Skelbimas

Savo ruožtu pagrįsti RPG yra nustumti į „nišinę“ žaidimų pusę. Su net griežtomis pakabomis, tokiomis kaip „Final Fantasy“ serija, pereinama prie labiau veiksmu pagrįstos kovos sistemos (taip pat Naujausias Dragon Age: Inquisition Ar turėtumėte nusipirkti Dragon Age: Inquisition?Ar Inkvizicija gali išskirti unikalų tapatumą tarp visų RPG, kuriuos ji stengiasi imituoti? Skaityti daugiau ), mūšio laikai, prasidėję tuo, kad tušinukas ir popierius buvo karalius, baigėsi, tačiau tai nereiškia, kad turėtume juos pamiršti.

Tačiau nuo pirmųjų „Dragon Quest“ ir „Final Fantasy“ žaidimų praėjo ilgas kelias. Kūrėjai išbandė įvairias kovos sistemas, kad sustiprintų savo siužetą ir suteiktų žaidėjams galimybę panaudoti strategiją ir taktiką kariaujant su savo priešais. Tačiau išbandytas ir tikras kovos metodas per visą RPG laikotarpį buvo ta pati sena „atakuoti, laukti, kol priešas puls, kartoti“ sistema.

Tačiau šie žaidimai nepaisė normos ir įvedė naujų ir įdomių RPG kovos pakeitimų. Nors šiandieniniai AAA pavadinimai yra gražūs ir įdomūs, su šiais įrašais galima mėgautis daugybe pramogų.

instagram viewer

„Grandia“ (1997 m., „Sega Saturn“, Žaidimų stotis)

Pirmoji ilgai trunkančioje žaidimų serijoje „Grandia“ yra sukurta fantazijų ir naujų technologijų pasaulyje. Tai nėra radikalus nukrypimas nuo standartinio paeiliui pagrįsto JRPG (japoniško vaidmenų žaidimo) žaidimo, bet jo mūšio sistema pasižymi nuostabiu „Final Fantasy“ sukurtos realaus laiko mūšio sistemos patobulinimu garsus. Kai prasideda kova, ekrane rodoma juosta su piktogramomis su kiekvieno veikėjo ir priešo veidu.

Piktogramos lėtai slinks iš juostos srities, pažymėtos „laukti“, į juostos sritį, pažymėtą „com“. Pasiekus „com“ sritį, visi veiksmai nutrūksta ir veikėjas turi pasirinkti veiksmą. Tada piktogramos vėl pradės judėti link juostos dalies, pažymėtos „veiksmu“, kurioje veiksmas įvyksta.

Kuo stipresnis žingsnis, tuo ilgiau užtrunka tarp atrankos ir veiksmo. Jei priešas laukia atakos, praėjęs „com“ sritį, žaidėjas gali atsikirsti kritiniu smūgiu arba specialus ėjimas atšaukti priešo puolimą ir priversti juos grįžti į laiko juostos „laukimo“ skyrių. Tai įdomi sistema, ypač jei ieškote strateginės kovos sistemos.

„Grandia“ galima atsisiųsti skaitmeniniu būdu iš PlayStation parduotuvė.

Šis kritikų pripažintas žaidimas yra hito 1995 m. JRPG Chrono Trigger tęsinys. Užuot sutelkęs dėmesį į keliones laiku, kaip jo pirmtakas, šis žaidimas parodo lygiagrečius pasaulius ir tai, koks svarbus gali būti vieno žmogaus gyvenimas. Deja, nuo šio žaidimo serijoje nebuvo įrašo, bet jis tikrai yra vienas žaidimų serija, kuri nusipelno sugrįžimo 5 vaizdo žaidimų franšizės, kurios turi sugrįžti [MUO Gaming]Labai dažnai puikios vaizdo žaidimų franšizės dėl vienos ar kitos priežasties išnyksta. Kai kurios iš šių franšizių turi likti mirusios, nes iš pradžių jos nebuvo tokios geros, o kai kurios franšizės labai... Skaityti daugiau .

Chrono Cross mūšio sistema naudoja unikalų tipiško artimojo ir magijos derinį (čia vadinami elementais), kad sukurtų labai įdomų tradicinės JRPG kovos posūkį. Kiekvienas veikėjas turi galimybę naudoti silpnas, vidutines arba nuožmias reguliarias atakas. Jie taip pat turi prieigą prie elementų, kurie užima magiškų burtų vietą.

Ištvermės matuoklis užbaigia kovos sistemą. Jei jis yra išeikvotas, simbolis negali pulti dar kartą, kol jis nebus papildytas naudojant apsaugą vienam ėjimui. Silpni priepuoliai reikalauja mažiau ištvermės nei vidutinio sunkumo, o ištvermė mažiau nei nuožmi.

Dėl sąsajų tarp kiekvieno kovos sistemos aspekto Chrono Cross mūšį sunku priprasti, bet tai labai naudinga.

„Chrono Cross“ galima skaitmeniniu būdu atsisiųsti iš PlayStaion parduotuvė.

„Shadow Hearts“ (2001 m., „PlayStation 2“)

Mažiau žinomo žaidimo „Koudelka“ tęsinys „Shadow Hearts“ pasakoja istoriją apie Jurijų Hyugą ir jo bandymus išgelbėti pasaulį nuo sunaikinimo. Tai tapo kultine klasika ir pagimdė du tęsinius.

Viską kovos sistemoje, nuo atakų ir specialių judesių iki paprasto daikto naudojimo, lemia „Teismo žiedas“. Kai veiksmas Pasirinkus, adata pradės suktis aplink žiedą, o žaidėjas turi pataikyti į tinkamą rato tašką, kad veiksmas būtų sėkmė.

