Skelbimas

Assassin’s Creed yra viena sėkmingiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų franšizių, taip pat viena kūrybiškiausių. Nors akivaizdu, kad kova yra svarbi žaidimo dalis, serijoje taip pat daug dėmesio skiriama slaptumui ir sprendžia galvosūkius, be to, yra vienas iš nedaugelio, kuris iš naujo išranda save, daugumoje jų labai skiriasi instaliacijos.

Tačiau kai kas gali ginčytis Assassin’s Creed pagaliau pasensta. Nors nustatymai yra įvairesni nei įprasta, franšizėje daugiausia dėmesio skiriama įvykiams, vykstantiems per pastaruosius tūkstantmečius, o nustatymai yra saugiai skirti Vakarų auditorijai. Nors tai prasminga, yra daug istorijos 10 mokomųjų „YouTube“ kanalų, skirtų maratonui„YouTube“ dabar yra vieta, kur galima žiūrėti beveik visus vaizdo įrašus, kurių tik norite, todėl tai yra puikus mokymo šaltinis. Ypač jei besąlygiškai žiūrite geriausius „YouTube“ kanalus. Skaityti daugiau , o kitų pasaulio dalių tyrinėjimas gali įkvėpti naujų idėjų. Štai trys nustatymai, kurių gali prireikti Assassin’s Creed nauja kryptimi.

instagram viewer

Kinija (mongolų invazijos metu)

mongolų karys

Kinijos istorija, nors vakaruose iš esmės ignoruojama, yra labai žavi tema. Dalis to kyla dėl Kinijos imperijų, kurios egzistavo tuo metu, kai Europoje, laikomi „tamsiaisiais amžiais“. Kinijos laivai buvo savo amžiaus technologiniai stebuklai, o parakas buvo išrastas jau anksti kaip 9th amžiaus Kinijos alchemikų. Nuspėjama, kad jis greitai buvo panaudotas kariniams tikslams; Kinija turėjo patrankų, kol europiečiai vis dar sugalvojo trebušetą.

Kitas svarbus senovės Kinijos bruožas buvo jos miestai, kurie buvo didžiuliai ir stipriai įtvirtinti. Skaičiuojama, kad 1193 m. mūsų eros Kinijoje gyveno apie 76 milijonai žmonių – tikriausiai daugiau žmonių nei tuo metu gyveno visoje Europoje, nors dėl abiejų epochų įrašų trūkumo sunku pasakyti tikrai. Bet kokiu atveju tokie projektai kaip Didžioji kinų siena aiškiai parodo, kad to laikmečio Kinijos imperijos buvo pajėgios įgyvendinti didžiulius civilinius projektus, kurie gali įkvėpti įdomaus lygio projektavimą. Assassin’s Creed.

mongolinvadechina

Ir tada, žinoma, yra mongolų invazija. Nors populiariojoje kultūroje jie dažnai vaizduojami kaip šiurkštūs barbarai, mongolų karo mašina buvo įspūdinga, o invazija iš tikrųjų buvo karų serija, trukusi nuo 1205 iki 1279 m., kai jūroje buvo nugalėtas paskutinis paskutinės Kinijos valstybės imperatorius. Mūšis žirgais, kuriais buvo žinomi mongolai, gali tapti įdomiu nauju žaidimo mechaniku, kaip ir platus abiejų pusių apgulties ginklų naudojimas. Ir nors mongolai dažniausiai mėgdavo užkariauti, o ne naudoti diplomatinius sprendimus, jie, žinoma turėjo rasti būdų valdyti kinus, kuriuos jie užkariavo, o tai suteikia daug galimybių žmogžudystė.

Kartagina

Kartagina

Dauguma istorijos kursą lankiusių žmonių žino, kad Kartagina buvo senovinis miestas ir kad jį sunaikino romėnai. Ne taip gerai žinoma, kad miestas egzistavo šimtmečius, kol Roma buvo svarbi Viduržemio jūroje. ir kad miesto įtaka apėmė toli ir plačiai visoje Šiaurės Afrikoje, pietų Ispanijoje, Sicilijoje ir Sardinijoje. Kultūra taip pat skyrėsi nuo daugelio kitų, kurios vėliau iškilo, nes jos ištakos siekia finikiečių civilizaciją, įkurtą šiuolaikiniame Libane.

Kartaginą pirmiausia valdė elitas, kuriame iš pradžių dominavo viena šeima arba „klanas“, kuris vėliau išsiplėtė ir apėmė kitas turtus ir galią turinčias šeimas. Galiausiai miestas sukūrė konstituciją, kuria buvo įsteigtas organas, žinomas kaip Šimto ir keturių tribunolas, taryba, kuri veikė panašiai kaip tai, ką vėliau romėnai vadins senatu ir Liaudies asamblėja, per kurią žmonės galėjo išreikšti savo nuomonę. Tačiau galingos miesto šeimos norėjo išlaikyti valdžią, todėl konstitucija apskritai buvo joms palanki, kuriant politinė įtampa „Tumblr“ – ne tik fotografijai: 7 naujienos ir politiniai tinklaraščiai, kuriuos reikia sektiAr esate dideli Tumblr gerbėjai? Čia, MakeUseOf, mes tikrai esame. Tinklaraščių platforma sujungia tinklaraščių rašymo idėją kartu su socialiniais tinklais ir tapo namais vieniems kūrybiškiausių,... Skaityti daugiau .

