Skelbimas

3d menininko interviuNe kiekvieną dieną renkuosi pasaulyje pirmaujančio 3D menininko smegenis, bet būtent tai ir turiu daryti. Rafaelis Grassetti. Galbūt neatpažįstate Rafaelio vardo, bet neabejotinai matėte jo darbą su labai populiariais žaidimais, tokiais kaip Assassins Creed 3, Mass Effect 3 ir kt. Galbūt net laikėte vieną iš žaislų, kuriuos jis sukūrė žaislų milžinui Hasbro. Trumpai tariant, Rafaelis yra vienas iš 3D menininkų, kuris padarė jį didelį, ir aš norėjau sužinoti daugiau apie tai, kaip jis tai padarė ir ko reikia norint tapti pirmaujančiu 3D menininku ir dirbti tokioms įmonėms kaip Sony.

Kas tu esi ir ką veiki?

Mano vardas Rafaelis Grassetti, dirbu žaidimų, žaislų ir filmų pramonės personažų meno vadovu.

Gimiau ir užaugau Brazilijoje, o šioje pramonėje pradėjau dirbti maždaug prieš 8 metus. Dirbau laisvai samdomu menininku daugelyje žaidimų studijų, kol persikėliau į Kanadą dirbti Bioware. Šiuo metu gyvenu Kalifornijoje, dirbu „Sony“ (SCEA) personažų meno skyriaus vadovu.

Kurie iki šiol yra garsiausių projektų, su kuriais dirbote?

instagram viewer
3d menininko interviu

Per savo karjerą dirbau daugiau nei 30 titulų. Kai kurie iš jų, kuriuos galiu paminėti, yra Mass Effect 3 3 žaidimai su netikėtomis puikiomis kelių žaidėjų galimybėmis [MUO Gaming]Kai kurie žaidimai, atrodo, skirti vienatvės gyvenimui. Jų dizainas iš prigimties atrodo išskirtinis, ir mes einame per gyvenimą su visuotiniu šio fakto pripažinimu. Tai veikia kaip vieno žaidėjo žaidimai, o mes... Skaityti daugiau , Drakono amžius 3, Assassins Creed 3 Buvau E3 – tai 3 žaidimai, kurie mane pribloškė [MUO Gaming]E3 atėjo ir praėjo. Visos ryškios šviesos, būdelės ir bendra beprotybė dabar yra praeitis. E3 yra apie žaidimus, bet yra daug kitų nesąmonių, kurias reikia atsijoti... Skaityti daugiau ir apreiškimai, Šventųjų eilė Kodėl jums reikia žaisti „Saints Row“: trečias dabar [MUO Gaming]Paprastai nenaudoju šios vietos kalbėdamas apie vieną konkretų žaidimą. Stengiuosi, kad viskas būtų plati, apibendrindama ir skelbdama nuomones įvairiais svarbiais vaizdo žaidimų pasaulio klausimais. Kartais aš... Skaityti daugiau , Plyšys Pažink savo sielą: „Rifto“ klasės sistemos vadovas [žaidimai] Skaityti daugiau , Fable ir Tron. Taip pat daug kūriau „Marvel“ ir „Žvaigždžių karų“ žaislų dizainą, skirtą „Hasbro“, NBA ir MLB, ir „Walking Dead“ statulų dizainą „McFarlane Toys“.

O kaip su personažų kūrimu?

rafaelis grassetti

Šiek tiek supratimas apie kūrinio kūrimo procesą padės tiems, kurie nori dirbti šioje srityje.

Etapai iš esmės skirstomi į projektavimą ir gamybą. Daugumoje studijų projektavimo proceso etapą atlieka koncepcinio meno komanda su 2D brėžiniais. Ją patvirtinus, „galutinė“ koncepcija arba idėja pristatoma 3D komandai, o jie yra atsakingi už jos vertimą į 3D ir paruošimą gamybai. Taigi sunku išskirti personažus, kuriuos sukūriau asmeniškai, nes procese dalyvauja daug skirtingų menininkų.

