Skelbimas

Ar galite prisiminti savo mėgstamiausią vaizdo žaidimų atmosferą? Vaizdo žaidimus žaidžiu maždaug nuo penkerių metų. Žaidžiau gerus žaidimus ir blogi žaidimai 3 blogiausi vaizdo žaidimai, kuriuos kada nors žaidžiau [MUO Gaming]Man patinka vaizdo žaidimai, kaip tikriausiai galite suprasti iš to, kad kas savaitę rašau vaizdo žaidimų straipsnį MakeUseOf. Tačiau vien todėl, kad žaisti vaizdo žaidimus yra vienas iš mano mėgstamiausių pomėgių... Skaityti daugiau . Yra žaidimų, kuriuos galiu žaisti ir neprisiminti kitų metų, o tada kai kurių galiu užbaigti tik nedidelę dalį ir ryškiai prisiminti.

Dėl ko mes visi žaidžiame vaizdo žaidimus? Jei esate RPG gerbėjas, galbūt jums patinka siužetas. FPS mėgėjai ieško pusiausvyros, dizaino, strateginės vertės ir kt. Atsižvelgiant į visa tai, jums nerūpėtų joks žaidimas, jei jame nebūtų įsimintinų vaizdų. Super Mario Mario kilmė ir istorija [Geek istorijos pamokos]Japonų menininko sukurtas italas santechnikas kažkodėl tapo vienu labiausiai atpažįstamų personažų žemėje. Yra daugiau nei 100 žaidimų, todėl sunku įsivaizduoti „Nintendo“ ar net vaizdo žaidimus be šio ūsuoto...

instagram viewer
Skaityti daugiau 64 nebūtų buvę verta žaisti, jei žaidimo atmosfera būtų lygi ir nuobodi, tiesa? Pažvelkime į penkis vaizdo žaidimų lygius, kuriuos turėtume prisiminti amžinai.

GoldenEye 007 – Priemonė

Galvodamas apie savo dienas su N64 ir GoldenEye 007, pirmasis lygis, kuris man atėjo į galvą, buvo biblioteka. Biblioteka buvo lygis, kurį visada žaistumėte keturių žaidėjų rungtynėse, nes joje buvo tiek daug kambarių ir kampų, kurie tinka tiek konkurencinėms, tiek strateginėms rungtynėms.

Aš priartėjau prie to, kad pavadinčiau tai geriausiu „GoldenEye 007“ lygiu ir vienu geriausių visų laikų, o tada prisiminiau „Facility“.

Aš iš tikrųjų nekenčiu pirmojo asmens šaudmenų. Aš jiems blogai ir nesimėgauju patirtimi. Nepaisant to, jei nesulaukėte sėkmės iš GoldenEye 007 su N64, nesate įprastas žaidėjas. Yra tiek daug ką prisiminti apie šį lygį. Įsitikinkite, kad įjungėte garsą, nes žinau, kad prisiminsite šią muziką!

Jūs visada žinojote, kad kažkas stovyklaus tualetuose, nes mūsų visų 10 metų versija manė, kad tai tiesiog puiki slėptuvė. Tai taip pat nuostabus lygis steigiant arti esančias minas. Yra ventiliacijos angos, durys, posūkiai ir kt. Susprogdinsite ką nors, jei pastatysite tas minas beveik bet kur.

Tai yra vieno iš istoriškiausių visų laikų FPS žaidimų lemiamas lygis.

„Final Fantasy VII“ – „Midgar“.

Yra daugybė dalykų, dėl kurių Midgar yra tokia nuostabi aplinka žaidimui, kuris gali būti laikomas vienu geriausių RPG 5 puikūs SNES RPG internete ir kaip žaistiŽaidimas tikrai nėra toks, koks buvo anksčiau. Nuo PlayStation 2 dienų neliečiau jokios konsolės ir nemanau, kad kada nors pavyks įtikinti manęs nusipirkti naują... Skaityti daugiau konsolių istorijoje.

Žiūrėdamas aukščiau pateiktą vaizdo įrašą, nenustebčiau ir neįsižeisčiau, jei iš pradžių pagalvotumėte, kad tai neatrodo taip puiku. Tam, kas nežaidė Final Fantasy VII „Final Fantasy XV“ pagaliau pasirodė! Ar verta pirkti?Gerbėjai laukė „Final Fantasy XV“ nuo tada, kai jis buvo paskelbtas prieš dešimt metų. Išsiaiškinkime, ar jis atitiko savo reputaciją ir ar turėtumėte jį nusipirkti. Skaityti daugiau ir iš tikrųjų patyręs Midgarą, esu tikras, kad taip nėra. Štai keletas dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti:

  • Žaidimas prasideda 30 sekundžių trukmės siužetu, tada esi išmestas iš traukinio ir tuoj pat leki pro Midgarą. Tai vienas greičiausių RPG startų, kokį man teko žaisti.
  • Pirmą kartą žaidėjams Midgaras atrodo visiškai alinantis. Pirmas žaidimo miestas turėtų užtrukti nuo trijų iki šešių valandų.
  • Pabėgimas iš Midgaro yra be galo gražus dalykas. Visa Midgaro atmosfera yra niūri ir slegianti. Kai pagaliau pabėgate, pagrindinė žaidimo nuotaika pasikeičia ir džiugu matyti, kad ten yra visas pasaulis, kurį galite tyrinėti.
  • Trečiame šio žaidimo diske jums suteikiama galimybė grįžti į Midgarą. Esate žaidimo pabaigoje ir prieš paskutinę kovą turėsite galimybę dar kartą patirti nuo ko viskas prasidėjo.

