Skelbimas

Šis straipsnis buvo iš pradžių paskelbta mūsų seserinėje svetainėje WhatNerd.

Neseniai perbėgome per fantastišką pabėgimo kambarį, pavadintą „Fractured: Remember Me“ Melburne. Pabėgę turėjome galimybę prisėsti su kambario dizaineriu Owenu Spearu ir šiek tiek pasimokyti daugiau apie jo kilmę, kaip jis kuria pabėgimo kambario galvosūkius ir daugybę kitų pabėgimo kambarių smulkmenos.

WhatNerd: Kaip jūs pradėjote kurti pabėgimo kambarius?

Owenas Spearas, Pabėgimo kambarys Melburnas: Maždaug prieš šešerius metus su buvusiu partneriu nuvykome į Budapeštą, kai jie ką tik pradėjo veikti (2011 m. pradėjo veikti) ir išgirdome apie šiuos pabėgimo kambarius, ir aš pagaliau sumaniau vieną padaryti. Maniau, kad tai būtų kaip pora sudokų kambaryje ir žinote, koks galvosūkis ar pan.

Manau, kad tai buvo vidutiniškas kambarys, bet tai buvo neįtikėtina, ir kai tik baigėme, esame labai susijaudinę. Mes sakėme: „Pastatykime vieną Australijoje“. Pažiūrėjome, bet čia dar nebuvo, todėl pradėjome jį kurti ir grįžome į Australiją ir sugebėjome būti pirmieji, o tai buvo puiku!

instagram viewer
Interviu su pabėgimo kambario dizaineriu: žvilgsnis į pabėgimo kambario dizainą owen spear pabėgimo kambarys, melburnas 670x447
Iš kairės į dešinę: Nuwan, Owen Spear (pagrindinis dizaineris), Torbenas

WN: Ką veikei prieš patekdamas į pabėgimo kambarius?

OS: Buvau ką tik baigęs klinikinės psichologės magistro studijas, todėl ką tik pradėjau statyti pabėgimo kambarius ir tuo pat metu dirbti psichiatru, o tai sutapimas.

WN: Kaip manote, kur šiuo metu yra pabėgimo kambariai? Ar manote, kad tai ilgalaikė tendencija, ar manote, kad tai mada?

OS: Pabėgimo kambariai dar nerodo lėtėjimo ženklų, o jau aštuoneri metai.

Manau, kad jie ir toliau išliks populiarūs, nes jei pagalvoji apie įmonės komandos formavimą ir tai, kaip neįtikėtinai nuobodu. Įmonės komandos formavimas yra tai, kad galite nusiųsti ką nors į pabėgimo kambarį ir tai tikrai smagu ir tikrai užmezga ryšius tarp žmonių. Manau, kad tai bus pabėgimo kambarių duona ir sviestas.

Manau, kad jie turės žengti į priekį. Yra žmonių, kurie eina į technologijų pusę, arba jie nusileidžia vaidybos / įdomių reiškinių pusei.

WN: Girdėjau apie tą [Melburne], kuris yra „Legenda apie Zelda susitinka su pabėgimo kambariu“, kuriame turite šias skirtingas kaukes, kurias dėvite su unikaliais sugebėjimais.

OS: Dar to nepadariau, bet girdėjau, kad tai kiek mažiau mįslinga, bet istorija labai įtraukianti. Manau, kad pabėgimo kambariai galiausiai turės daryti skirtingus dalykus. Jie negali būti klasikiniai atrakinkite užraktus ir suraskite daiktą.

„Skaldytas“ tarsi eina į liniją su šiek tiek pasakojimo, o galvosūkiai. Mūsų pirmame kambaryje yra kažkas panašaus į 12 spynų, o Fractured - trys ar keturi. Štai kur pabėgimo kambariai bando nukreipti. Šiek tiek toli nuo šios atrakinkite dėžutę / suraskite prekę / naudokite prekę / atrakinkite kitą dėžutę. Manau, kad jie tęsis.

WN: Didžiausia problema, kurią mačiau su pabėgimo kambariais, palyginti su kitomis pramoginėmis veiklomis, yra ta, kad sunku sulaukti pakartotinių klientų. Kaip manote, koks to sprendimas?

OS: Kai atsidarys kitas Flemingtono kambarys, turėsime septynis kambarius, kuriais galės naudotis žmonės. Tai daug kartojasi.

Galite tiesiog statyti kambarius ir retai kas nors padarys juos visus. Turime „Escape Room Melbourne“ „grupes“, kurios atliks kiekvieną mūsų kambarį; kai tik atidarysime, jie tai padarys. Jie tarsi skirti mūsų įmonei, bet retai kada sulauksite žmogaus, kuris atliks visus septynis jūsų kambarius.

Yra ir kitų alternatyvų, su kuriomis niekada nesivarginau, bet kai kurie žmonės turės kambarius iš dviejų dalių. Paprastai negalite užbaigti pirmojo bandymo, todėl turite grįžti antrą kartą, kad užbaigtumėte. Kita alternatyva, apie kurią aš girdėjau, yra tai, kad jūs priimate sprendimus, kurie iš esmės keičia kambario vystymąsi. Jūs atidarysite kitą sritį, o tai reiškia, kad turite turėti atskirą sritį, bet tai panašu į tą pačią erdvę kitam dalykui. Ketinome naudoti senąjį Flemingtono kambarį, bet tada pakeisti jį taip, kad jis išgyveno apokalipsę po pradinio nustatymo.

