Skelbimas

„Ubisoft“ oficialiai paskelbė apie savo naujausią istorinės fantastikos pratybas: „Assassin's Creed“ sindikatas. Mėnesius garsinanti pavadinimu „Pergalė“, istorija ir žaidimo detalės, apie kurias girdėjome gandus, buvo patvirtintos oficialiame pranešime. Jis įkurtas Viktorijos laikų Anglijoje, žymi du žudikus ir sugrįš į šio serialo šaknis, kur žudikai yra vieni iš visuomenės sumenkintų ir neatsisakytų teisių. Iš tikrųjų atrodo įdomu ir mums buvo parodyta pakankamai, kad atrodo, jog tai iš tikrųjų galėtų būti gerai.

Bet mes visi vis dar veržiamės iš įvykusios katastrofos Assassin's Creed 2014 metų paleidimas. Sindikatas„Premier“ premjera turėjo būti įdomus paskutiniojo žaidimo Ubisoft serijoje apie žudikiškas „Magic School Bus“ keliones per istoriją atskleidimas. Vietoj to, tai buvo atsargus žvilgsnis į produktą, kurio vartotojai nebėra tikri, ar tai bus naudinga.

„Assassin's Creed Syndicate“ logotipas

Prieš pradedant Vienybė, Assassin's Creed Serialai turėjo gerą vardą, jei buvo įspūdingi. Vienybė buvo pakankamai bloga, kad būtų galima ištrinti daug to gero žodžiu. Tai kartu su keletu kitų „Ubisoft“ klaidų 2014 m. (

instagram viewer
„Watch_Dogs“, mikrotrankos ir kt.), Assassin's Creed serijos perforatorius į įsijautęs pokštas apie žaidimų būklė Didelės žaidimų studijos žudo vaizdo žaidimų industrijąDideli vardai žaidimuose, tokie kaip „EA“, „Square“, „Valve“, „Blizzard“ ir „Ubisoft“, turi didelę problemą. Jie pamiršo svarbiausią savo rinką: žaidėjus. Skaityti daugiau .

„Assassin's Creed Unity“ gedimas 1

Bet aš, kaip ilgametis serialo gerbėjas, sakau, kad tai nebūtinai turi būti tokia. Štai keletas dalykų, kuriuos „Ubisoft“ gali padaryti, kad susigrąžintų minią naudodamas sindikatą.

Padaryti tobula

Paleidimas Vienybė buvo katastrofa. Klaidų, gedimų, variklio problemų ir dar daugiau problemų apsunkino Ubisoft atsakymas. Žaidimo žaisti kompiuteriu buvo beveik neįmanoma, o konsolėse jis buvo tik šiek tiek geresnis. Nepaisant to, pirmasis žaidimui išleistas pleistras ištaisė visų žaidime esančių kreditų problemą, kuri palengvino mikrotraumų atlikimą (o, jūs taip pat galite atsikratyti ir ateityje). Tai buvo netvarka, ir net „Ubisoft“ tai pagaliau pripažino.

„Assassins Creed Unity“ mikrotraumos
Yra du būdai, kuriais „Ubisoft“ gali susigrąžinti geros valios vartotojus, susijusius su žaidimų techniniu vientisumu. Pirmiausia neskubėkite Sindikatas per QA, kol testuotojai ištampyti ant migdomųjų tablečių. Tai vienintelis paaiškinimas, kurį man pavyko sugalvoti, norint pradėti „Vienybės“ startą.

„Assassin's Creed Unity Glitch 2“
Antra, neskubėkite. Originalus Assassin's Creednėra net dešimties metų Tikroji Assassin's Creed istorija Skaityti daugiau , o „Ubisoft“ jau išleido dar aštuonis serijos žaidimus. Galima kvėpuoti pora papildomų mėnesių. Aš suprantu, kad reikia greitos finansinės grąžos, atsižvelgiant į tai, kiek brangūs žaidimai, bet AC turi atsidavusią pagrindinę fanbazę, kuri nori palaukti. Per anksti išstumkite kitą žaidimą, ir komanda rizikuoja juos susvetimėti ir dar labiau ištarti serijos pavadinimą rinkoje. Tai yra vienas iš tų atvejų, kai delsimas iš tikrųjų suteiktų vartotojams DAUGIAU pasitikėjimo žaidimu.