Kiekvienam veiksmui adata ir žiedas atrodys skirtingai. Adata gali suktis greičiau arba lėčiau, o žiede gali būti daugiau ar mažiau dėmių, kurios prilygsta sėkmės. Be viso to, dėmių viduje gali būti mažesnis plotas, į kurį pataikius galima pasiekti kritinę sėkmę, dėl kurios ataka gali būti galingesnė, o gydomasis daiktas – stipresnis.

Judgment Ring sistema prideda šiek tiek fizinių įgūdžių su įprastu eilėmis paremtu žaidimu ir yra smagus priedas prie kitaip keisto pavadinimo.

„Shadow Hearts“ yra šiek tiek brangus PS2 žaidimui ir jo nėra jokioje kitoje konsolėje, todėl gali būti protinga jį įsigyti dabar, kol jis taps retesnis, nors jums reikės rasti tikrą diską.

„Wild Arms 4“ (2006 m., „PlayStation 2“)

Šis „Wild Arms“ serijos įrašas pristatė „Hex“ mūšio sistemą. Daugybė šešiakampių ant žemės žymi mūšio lauką, o personažai ir priešai juda aplink juos. Specialūs judesiai ir atakos paprastai paveiks viską, kas yra vienoje šešiolikoje, taigi, jei atakuojate šešioliktainę, visi jo priešai gaus žalą, o jei naudosite gydomąjį burtą, visi šešiolikos sąjungininkai bus išgydyti.

Magija šiame žaidime taip pat yra šiek tiek kitokia, o jai įtakos turi spalvotos šešiakampės. Paprastai jūsų magija (vadinama „žaidimo sprogimu“) nėra elementari. Tačiau jei stovėsite ant spalvotos šešiakampės, ji taps šios šešiakampės elementu.

„Wild Arms 4“ kova yra panaši į šachmatus. Žaidėjai turi nuolat varžytis dėl geresnių pozicijų šešiakampėje tinklelyje. Judėjimas yra toks pat svarbus kaip ir bet kuris kitas kovos sistemos aspektas, o tai reta JRPG. Laimei, tam reikia tam tikrų dalykų mes nekenčiame JRPG 4 dalykai, kurių nekenčiu šiuolaikiniuose RPGAr RPG žanras eina žemyn? Tai gali būti šiek tiek kraštutinis pasiūlymas, tačiau tikrai yra keletas dalykų, dėl kurių šio žanro žaidimai kartais sukelia problemų. Skaityti daugiau ir apverčia juos ant galvų su tokia sistema kaip ši.

„Wild Arms 4“, kaip ir „Shadow Hearts“, yra tik PS2, tačiau yra pigesnis ir plačiai prieinamas retro žaidimų parduotuvėse ir internete.

Pasaulis baigiasi su tavimi (2008 m., „Nintendo DS“, iOS, Android)

Šis žaidimas, Japonijoje žinomas kaip It's a Wonderful World, yra išskirtinis skirtumas nuo tradicinių JRPG kainų ir yra tikrai atpažįstamas kaip tos pačios komandos, kuri sukūrė Kingdom Hearts, produktas. Tai absoliučiai puikiai tinka hardcore žaidėjams Goodbye Casual Games, šie iOS žaidimai yra skirti tik užkietėjusiems žaidėjams„App Store“ tikrai tapo paprastų žaidimų namais, dėl kurių kai kurie rimti žaidėjai gali laužyti galvą. Pakankamai ieškodami rasite daugybę žaidimų, sukurtų atsižvelgiant į užkietėjusius žaidėjus... Skaityti daugiau kurie savo mobiliuosiuose įrenginiuose trokšta kažko su šiek tiek daugiau turinio.

Mūšio metu tu kovoji su dviem veikėjais vienu metu. Neku valdomas apatiniame jutiklinio ekrano rašikliu. Norėdami kovoti su priešais (triukšmu) apatiniame ekrane, turite suaktyvinti „smeigtukus“, naudodami įvairius judesius su rašikliu.

Antrasis simbolis valdomas viršutiniame ekrane esančia krypties mygtuku. Norėdami pulti su šiuo veikėju, turite užbaigti krypties kortų žaidimą. Žaidimas keičiasi priklausomai nuo veikėjo, su kuriuo kovojate, tačiau yra gana paprastas ir intuityvus, nepaisant to, ką naudojate.

Kol visa tai vyksta, tarp viršutinio ir apatinio ekranų taip pat praeina energijos ritulys. Ritulį turintis veikėjas pataikys stipriau ir jis perduodamas kiekvieno veikėjo kombinacijos pabaigoje, todėl žaidėjai norės sukurti kintamo ekranų ritmą, kad būtų kuo didesnė žala.

Gali atrodyti, kad sunku valdyti du simbolius vienu metu naudojant du skirtingus įvesties tipus. Tačiau žaidimo eiga yra rafinuota ir sklandi, o laikui bėgant ji tampa antra.

„Pasaulis baigiasi tavimi“ taip pat plačiai pasiekiamas per savo prievadus į „iOS“ ir „Android“, o rasti „Nintendo DS“ kopiją taip pat nėra sunku, nes jos tiražas buvo didelis.

Gaukite juos, kol jie karšti

Šis sąrašas toli gražu nėra viskas įskaičiuota. Tačiau šie žaidimai yra absoliuti klasika ne tik dėl kovos, bet ir dėl puikių siužetų, garso takelių ir dizaino.

Padarykite sau paslaugą, jei dar to nepadarėte, ir patirkite šias nuostabias žaidimų istorijos dalis!

Ar turite mėgstamą RPG su unikalia mūšio sistema? Komentuokite žemiau, kad praneštumėte mums!