Skelbimas
Assassin’s Creed: Sindikatas yra geriausias „grynas“ serijos žaidimas per daugelį metų ir didžiulis patobulinimas, palyginti su ankstesniu – be abejonės, piktnaudžiavimo – Vienybė. Sindikatas veikia su tuo, kas padarė serialą puikią (o ne pridedant piratų laivus Perdegė dėl Assassin's Creed? 4 priežastys grįžti dėl juodosios vėliavos.Assassin's Creed IV: Black Flag neabejotinai skiriasi nuo savo pirmtakų. Nesvarbu, ar esate senas gerbėjas, ar niekada neužsidėjote ikoniško žudiko balto gaubto, „Black Flag“ tikrai verta jūsų laiko. Skaityti daugiau kad uždengtų įtrūkimus), atlieka kai kuriuos labai reikalingus patobulinimus tose srityse, kurioms jų reikėjo, ir pašalina daug nuo tada išaugusią pilvo pūtimą. AC III.
Daug patobulinta istorija
Assassin’s Creed žaidimai niekada nebuvo žinomi dėl savo griežtų, koncentruotų istorijų. Sindikatas yra beveik išimtis. Jei nesate iki galo seka istoriją Assassin’s Creed, vis tiek galima sekti kartu.

Veiksmas Londone (ne vienas iš mūsų spėlionių dėl vietos
3 vietos, kurias reikėtų panaudoti kitame Assassin’s Creed žaidimeYra daug istorijos, kurią reikia klaidžioti, o kitų pasaulio dalių tyrinėjimas gali įkvėpti naujų idėjų. Štai trys nustatymai, galintys nukreipti Assassin’s Creed nauja kryptimi. Skaityti daugiau ) pramonės revoliucijos viduryje, Sindikatas daugiausia dėmesio skiria dviem dvyniams – Jacobui ir Evie Frye. Šimtmečius tamplieriai, serialo piktadariai, valdė Londoną. Labai sumažėjęs Assassin ordinas iš esmės paliko juos savo valiai. Priešindamiesi savo viršininkams, Frye dvyniai nusprendžia ką nors padaryti.Istorija veikia tai, kad kiekvienas dvynys turi savo charakterį ir motyvaciją. Evie, labiau mąstanti iš dvynių, nori rasti Edeno drobulę, Sindikatas McGuffin, prieš tamplieriams, o Jokūbas nori eiti tiesiai į Ordino vadovą, nuostabiai makiavelišką Crawfordą Starricką. Abi siužeto linijos vystosi greta, o kiekvienas dvynys kiekvienoje sekoje gauna maždaug panašų skaičių misijų. Ne kartą Džeikobo skubėjimas sekti Starricką sukelia pasekmes, kurias Evie turi ištaisyti vėliau.
Dvyniai yra geriausiai išvystyti pagrindiniai veikėjai nuo Ezio laikų. Kiekvienas iš jų yra puikus savaime – su Evie šiek tiek apvadu – bet jie dar geriau dirba kartu. Jie elgiasi kaip tikri žmonės, atšokdami vienas nuo kito ir pagalbinių aktorių, vesdami aštriausią dialogą. Assassin’s Creed žaidimas. Kiekvienas turi savo santykį ir bendravimo būdą su kitais veikėjais; Pavyzdžiui, kai jie kalbasi su tikruoju policijos pareigūnu Fredericku Abberline'u, Evie yra kruopščiai mandagi ir visą laiką vadina jį seržantu Abberline'u, o Džeikobas tiesiog vadina Fredžiu.

