išleista 10 kasečių, iš kurių daugelis buvo su keliais žaidimais. Dėl technologijos apribojimų perdangos – permatoma plėvelė su atspausdintais paveikslėliais – buvo panaudotos tam, kad „užpildytų tuščias vietas“, kurių Odisėja negalėjo nupiešti. Garsiausias „Odisėjos“ titulas atsirado „Kasetėje 1“, vadinosi „Stalo tenisas“ ir paskatino „Magnavox“ patrauks „Atari“ į teismą dėl nepaprastai populiaraus „Pong“ pavadinimo, kuris išėjo tris po daugelio metų.

https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4

Jei jį pastebėsite išpardavimo garaže arba ant laisvo motociklo, būtumėte kvailas, jei jo atsisakytumėte, „Odisėja“ dabar kolekcinis daiktas – kartu su šauniu retro rinkiniu, kuris puikiai atrodytų prie bet kokio geiko kambarys.

Pirmojo asmens šaudyklės gimimas

Yra daugybė žanrų, tačiau nedaugelis sulaukė tiek aprėpties, sėkmės ir apsėdimo, kaip pirmojo asmens šaudyklė 3 geriausi visų laikų kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklės [MUO žaidimai]Sveiki atvykę į pirmąją MakeUseOf Gaming dalį. Šiandien mes apžvelgsime tris geriausius pirmojo asmens šaudymo žaidimus žaidimų istorijoje. Pirmojo asmens šaudyklės yra viena iš... Skaityti daugiau . Nepaisant to, kad Wolfenstein 3D pritraukia daug dėmesio, kai kalbama apie pirmojo asmens šaudyklės paveldą, pirmasis pasaulyje FPS žaidimas yra ginčijamas klausimas. tai yra paprastai laikoma kad pirmasis žaidimas, kuris buvo laikomas pirmojo asmens šaudyklėmis, buvo Labirinto karas1974 m. žaidimas, kurį NASA parašė Steve Colley Imlac-PDS-1. Vėliau žaidimas pateko į kitas platformas, įskaitant originalų „Macintosh“ ir „Xerox Star“.

žaidimų konsolės istorija

Tai buvo ne tik pirmasis pasaulyje FPS, bet ir kelių žaidėjų žaidimas, leidžiantis žaidėjams vytis vienas kitą labirinte. Jei sukluptumėte su kitu žaidėju, galėtumėte nušauti žaidėjus, kurie atrodo kaip akies obuoliai, o kelių žaidėjų režimu naudojate kliento ir serverio tinklo žaidimą (kitas įtariamas pirmas). Žaidimas gavo atnaujinimus, kad būtų galima žaisti ARPANET, o vėliau ir šiuolaikiniame internete. Jis laikomas pirmuoju FPS, nes jo kūrimas prasidėjo 1973 m. Tai ne vienintelis pavadinimas, kuris vienu metu buvo laikomas pirmuoju Spasimas taip pat nuo 1974 m. teigė, kad tai pirmasis 3D kelių žaidėjų žaidimas, kurį sukūrė jo išradėjas Jimas Bowery.

žaidimų istorija

1992 m Wolfenstein 3D atvyko į įvykio vietą su matomu ekrane rodomu ginklu ir daugybe nacių, kad galėtų nušauti. Žaidimas plačiai laikomas priežastimi, dėl kurios žanras išpopuliarėjo asmeniniame kompiuteryje, o kūrėjo ID programinė įranga sukūrė Doom, kuri dar labiau patobulino žanrą. Wolfenstein, Doom ir galiausiai Drebėjimas Quake Live – nemokamas internetinis šaudymo žaidimas jūsų naršyklėjeVis dažniau matome kažkokią evoliuciją ir sutinkame pasaulį, kuriame dalykų diegimas tampa praeities dalyku. Skaityti daugiau sukėlė ažiotažą, kritikų pripažinimą ir patraukė spaudos dėmesį dėl savo smurtinio pobūdžio. Jei tik jie pamatytų, kiek žanras galiausiai nueis.

Pirmieji mėgstamiausi žaidimai? Kokia buvo tavo pirmoji konsolė? Pirmas žaidimas? Pirmoji kepta vaizdo plokštė? Norite pamatyti daugiau žaidimų istorijos straipsnių? Pridėkite savo komentarus žemiau!

Vaizdo kreditai: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)

Timas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Melburne, Australijoje. Galite sekti jį Twitter.