Daugiau jokių programų

2014 m. Pasirodė du populiarūs žaidimai papildomos programos Kaip šios 4 papildomos programos keičia žaidimąNorite daugiau iš mėgstamų žaidimų? Turėdami šiuos pavadinimus, atsisiųsdami papildomas išmaniųjų telefonų programas, jūsų patirtis taps dar geresnė. Skaityti daugiau kaip esminį jų žaidimo priedą. Vienas buvo Likimas, o kitas buvo „Assassin’s Creed“ vienybė. Su Likimas, mes davėme jam nepatenkintą leidimą, nes vienintelis dalykas programoje buvo kodekas. Vienybėtačiau savo programą bandė paversti pagrindine žaidimo dalimi. Žaidime buvo keletas komodų, kurias buvo galima atidaryti tik atlikus mažas mini užduotis programoje, kurios dažnai vis tiek nesuveiktų.

„Assassins Creed“ inicijavo logotipą
Mes taip pat labai pavargome nuo „Uraganų“ įsiveržimo į „Initiates“ svetainę. Nors nė vienas iš dalykų, prieinamų per programą „Initiates“, nebuvo būtini žaidimui, jų matymo pakako, kad būtų pašalintas jau įtemptas žaidimo įsitraukimo jausmas. Galiausiai „Ubisoft“ pataisė žaidimą, kad visos skrynios galėtų būti atidaromos nesiremiant nei į programą, nei į „Initiates“, taigi jie aiškiai matė, kad jų mažas daugialypės terpės eksperimentas nepavyko. Tai progresas, „Ubisoft“. Dabar daugiau to nedarykite.

Broliniai dvyniai, ne tapatūs

Yra du skirtingi šio naujausio veikėjai AC žaidimas: Jokūbas ir Evie Frye, dvynukai, kurie dalijasi „Assassin“ linija ir treniruojasi. Manoma, kad žaidėjai galės laisvai pereiti iš dvynių žaisdami atvirą pasaulį, ir kiekvienas turės savo šalutines misijas. Mes būsime priversti vaidinti kaip vienas ar kitas pasakojimo misijų metu ir tikiuosi, kad vienas negauna liūto dėmesio kito sąskaita. Šių dviejų problemų problema yra ta, kad jie turi būti tik pakankamai skirtingi, kad nesugalvotų minties, jog iš pradžių jie buvo vienas pobūdis, suskaidytas tvynu, siekiant įvairovės.

Assassin's Creed sindikatas Jacobas Frye
Jei norite įsitikinti, kad dviese iš jų vienodai smagu žaisti, jie turi padaryti dvynius skirtingais, tačiau suteikti kiekvienam būtiniausių įgūdžių. Jie abu gaus savo įgūdžių medžius, o Jokūbas bus labiau nuožmus, o Evie - slaptas. Palyginkite „Aveline“ paslėpimus kaip pavyzdį, ko nedaryti AC: Išvadavimas. Nors kiekviena apranga, kurią vilkėjo „Aveline“, turėjo savo stipriąsias puses, dažniausiai geriausiu atveju ji buvo kosmetinė; ji galėjo bartis lygiai taip pat lengvai, vilkėdama išgalvotą suknelę, kaip ir dėvėdama savo „Assassin“ įrangą. Jokūbas ir Evie turi būti skirtingi, tačiau vienodai galingi, jei nori kartu atsistoti tiek pasakojime, tiek pačiame pasaulyje.