Starrickas nusipelno ypatingo paminėjimo. Viena iš siužeto problemų Assassin’s Creed žaidimai praeityje buvo gana beveidžiai taikiniai. Tam tikrame žaidime paprastai yra šeši ar aštuoni žmonės, kurie turi būti nužudyti dėl kokios nors istorijoje nurodytos priežasties, kol pasieksite tikrąjį piktadarį. Kiekvienas iš jų turi tik keletą prisiminimų, o kai kurie tai daro. Sindikatas turi šiek tiek tos pačios problemos, išskyrus tai, kad nuo pat pradžių žinote, kad Starrickas yra tas žmogus, kurio siekiate. Kiekvieną kartą, kai nužudote nedidelį taikinį, žaidimas susikerta su vis linksmesnėmis Starricko reakcijomis. Visi smulkūs taikiniai dabar jaučiasi kaip tikras žingsnis link jo, o ne kažkas, kurį turite nužudyti dėl neįtikėtinai miglotų siužetų motyvų. Jie vis dar beveidžiai, bet dalykų pabaigoje yra tikras tikslas.
Likusieji antraplaniai yra puikūs. Asmeninis Evie priešiškumas su panele Torne suteikia daugybę misijų. Cameos iš Darvino ir Dikenso yra nuostabūs. Ponia. Disraeli visiškai pavagia savo vyro, ministro pirmininko Benjamino Disraeli, griaustinį.
Net rėminė istorija įgauna tam tikrą plėtrą. Nors seriale vyksta iškarpytos scenos, tariamai visapusis serialo pasakojimas sulaukia daug daugiau dėmesio. Sindikatas nei tai padarė Vienybė arba Juoda vėliava. Beprotiško serialo siužeto gerbėjams tai sveikintinas pokytis.
Apskritai siužetas ir personažai aiškesni nei bet kada anksčiau. Frye dvyniai yra pirmieji žudikai nuo Ezio, kurie tikrai gali atlikti žaidimą.
Reikalingi kai kurie žaidimo pakeitimai
Net ir patobulinus siužetą, jei žaidimas vis tiek veiktų lygiai taip pat, kaip ankstesni serijos žaidimai, ši apžvalga būtų daug neigiama. Laimei, taip nėra. Buvo atlikti kai kurie pakeitimai, dėl kurių žaidimas tampa daug labiau žaidžiamas.
Akivaizdžiausias yra naujas grappling kablys, kuris visiškai supurto jūsų judėjimą. Užuot sunkiai laipioję sienomis ir ieškodami siaurų alėjų, per kurias būtų galima peršokti, grumiasi kabliukas leidžia beveik akimirksniu pakilti ir per kelis kartus kirsti 40 ar 50 metrų pločio gatves akimirkos. Dėl šio pakeitimo keliauti po nuostabiai įgyvendintą Londoną daug lengviau, nors ir tam tikrų iššūkių sąskaita. Ezio žaidimuose atidžiai vaikščioti aplink pastatus buvo smagu. Čia reikia paspausti vieną mygtuką, kad pereitumėte į Nelsono stulpelio viršų.

