Skelbimas
Vaizdo žaidimai tampa skaitmeniniai; tai faktas, kurio mes negalime išvengti. Didelė tikimybė, kad naujos kartos konsolės leis žaidėjams nusipirkti visus savo žaidimus atsisiunčiant juos tiesiai į standųjį diską. Bet ką tai reiškia žaidėjams? Ar tai geras ar blogas dalykas vaizdo žaidimų ateičiai?
Kaip ir bet kuri kita svarbi problema, yra keletas būdų, kaip tai pažvelgti. Abi problemos pusės turi savo svarbius dalykus. Šioje dviejų dalių serijoje išsiaiškinsime vaizdo žaidimų skaitmeninimo privalumus ir trūkumus ir, ko gero, priimsime galutinį sprendimą, ar mes tuo džiaugiamės, ar bijome.
Šiandien pažvelgsime į gerąsias skaitmeninio platinimo puses. Žinoma, yra daugybė priežasčių, dėl kurių skaitmeninis platinimas gali būti blogas, tačiau šiandien mes išmesime jas pro langą ir tikrai pagalvosime, kaip skaitmeninis platinimas galėtų būti geras dalykas. Pažiūrėsime, kaip tai bus naudinga tiek žaidėjams, tiek žmonėms, kurie įdeda daug laiko ir pinigų, kad vaizdo žaidimai, kurie mums taip patinka, būtų sukurti.
Patogumas
Tai yra akivaizdžiausia priežastis, kodėl vaizdo žaidimų platinimas skaitmeniniu būdu yra geras dalykas. Mums nebereikės važiuoti į parduotuvę nusipirkti žaidimų. Vietoj to, tiesiog spustelėjame keletą valdiklio mygtukų, laukiame, kol žaidimas bus atsisiųstas, ir po kelių minučių (arba valandomis, priklausomai nuo jūsų ryšio, bet į tai pakalbėsime kitą savaitę), žaisime bet kokį žaidimą Mes norime.
Tai skamba kaip beprotiškas futuristinis dalykas, bet jei pažvelgsite į PSVita, Steam, Xbox Live Arcade, PlayStation Network ir iTunes App Store, tai jau vyksta.

Įsivaizduoju, kad pirmadienį namuose nuobodžiauju ir jaučiu, kad turėčiau žaisti naują vaizdo žaidimą, bet nelabai noriu dėti pastangų nuvažiuoti pas savo vietinį vaizdo žaidimų pardavėją. Galų gale aš neinu ir neperku žaidimo, nes atvirai pasakius, esu per tingus.
Greitai einu į kitą konsolės kartą, ir aš turiu tokias pačias mintis. Bet man tereikia prisijungti prie „Xbox“ ar „PlayStation“ parduotuvės ir galiu nusipirkti žaidimą. Yra daug didesnė tikimybė, kad tą dieną baigsiu naują vaizdo žaidimą. Patogumas, kai nereikia eiti į parduotuvę, gali išstumti kai kuriuos vartotojus, o tai lems kitą teigiamą skaitmeninio platinimo dalyką.
Daugiau pinigų leidėjams
Kai žaidimai tampa skaitmeniniu būdu, leidėjai gali uždirbti daugiau pinigų, nes nereikia spausti fizinių kopijų, siųsti jų mažmenininkams ir mažmenininkams reikalauti, kad jie pasikeistų. Vietoj to, jie turi sumokėti tik nedidelį mokestį „Microsoft“ arba „Sony“, o dabar jie jau moka su fiziniais žaidimais. Jų pelno marža ne tik didesnė, bet ir gali parduoti daugiau žaidimų.
Kadangi taip patogiau, žmonės gali impulsyviai pirkti žaidimus, kurių kitaip nebūtų pirkę.

Perėjimas prie skaitmeninio formato nužudytų naudotų vaizdo žaidimų rinką. Naudoti vaizdo žaidimai atima pinigus iš leidėjų ir šimtu procentų atiduoda juos į mažmenininkų rankas. Akivaizdu, kad skaitmeninis žaidimas to atsikratytų, nes bet koks parduodamas žaidimas būtų naujas, todėl žaidimo kūrėjai gaus pinigų.
Kodėl tai svarbu tau, žaidėjui? Daugiau pinigų leidėjams ir kūrėjams suteikia daugiau pinigų žaidimams kurti ir, tikiuosi, geresniems žaidimams. Daugiau žaidimų, kurie yra nuostabūs, gali būti tik į naudą žaidėjams.
Taupo erdvę

Ši priežastis nėra tokia gili ir keičianti žaidimą, kaip kai kurios kitos mano paminėtos, bet vaizdo žaidimai užima daug vietos lentynose, o jei jos stebuklingai paslėptos ant pulto, tai išspręstų šią problemą. Dabar galite naudoti savo lentynas kitiems dalykams, o ne vaizdo žaidimų dėklams. Žinoma, turėsite rasti vietą, kurioje galėsite kaupti Rock Band periferinius įrenginius, Wii Fit plokštes ir kitos nesąmonės, bet, deja, aš nematau technologijos, kuri kada nors būtų ruošiama tuos skaitmeninius greitai.
Žaiskite naujus žaidimus iškart paleidimo metu

Šiuo metu asmeniniame kompiuteryje galite iš anksto įdiegti daug naujų žaidimų ir žaisti juos išleidimo dienos vidurnaktį. Būtų nuostabu turėti tą pačią patirtį konsolėje.
Kai pasirodys naujasis „Halo“ arba „Call of Duty“, galėčiau jį paruošti vidurnaktį ir nereikės stovėti didžiulėje eilėje ir laukti valandų valandas, dar labiau jaudinuosi dėl naujų žaidimų. Net jei jie neleidžia iš anksto įdiegti, laukdamas maždaug valandą, kol žaidimas bus atsisiųstas, vis tiek turėsiu žaisti tuo pačiu metu, kaip ir tradiciniam vidurnakčio paleidimui, tačiau nereikia eiti į parduotuvę viduryje naktis.
Išvada
Neabejotinai yra gerų dalykų, kuriuos galima gauti iš skaitmeninių vaizdo žaidimų atsisiuntimų. Yra ir tamsioji pusė. Skaitmeninio platinimo pasaulyje ne viskas yra šuniukai ir vaivorykštės. Yra keletas rimtų trūkumų. Cliffhanger laikas – kitą savaitę sužinokite, kodėl turėtume saugotis skaitmeninių vaizdo žaidimų platinimo.
Dėl kokių priežasčių manote, kad vaizdo žaidimų platinimas skaitmeniniu būdu yra GERAS dalykas? Praneškite mums komentaruose!
Vaizdo kreditas: Du patrauklūs vaikinai linksminasi žaisdami vaizdo žaidimus per „Shutterstock“, Valgyti dolerio simbolius per „Shutterstock“, diskai ant medinio stalo per „Shutterstock“, Merginos spalvingais marškinėliais vienoje linijoje baltame fone per „Shutterstock“.
Dave'as LeClairas mėgsta žaidimus konsolėje, asmeniniame kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, kuris gali juos žaisti! Jis valdo skyrių „Deals“, rašo straipsnius ir atlieka daugybę „MakeUseOf“ užkulisių.