kartaginą

Politika buvo dar pavojingesnė dėl Kartaginos tendencijos pasikliauti samdiniais. Armijos nuolat veikė užsienyje ir buvo mokamos už kampaniją, o tai reiškė, kad miestui buvo sunku kontroliuoti savo kariuomenę. Norėdama kompensuoti, Kartagina išsiugdė tendenciją žudyti generolus, kurie per nukryžiavimą nepasižymėjo savo rezultatais, ir tai savo ruožtu privertė generolus eik nesąžiningai Roguelikes: unikalus ir sudėtingas RPG žanro sukimas1980 m. buvo išleistas žaidimas „Rogue“, kuris sukūrė visą vaidmenų žaidimų požanrą, taikliai pavadintą „roguelike“. Požemio nuskaitymo žaidimas procedūriniu būdu sugeneravo žaidimo turinį, suteikiantį begalinę pakartojimo vertę, užtikrindamas skirtingą... Skaityti daugiau kai pajuto grėsmę. Tai suteikia daug priežasčių nužudyti pačioje Kartaginoje, o tai jau nekalbant apie beveik nuolatinį miesto konfliktą su Graikijos miestais ir vėliau Roma.

Jūrų galia buvo svarbi Kartaginos kariuomenės dalis, tačiau tais laikais nebuvo patrankų. Kovose vandenyne dažnai susipainiodavo laivai, o po to sekė artima kova. Išskilusios sijos, irklai ir burės galėtų suteikti galimybę Assassin Creed's žaidėjai išspręstų spąstus, išvengtų bėdų ir numuštų priešo kareivius. Šioje epochoje taip pat buvo naudojami kovos vežimai, kavalerija ir ietimis ginkluoti hoplitai, kurie gali būti naudojami įkvėpti naujų žaidimų mechanikų ir kovos stilių.

Romos imperija

Vakarų Romos imperija

Nors serialui būtų puiku atitrūkti nuo Vakarų kultūros, aplinka yra gerai žinoma taip puikiai tinka Assassin's Creed žaidimui, kad sunku patikėti, kad jis buvo praleistas. toli; Romos, kaip respublikos, žlugimas Roma II: Total War Review and Giveaway Skaityti daugiau , ir Romos, kaip imperijos, iškilimas.

Romos, kaip respublikos, žlugimas prasidėjo nuo Julijaus Cezario, kurį garsiai nužudė senatorių ir sąmokslininkų minia. Žaidimas greičiausiai prasidės to įvykio metu arba po jo, nes Cezario nužudymas pažymėjo ilgas, kruvinas pilietinio karo laikotarpis, kuriame galiojo visi variantai ir daugybė žmonių siekė geriausio galia. Pati Roma, žinoma, būtų puiki aplinka Assassin’s Creed žaidimas, tačiau istorijoje yra daug mažesnių miestų, kuriuos taip pat būtų galima pabrėžti.

romanemperijos griuvėsiai

Arba žaidimas gali būti sutelktas į vėlesnę Romos istoriją, kuri yra panaši į smurtinę versiją „Sostų žaidimas“.. Perdavimas per žmogžudystę ar pilietinį karą tuo laikotarpiu buvo įprastas dalykas, o režimo pasikeitimas kartais reikšdavo mirtį. Visi susiję su ankstesniuoju imperatoriumi – šeima, draugai ir patarėjai.

Nors gali kilti pagunda dar kartą aplankyti Konstantinopolį romėnų eroje, o Vakarų romėniškas Imperija tikriausiai būtų geriausia, nes politinė ir karinė padėtis ten visada buvo daugiau nesaugus. Tai taip pat suteiktų galimybę ištirti mažiau žinomus (bet įspūdingus) Romos miestus, tokius kaip Mediolanum ir Ravenna, kurie atitinkamai 286 ir 402 metais aplenkė Romą kaip imperijos sostinę. Paskutiniais metais taip pat kilo platus konfliktas ties romėnų šiaurės ir vakarų Europos siena Vakarų imperijos, kuri galėtų suteikti galimybę patobulinti pasienio mechaniką, kuri buvo pristatyta Assassin’s Creed 3.

Išvada

Yra daug nustatymų, kurie gali būti tinkami Assassin’s Creed, kaip rodo naujausi žaidimai; Amerikos revoliucija nebuvo tiksliai žinoma dėl daugybės žmogžudysčių, tačiau pasirodė, kad ji veikė puikiai.

Tačiau tai pasakius, serialas beveik išnaudojo dabartinės laiko juostos potencialą. Šokinėti laike atgal gali pasirodyti įdomiau nei judėti pirmyn, be to, gali būti galima plačiai perdaryti žudiko ginklus, kostiumus ir kovos mechaniką.

Kur norite pamatyti kitą Assassin’s Creed vyks žaidimas? Praneškite mums komentaruose.

Vaizdo kreditas: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr

Matthew Smithas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.