Ar 2D scena paprastai atliekama naudojant programinę įrangą, ar žmonės naudoja popierių?

Galutinis produktas visada tampa skaitmeniniu būdu. Pažįstu menininkų, kurie mieliau piešia eskizus ant popieriaus, tada atsineša jį į „Photoshop“, kad nuspalvintų ir pristatytų kūrinį. Koncepciniai menininkai taip pat naudoja 3D programinę įrangą, pvz ZBrush vis daugiau daryti koncepcijas. Tai pagerina bendrą kokybę ir pagreitina procesą, nes 3D skyrius gali panaudoti didelę darbo dalį gamybos etape.

Kaip patekote į 3D dizainą?

rafaelis grassetti

Prieš 8 metus pradėjau mokytis 3D programinės įrangos. Tuo metu studijavau visus gamybos etapus (koncepciją, modeliavimą, takelažą, animaciją, atvaizdavimą ir komponavimas), o po 6 mėnesių kurdamas pirmuosius portfelio kūrinius įsidarbinau vienoje didžiausių studijų. atgal į Braziliją. Toje studijoje daug išmokau ir po poros metų dirbdamas generaline nusprendžiau savo darbą sutelkti į personažų modeliavimą ir dizainą.

Ar turite formalų šios srities mokymą? Ir ar manote, kad šiais laikais žmonėms reikia formalių mokymų, ar užtenka tiesiog atsiduoti ir susikurti puikų portfolio?

Sakyčiau, kad norint dirbti šioje srityje nereikia jokių formalių mokymų, tačiau vienas dalykas ateina su kitu. Žmonės dažniausiai manęs klausia, ar leisti pinigus kursams ar mokymams, ar mokytis patiems. Aš visada jiems sakau: jei turite pinigų ir galimybių, negalvokite. Labai svarbios yra kliūtys, kurių išvengsite mokydamiesi iš žmogaus, kuris dirba versle ir turi patirties padėti. Tiesiog būtinai atlikite savo tyrimą ir pasirinkite tinkamą mokymą su tinkamais mokytojais.

Vis dėlto jūsų portfelis išlieka svarbiausias dalykas.

Jei noriu pats užsiimti 3D dizainu, ar turėčiau išleisti šimtus dolerių už profesionalios kokybės programinę įrangą, ar, sakysite, yra kitų galimybių? Ką turėčiau daryti, kad pradėčiau?

Jums visai nereikia beprotiškos darbo vietos. Tikroji paslaptis yra žinios apie meną apskritai. Norėdami pradėti, galite turėti popieriaus lapą ir pieštuką arba molio gabalėlį.

rafaelis grassetti

ZBrush gali veikti beveik visose mašinose. Taip pat yra „Pixologic“. Skulptris Sukurkite gražius ekologiškus 3D modelius nemokamai naudodami „Sculptris“ [Windows ir „Mac“]Sculptris yra 3D projektavimo įrankis, sukurtas Pixologic, 699 USD vertės profesionalaus 3D įrankio ZBrush kūrėjų. Jis kilęs iš gerų namų, tačiau skirtingai nei jos seserinė programa, „Sculptris“ yra visiškai nemokama. Mes apžvelgėme Sculptris... Skaityti daugiau , kuris yra puikus (nemokamai – red.) įrankis žmonėms, norintiems pradėti nuo skaitmeninės skulptūros. Aš naudoju seną stalinį kompiuterį su 2 GB RAM daug daug metų.

Nelaukite, kol gausite gražų darbalaukį. Pirmyn, ieškokite vadovėlių internete ir pradėkite žaisti su ZBrush, tai beveik sužinosite Viskas, ką reikia žinoti, šiuo metu yra internete: viskas skiriasi nuo 8 metų prieš. Žmonėms, kurie nežino, nuo ko pradėti, Pixologic svetainėje yra daug straipsnių, vaizdo įrašų ir nuorodų į DVD.