Bet jūs teisus, negalite to atkurti taip, kaip galite pažymėti lazeriu arba Mario Kartas ar kas nors, manau, tai tiesa. Bet neatrodo, kad tai per daug svarbu, ir jie yra gana sėkmingi. Dabar Melburne yra beveik 30 [pabėgimo kambarių] įmonių.

WN: Ar galite greitai apžvelgti savo procesą nuo galvosūkio pradžios iki galvosūkio užbaigimo?

OS: Sugalvočiau įdomų mechanizmą daiktui. Taigi aš vaikštau po parduotuvę ar turgų ir matau mažą seną biliardo komplektą, tarsi mažytį, ir man atrodo: „Tai puiku. Noriu to daikto savo kambaryje. Kaip aš galiu tai padaryti dėlione? Galvoju apie jo savybes. Tai apima rutulius, kurie juda. Tada galvočiau, kad kamuoliukai galėtų riedėti. O kas toje vietoje, kur jie rieda, paliktų įsivaizduojamą liniją ir taip viskas veiktų? Jei kas nors gavo instrukcijas, kaip vyko biliardo žaidimas, ir tada galvojate apie išvestį, skaičius yra lengviausias. Štai kodėl visi naudoja spynas. Taip lengva sugalvoti skaičių atsakymą.

Pagalvosiu, kas būtų įdomu. Aš pagalvoju, kokią informaciją jis turi arba kokią informaciją galėtumėte iš to dalyko išgauti, ir tada padarysiu a sukurkite prototipą, išbandykite, pažiūrėkite, kaip žmonės jį randa, patobulinkite, o tada kartokite vėl ir vėl, kol viskas rafinuotas.

WN: Tarkime, kad turite galvosūkį, kurį sukūrėte, pavyzdžiui, biliardo stalą, ar jau turi tam kambario temą, ar eini kitu keliu ir sugalvoji galvosūkį Pirmas?

OS: Ne, aš visada turiu kambario temą. Pradedu nuo kambario temos, o paskui nuklydau į parduotuves. Pradėjau nuo temos idėjos, o tada ieškojau jai skirtų daiktų. Radau ką nors šaunaus ir pagalvoju: „Kaip tai paversti galvosūkiu? Pavyzdžiui, aš noriu projektoriaus, tai būtų puiku. Atsistoję prieš projektorių susikuriate siluetą. Gerai, tai gali priversti žmogų panaudoti savo kūną formoms formuoti. Tada tu tiesiog bėgi su tuo ir dirbi, dirbi tikrai sunkiai vėl ir vėl. Kiekviename galvosūkyje bus apie 50 pakeitimų.

WN: Kas, jūsų nuomone, labiausiai vargina ir teikia daugiausiai naudos stebint, kaip kažkas dirba viename iš jūsų kambarių?

OS: Apdovanojimas? Komandos, kur jos gauna, ir aš tai vertinu.

Labiausiai apmaudu yra to priešingybė, kai komandos tiesiog to nesupranta. Man nepatogu, kai komanda negali išspręsti galvosūkių. Jaučiu, kad per sunku tai padariau. Yra galvosūkių, kuriuos tobulinau pažodžiui 80 valandų, ir jie nepadarė [iškirpti kaip dėlionė kambaryje]. Prie kai kurių dirbu 30, 40 ar 50 valandų, kurių nepavyksta patekti į kambarį, ir aš tiesiog turiu pasakyti: „Na, gerai“.

WN: Ar laikote juos, kad galėtumėte naudoti kitame kambaryje, ar tiesiog atsisakote idėjos?

OS: Bandžiau juos vėl įdėti į kitus kambarius ir jie vėl buvo išvaryti. Kaip ir pirmoji dėlionė, kurią kada nors padariau, maniau, kad tai tikrai šaunus. Maniau, kad tai tikrai smagu, bet tai tiesiog visus supykdė. Tai neveikia, kai atliekate visus šiuos pakeitimus, kad būtų lengviau ir lengviau. Maniau, kad tai bus tikrai gerai, bet pasirodė, kad taip nėra, ir aš tiesiog turėjau tai nutildyti.

WN: Kokie yra jūsų mėgstamiausi galvosūkių tipai?

OS: Manau, kad geriausi galvosūkiai, kuriuos galite sukurti, yra kelių etapų procedūriniai galvosūkiai. Daugelyje kambarių remiamasi šiais greito sprendimo galvosūkiais, o tai tarsi vienas žmogus sako: „Ai! Dalykas eina ten! Man patinka kelių etapų procedūriniai galvosūkiai, kuriuose reikia maždaug dešimties loginių šuolių, vadinasi, visi gali įsitraukti.

Jei galiu sukurti galvosūkį, kuriame yra daug žingsnių, kuriuose dalyvauja daug žmonių, tai sunkiausia sugalvoti, bet mano mėgstamiausia rūšis.