Neskirstyk; Tu nenugalėsi

Yra daugybė pagrįstų dalykų, kuriuos galėtum apkaltinti siaubingu Vienybė paleidimas, o apie kurį mažai kalbama „Assassin's Creed Rogue“. Žaidžiant abu kartu, atsiranda jausmas, kad jie turėjo būti skirti vieniems žaidimams, tematiškai, jei ne pažodžiui. Jei esate vienas iš daugelio žmonių, kurie apie tai pamiršo Nesąžiningi kadangi „Ubisoft“ atsisakė suteikti jai dėmesio rinkodaroje, trumpai tariant, šis žaidimas: tai AC3 ir Juoda vėliava, kuriai trūksta vizualinio žydėjimo Vienybė turi; tačiau ji turi geresnę istoriją su daugiau kanonų rezonanso ir apgalvotu moraliniu dviprasmumu.

„Assassins Creed Rogue“ ir „Unity“
Nežinau, kas turėjo „Ubisoft“ padaryti vienerius metus dvejus žaidimus, be veltui bandymo padvigubinti pardavimus, įsitikinant, kad yra galimybė tiems, kurie turi paskutiniojo tipo pultus. Aš buvau sužavėtas, jei abu žaidimai būtų buvę funkcionalūs, jau nekalbant apie gerus; bet Vienybė nebuvo nei vienas, nei aš manau Nesąžiningi buvo dalis priežasties. Viena aišku: jei nori „Ubisoft“ Sindikatas kad jiems pasisektų, jie turės sudėti visus kiaušinius į šį vieną dūmų juodintą Dikenso krepšį. Laimei, „Ubisoft“ paskelbė, kad tai padarė su paskutinio gen. Konsolėmis, todėl panašu, kad ji sutinka su mumis dėl šios konsolės.

Pagrindinis veikėjas = Pagrindinis veikėjas

Dar prieš pražūtingą Vienybė „Ubisoft“ pradėjo leisti žaidimą, kuris visada buvo susijęs su vienišais žudikais. Nors šaunios galvos atkreipė dėmesį, kad niekas nebūtinai norėjo, kad multiplayeris būtų pristatytas Brolija ir pasirodė visiškai gerai, tai buvo vienas iš tų laikų, kai karštosios galvos buvo teisingos dėl pinigų. Akivaizdu, kad „Ubisoft“ labai kritikavo šią kritiką, nes jie teigė, kad „co-op“ ar „multiplayer“ Sindikatas.

„Co-op“ ar „multiplayer“ reiškia, kad kūrėjai gali sutelkti dėmesį į pasakojimą, ir tikiuosi, kad jie nepraleis progos tai padaryti. Didžiausia istorijos problema Vienybė trūko dėmesio. Arno buvo pagrindinis veikėjas, tačiau jis turėjo mažai motyvacijos. Assassinai nenorėjo nieko bendra su Prancūzijos revoliucija, o jų konfliktas su tamplieriais buvo dar labiau paženklintas nei įprasta. Visi įdomūs personažai iš to laikotarpio nėra susieti su nė viena frakcija, o kai kurie iš jų net manipuliuoja Arno savo naudai.

„Assassins Creed“ sindikatas Jokūbas ir Evie
Ši švelniai pasaka padarė žaidėjui tam tikrą įspūdį Vienybė nebuvo mūsų istorija. Arno ir žaidėjas išplečiant buvo tiek svarbūs, kad jaustis buvo beprasmiška žaisti. Taigi daugiau nebebėkite į mus, „Ubisoft“. Padarykite Jokūbą ir Evie pagrindiniais žaidimo veikėjais. Priverskite mus norėti pamatyti jų istoriją iki galo.

Kas priverstų jus pirkti sindikatą?

Ką „Ubisoft“ turėtų padaryti, kad naujausi būtų Assassin's Creed žaidimo kreipimasis į jus? Ar serialas buvo visam laikui sugriautas, ar manote, kad šis stabų festivalis Viktorijos laikų Anglijoje jį atpirks? Praneškite man komentarų skiltyje žemiau!

Rachel yra kilusi iš Austino, Teksaso. Ji didžiąją laiko dalį praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar paminėjau, kad ji rašo? Per laisvus rašymo nerašymus ji nubloškia pasaulio viešpatavimą ir pasmerkia mirusią Lara Croft.