Skelbimas
Atsitrauk. Pagalvokite apie tai, ką darote. Tada daryk ką nors geriau. Tokia yra pagrindinė „Progress Quest“ – satyrinio vaidmenų žaidimo, kuriame atsispindi blogiausi žaidimo aspektai, idėja.
myliu Kompiuteriniai žaidimai. Jie yra aktyvūs ten, kur kitos terpės yra pasyvios ir reikalauja, kad aš dalyvaučiau, kad galėčiau tęsti. Tiesiog sėdėti ir žiūrėti nėra išeitis. Bent jau tai nėra pasirinkimas su gerais žaidimais. Tačiau ne kiekvienas žaidimas yra geras, todėl „Progress Quest“ išreiškia savo tašką. Tai ne žaidimas, o parodija to, kas negerai su daugybe kitų žaidimų. Pasirenkate personažą, įskaitant klasę ir rasę, tada atsisėdate ir žiūrite. Jūsų veikėjas atlieka užduotis, aukštyn lygiais ir griebia daiktus. Nieko nedarote, išskyrus tai, kad stebite progreso juostų pažangą.
Aš rimtai – tai viskas, ką darai šiame žaidime. Stebint patį žaidimą, kalbama apie žaidimus apskritai, apie kuriuos pakalbėsiu vėliau.
Nustatymas
Norėdami pradėti, pirmiausia turėtumėte parsisiųsti žaidimą. Paleiskite programą ir galėsite pasirinkti, ar jūsų žaidimas yra neprisijungęs, ar prisijungęs. Iš tikrųjų nėra skirtumo tarp dviejų režimų, išskyrus tai, kad žaidimas internete leidžia jūsų personažui „konkuruoti“ su kitų žmonių personažais.
Savo personažo kūrimas yra interaktyviausia šio žaidimo dalis. Tiesą sakant, tai vienintelė interaktyvi dalis. Galėsite pasirinkti lenktynes ir klasę ir „riedėti“ statistiką.

Jei norite, ar ne, galite apie tai šiek tiek pagalvoti. Tada galite pradėti „žaisti“.
Žiūrėkite Beprasmybę
Štai! Štai kaip „Progress Quest“ atrodo pradėjus žaisti:

Ir štai kaip atrodo, kai kurį laiką žaidi.

Ne, rimtai, tai tiek. Jūs žiūrite ir jūsų personažas pakyla be jūsų.
Ar tai juokinga? Taip. Bet tai yra esmė – žaidžiant vaizdo žaidimą nieko nepasieksite. „Progress Quest“ surinkti lygiai ir daiktai reiškia lygiai tiek pat, kiek ir kituose žaidimuose įgyti lygiai ir daiktai. Tai, ką jums daro verti, yra laikas ir pastangos, kurias skiriate jiems gauti.
Taigi geras žaidimas yra tas, kuris daro daugiau nei tiesiog pakelia jūsų lygį vardan jo. Žaidimas turi būti įdomus pats savaime, o ne tai, ką darote iš prievartos.
Pažangos juostose
"Ei, ką jūs darote?"
Tai klausimas, kurį dažnai užduodu atvykęs į savo biurą Boulderio centre. Atsakymas dažniausiai yra paprastas, sarkastiškas ir, deja, linksmas.
„Žiūriu mėlynas progreso juostas“, – jie man pasakys.
Lėtai augančios linijos parodo, kiek toli pažengta procedūra ir kiek toli reikia nueiti. Taigi mes juos stebime. Nesvarbu, ar perkeliate failus, atsisiunčiate ataskaitą ar siunčiate informaciją. Šiuolaikinis darbas reiškia karts nuo karto stebėti progreso juostas. Blogiausi vaizdo žaidimai yra tie, kurie siūlo mažiau iššūkių nei prievartos.
Naujausioje „Technophilia“ – podcast'o, kurį rengiu su keliais kitais MakeUseOf rašytojais, serijoje aptarėme nuostabią „Skyrim“ žaidimų patirtį. Jamesas ir Dave'as nuolat kalbėjo apie kambarį, paliktą atradimams, ir jo sudėtingumą. Tai skamba kaip nuostabus žaidimas, kurį netrukus turėčiau išbandyti. Taip pat aptarėme „Cow Clicker“ – žaidimą, kuris parodijuoja „Farmville“ ir jo polinkį būti tik priklausomybę, o ne įtraukiantį.
Mūsų išvada buvo tokia, kad geras žaidimas palieka erdvės tyrinėjimui ir atradimams. Jie turėtų būti interaktyvūs ir patrauklūs, o ne sukelti priklausomybę, kad būtų žudomas laikas. Tai nemalonu, bet žaisdami turėtumėte jaustis taip, lyg kažko išmoktumėte. Turėtumėte jaustis kaip tu esi tobulėti, o ne tik savo charakterį.
Ir tai pažymi „Progress Quest“. Jūs pats negalite tobulėti žaidime – galite tik pakilti į lygį. Nėra jokių įgūdžių. Jei kada nors taip pajusite žaisdami bet kurį kitą žaidimą, atsitraukite. Pagalvokite apie tai, ką darote. Tada daryk ką nors geriau. Praneškite mums, ar jaučiatės taip pat – ar ne – toliau pateiktuose komentaruose.
Justinas Potas yra technologijų žurnalistas, įsikūręs Portlande, Oregone. Jis myli technologijas, žmones ir gamtą – ir, kai tik įmanoma, stengiasi mėgautis visomis trimis. Šiuo metu galite kalbėtis su Justinu „Twitter“.