WN: Ar turite kokių nors konkrečių žaidėjų istorijų ar atvejų, kai reikėjo tiesiog sėdėti ir juoktis?

OS: Kai baigiate pirmąjį kambarį, mes turime rasti šį eliksyrą, šį gėrimą, kuris yra kaip tonizuojantis vanduo su švytinčia tamsoje rausva medžiaga. Jis šviečia nuo UV spindulių. Surandate jį ir sakote: „Šaunu, mes radome“. [Vieno asmens] komanda manė, kad tai geriamas spiritas, todėl jie geria šį tamsoje šviečiantį skystį, gautą iš tų tamsoje šviečiančių lazdelių.

Blogiausia, kokią aš kada nors mačiau, buvo septynių dvidešimties metų moterų grupė, kuriai vadovavo ši tikrai valdinga moteris. Kaskart, kai vienas iš jų pasakydavo teisingą atsakymą, ji išstumdavo juos iš eilės. Jiems prireikė 36 užuominų ir užtruko 2 valandas ir 10 minučių. Galų gale aš tiesiog pasakiau: „Ei, ta mergina iš tikrųjų turėjo teisingą idėją, bėk su ja“. Aš juokiausi į pabaigą. Jie buvo paskutinė dienos komanda, todėl nereikėjo skubėti, o aš tiesiog tęsiau istoriją.

WN: Ar buvo sąmoningas sprendimas neįtraukti laikmačio į „Fractured“, kad žaidėjų tai nesiblaškytų?

OS: Daugelis pabėgimo kambarių giriasi, kad jų sėkmės rodikliai yra mažesni. Manau, kad mažesnis sėkmės rodiklis reiškia, kad sugalvojote keblius, neintuityvius galvosūkius. Nemanau, kad jie turėtų būti apie pergalę ir pralaimėjimą. Manau, kad jie turėtų būti susiję su jūsų smegenų panaudojimu įdomiais būdais ir užmegzti ryšį su draugais, kad galėtumėte dirbti kartu.

Tačiau dėl laikmačio aš tikrai nesu prieš jį. Turiu galvoje, kad žmonės jį naudoja kitose patalpose norėdami patikrinti, kaip jiems sekasi. Manau, kad egzistuoja tikra įtampa tarp žaidimo ir to, kad tai atrodytų autentiška. Jei kambaryje yra laikmatis, kiekvieną kartą žiūrėdami į jį jausitės lyg dalyvautumėte žaidime. Ar žinojote, kad dalyvaujate žaidime? Manau, kad galėtumėte tai padaryti pasakojimo dalimi.

WN: Jei biudžetas nerūpėjo, ar turite svajonių pabėgimo kambarį, kurį norėtumėte sukurti?

OS: Jūs žinote, kad būsto kainos Melburne yra tokios juokingos, kad įsivaizduoti pabėgimo kambario atidarymą yra fantazija name, bet [mano svajonė būtų] viso namo pabėgimo kambarys, o ne tik kambarys esamame namas.

Labai norėčiau, kad galėčiau pastatyti kažką, kas egzistavo. Man patiktų senas malūnas arba sena kepyklėlė. Tiesiog kažkas, kas jau buvo baisu ir keista, kur tiesiog pridedu galvosūkius. Turėdami neribotus pinigus, jie tai daro jau Kinijoje. Jei viešoji atsakomybė nebūtų svarbi, aš daryčiau kambarius, kurie užpildyti vandeniu, o vanduo pamažu pildosi.

Norėčiau turėti tokį sunkvežimyje, kad būtumėte važinėti aplink ir nežinotumėte, kur jis atsidurs. Jis gali sustoti skirtingose ​​vietose ir jūs galite iššokti paimti daiktų.

Dar vienas dalykas, kurį norėčiau padaryti, tai nusipirkti vietą, kurioje sukurtumėte atostogų kambarį, kad galėtumėte išspręsti paslaptį per visą savaitgalį. Jame būtų dalykų, kurie leistų jums ištirti vietovę. Šiek tiek panašu į geocaching derinį su pabėgimo kambariais.

WN: Ar matote, kad virtuali realybė patenka į pabėgimo kambarius?

OS: Kažkas tai padarys, o man tai nepatinka. Man asmeniškai patinka pabėgimo kambariai, nes jie nukelia jus nuo sofos į realų pasaulį. Vienintelis būdas, kaip virtualioji realybė veiktų kambaryje, yra sukurti mokslinės fantastikos temą, kurioje virtualioji realybė būtų prasminga.

Apsilankykite pabėgimo kambaryje Melburne

Jei atsidursite Melburne, tikrai turėtumėte duoti Pabėgimo kambarys Melburnas suvis. Tiesiog patikrinkite mūsų apžvalga „Fractured: Remember Me“ norėdami pamatyti, ką manome apie jų naujausią kambarį.

Dave'as LeClairas mėgsta žaidimus konsolėje, asmeniniame kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, kuris gali juos žaisti! Jis valdo skyrių „Deals“, rašo straipsnius ir atlieka daugybę „MakeUseOf“ užkulisių.