Įveikti Midgarą yra pasiekimas, kurį garantuoju, kad kiekvienas, žaidęs šį žaidimą, prisimins su malonumu.

Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove

Gerai, kad Mumbo kalnas buvo geras. Freezeezy Peak ir Clanker's Cavern buvo tikrai gražūs. Tačiau Treasure Trove Cove yra kažkas ypatingo.

Šis pasaulis yra kupinas gyvybės nei bet kuris kitas N64 eros platformingo lygis, apie kurį galiu pagalvoti. Tai taip gražu, o ta muzika (panašiai kaip ir kiekvienoje šio žaidimo dalyje) tiesiog taip gražiai ją sujungia.

Negalite nesimėgauti bėgimu per šį lygį, kopimu į laivą, šokinėjimu nuo spyruoklinių trinkelių ir viskuo, kas čia įmanoma. Netgi yra šio lygio dalis, leidžianti įvesti apgaulės kodus, kad paveiktų likusį žaidimą.

Nors visa tai skamba linksmai ir linksmai, yra vienas dalykas: neikite per toli į vandenį. Tas ryklys iš tikrųjų kelia siaubą, kai esi tik vaikas.

Zelda legenda: laiko Ocarina – vandens šventykla

Jaučiuosi beveik nusikalstama, kai komplimentuojame ir vertiname Ocarina of Time šeštąjį požemį, nes jis bjauriai sunkus. Tai lygis, kuris žaidėjams sukelia košmarus. Tai priverčia žaidėjus pasitraukti žaidimo viduryje. Nežinau, kaip kas nors sugeba užbaigti šį požemį, nenaudojant gairių, žemėlapio ar kokios nors trečiosios šalies gelbėjimo linijos, nukreipiančios jus tinkama linkme. Tai beprotiška.

Šis požemis užpildytas galvosūkiais, kurie siunčia jus visomis kryptimis ir išsekina. Pamatysite, kad užrakinsite ir atrakinsite duris, pakelsite ir nuleisite vandens lygį, kovosite su gana erzinančiais priešais ir galiausiai susidursite su Vandens šventyklos viršininku.

Už žaidimų bendruomenės ribų „Vandens šventykla“ yra netgi frazė, kurią žmonės vartoja apibūdindami problemas, kurias sunku arba neįmanoma išspręsti. Tai toks didelis reikalas. Tiesiogine prasme galite praleisti tris valandas be tikslo veržtis per spąstus, labirintus ir būti apgauti iliuzijų ir vis tiek pasieksite minimalią pažangą. Nedarykite to sau. Dėl šio lygio Ocarina of Time yra viena iš sunkiausi vaizdo žaidimai 7 tokie sunkūs vaizdo žaidimai, kad norės išmesti valdiklįVienas iš pagrindinių senosios mokyklos vaizdo žaidimų elementų yra neįtikėtinas sunkumas. Apie iššūkių lygį senesniuose žaidimuose jau kalbėjau straipsnyje apie dalykus, kurių man labiausiai trūksta... Skaityti daugiau aš žaidžiau.

Sonic the Hedgehog – Green Hill zona

Green Hill Zone yra pirmasis ir geriausias lygis pirmame Sonic the Hedgehog žaidime. Šis lygis buvo priežastis, dėl kurios vaikai norėjo „Genesis“.

Sonic the Hedgehog įnešė visiškai naują platformingo žanro posūkį, ir šis lygis buvo puikus būdas supažindinti naujokus su tuo, ko jie tikisi. Paspartinsite savo kelią pro smaigalius ir blokus, peršoksite priešus, rinksite monetas ir darysite viską, ko galite tikėtis būsimuose žaidimo lygiuose. Tai puikus būdas pasiruošti tam, kas ateis. Šis lygis išmoko naujus žaidėjus suprasti, kas yra „Sonic“ žaidimas, ir tai daro puikiai.

Šis vienas lygis padarė gražių dalykų visam žanrui, „Genesis“ konsolei ir „Sonic“ prekės ženklui, kuris galiausiai turės daug žaidimų. Jei žaidėte, tai atsimenate.

Išvada

Žvelgdamas į šiuos žaidimus galiu drąsiai teigti, kad nė vienas iš jų nebūtų buvęs toks didžiulis, koks buvo be šių nuostabių sričių. Vienas lygis arba aplinka gali sukurti arba sugadinti žaidimą. Tai gali būti skirtumas tarp to, ar jį nuomojate, ar perkate. Lygių dizainas yra toks svarbus dalykas, ir šie penki žaidimai tai padarė teisingai (tai yra bent kartą).

Kokie yra jūsų mėgstamiausi ir įsimintini vaizdo žaidimų lygiai? Parašykite man eilutę toliau esančioje komentarų skiltyje ir aš norėčiau apie tai su jumis pakalbėti!

Craigas yra interneto verslininkas, filialų rinkodaros specialistas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti su juo ryšį.