Visada sakau savo mokiniams: neužstrigkite laukdami, kol iš dangaus nukris darbastalis, mokytojas ar dar kažkas. Pirmyn, išbandykite naujas technikas ir tyrinėkite naujas meno formas. Viskas, ką darysite, galiausiai pavirs jūsų 3D darbu ir atvirkščiai. Turėkite tai omenyje.

Ar sakytumėte, kad pirmiausia svarbūs techniniai 3D modeliavimo aspektai, tokie kaip paviršiaus padalijimas ir polių skaičiavimas? O gal dėl tų smulkmenų turėčiau nerimauti tik tada, kai turiu visus pagrindus ir tiesiog noriu nušlifuoti savo modelius?

rafaelio grassetti interviu

Tai paskutinis dalykas, dėl kurio turėtumėte nerimauti. Tai techniniai aspektai ir skiriasi priklausomai nuo projekto. To išmoksite iš kiekvieno projekto, kuriame dirbate. Vadovai ir vyresnieji išmokys jus tokių dalykų kaip topologijos srautas, UV spinduliai, tekstūros dydžiai ir kt. kiekvienam projektui. Sutelkite dėmesį į savo meną ir į tai, kaip gerai atrodo jūsų personažas, nesijaudindami dėl techninių problemų. Jei galite padaryti gražiai atrodantį personažą su 3 milijardais daugiakampių, galėsite padaryti jį gerai su 300 daugiakampių. Ir to ieško studijos, samdydamos žmones.

Ką manote apie nemokamą programinę įrangą, tokią kaip „Blender“? Ar tai gera priemonė pradedantiesiems?

Tikrai. Iš esmės visos programos daro tą patį, bet su skirtingais mygtukais. Bet jūs taip pat turėtumėte pradėti žaisti su ZBrush ir pasiimti 3ds Max, Maya arba XSI Tuo pačiu metu. Tai yra įrankiai, kuriuos naudoja didžiosios studijos, ir visada naudinga priprasti prie dujotiekio.

Holivudo VFX menininkai neseniai pradėjo streiką dėl darbo sąlygų. Ar sakysite, kad 3D dizainas tampa vis konkurencingesnis?

Sakyčiau, visada taip buvo. Deja, ši pramonė priklauso nuo investuotojų ir klientų, ir taip viskas paprastai vyksta. Darbas ir pinigai ateina ir išeina, o studijos turi susitvarkyti.

Ši pramonė visada buvo tikrai konkurencinga, ir manau, kad tai yra geras dalykas: štai kodėl per mažiau nei dešimtmetį darbo, kurį matome, kokybė labai pagerėjo. Dauguma studijų visada ieško profesionalų, tačiau šiuo metu pramonei jų trūksta geri menininkai, todėl visada yra vietos tiems, kurie turi gerą žinių lygį ir gerą portfelį.

Kokios yra geriausios darbo dalys? Ką daryti tau labiausiai patinka?

Prisimenate, kai buvome vaikai ir galėjome pamatyti nuostabų personažą „Lego“ gabalėlyje ar kelis teptuko potėpius? Prisimenate, kada galėjome visą dieną piešti personažus ir būtybes mokyklos knygelėse? (Turėjau tokią problemą.)

3d menininko interviu

Taigi dabar galiu tai padaryti ir gauti už tai atlyginimą. Dieną praleisti mąstant mintis ir pamatyti atgyjantį personažą man yra pati maloniausia mano darbo dalis. Matydamas, kiek daug darbo skirtingi menininkai įdeda į jūsų personažus ir matydamas žaidėjų, kurie tampa jūsų personažų gerbėjais, reakciją, tai verčia mane pamilti savo darbą.

Ačiū, Rafaeli!

Visi šiame įraše naudojami vaizdai yra Rafaelio darbo ir buvo naudojami jam leidus.