Stealth taip pat buvo labai patobulintas. Pirmą kartą an Assassin’s Creed žaidimas, sėlinti tikrai įmanoma. Daug daugiau žaidimo vyksta patalpose. Beveik visos pagrindinės žmogžudystės vyksta ikoniškuose pastatuose. Netgi atliekant šonines užduotis dažnai reikės įlipti pro langą ir praeiti pro keletą sargybinių, kad pasiektumėte tikslą.
Kad tai būtų įmanoma, slaptas mygtukas iš Vienybė grįžta. Lengviau nei bet kada anksčiau tyliai sėlinti. Norėdami išimti ir atitraukti sargybinius, vėl švilpimas. Pasislėpkite už durų staktos, švilpuko ir bet kuris šalia esantis sargybinis ateis pasižiūrėti ir pasiūlys puikią galimybę juos išnešti. Metant peilius – kai pataikote į galvą – galite tyliai nužudyti sargybinius iš tolo. Naudodami Eagle Vision galite sekti kiekvieno sargo vietą. Jūs netgi galite pagrobti sargybinį ir priversti juos saugiai palydėti jus per draudžiamas zonas.
Visa tai sujungia, kad slaptas žaidimas yra pats smagiausias būdas žaisti. Kai pavyksta prasmukti ir išnešti taikinį niekam neįspėjus, jūs jausti kaip tikras žudikas. Sumaniai suplanavus pagrindines žmogžudystės misijas, viskas atrodo kaip galvosūkis, kurį galima išspręsti. Niekada neatrodo, kad klaidinimas ir bėgimas yra lengviausias sprendimas. Kartais atrodė, kad žaistum kryžminį galvosūkį, pavyzdžiui, „Hitman Go“ ar Tomb Raider Go Ar Lara Croft GO verta 5 USD įėjimo kainos?Lara Croft yra bene garsiausia moterų vaizdo žaidimų veikėja. O jos naujausias avataras mobiliesiems yra geriausias žaidimas, kurį šiais metais žaisite telefonuose ar planšetiniuose kompiuteriuose. Skaityti daugiau — psichikos procesai buvo tokie patys.
Jei norite įsitraukti ir viską sujaukti, tai taip pat yra galimybė. „Combat“ buvo atnaujintas maždaug ketvirtą kartą per pastarąsias penkias rungtynes. Šį kartą tai verčia jus eiti į priekį ir pulti, o ne sėdėti ir kovoti. Tai gerai veikia. Pramoninis Londonas yra visai kitokia vieta nei renesansinė Italija, nešiotis ginklų saugyklą ant nugaros socialiai nebepriimtina. Tai reiškia, kad dauguma žudikų ir jų priešų turimų ginklų turi būti paslepiamos: ginklais tampa žalvariniai pirštai, kukris (Nepalo durklas), cukranendrių kardai ir pistoletai pasirinktinai.

Šiame kontekste prasmingas muštynių pobūdis. Kartais tai gali būti šiek tiek mišrus, tačiau yra įgūdis sujungti derinį, atremti atakas, išvengti kulkų ir apskritai sumaišyti sargybinių grupę. Kai būsite geriau, galėsite įveikti aštuonių ar dešimties priešų grupę per vieną nesibaigiantį puolimą.
Daug buvo sukurta iš dviejų dvynių, turinčių skirtingą žaidimo stilių. Tai tiesa, iki taško. Tik Jokūbas turi prieigą prie galingiausių kovos įgūdžių ir įrangos, o tik Evie turi prieigą prie galingiausių slaptų įgūdžių ir įrangos. Vėliau žaidimo metu poveikis yra ryškesnis. Tačiau tai nereiškia, kad Jokūbas yra gremėzdiškas dramblys, trypčiojantis aplinkui, o Evie alpsta pamačiusi kraują. Galite naudoti bet kurį dvynį žaisti, kaip jums patinka. Manau, kad „Ubisoft“ pasiekė pusiausvyrą. Jie jaučiasi pakankamai skirtingi, tačiau nėra tokie skirtingi, kad apribotų jūsų žaidimo būdą, kai esate priversti panaudoti savo mažiau mėgstamą dvynį istorijos misijai.

Didžioji likusios žaidimo dalies dalis išlieka nepakitusi. Vis dar yra minios renginių, šalutinių užduočių, kolekcionuojamų daiktų, slėptuvės, kurias reikia sukurti, ir visa kita, ko tikitės iš Assassin’s Creed žaidimas. Vis dar egzistuoja socialinis slaptumas, nors jis retai pabrėžiamas. Kaip ir anksčiau, norėdami atrakinti žemėlapį, turite įkopti į peržiūros taškus. Tai vis dar Assassin’s Creed - tai tik labai gera jo versija.
Epas miestas
Londonas tikrai atgyja Sindikatas. Pagrindiniai orientyrai atkuriami beveik tobulai, nors su likusia miesto dalimi yra paimta šiek tiek dramatiška licencija. Į Vienybė, Paryžius buvo gražus, bet jautėsi šiek tiek miręs. Sindikatas nedaro tos pačios klaidos su Londonu.
Nepaisant didžiulio Londono, jis niekada nesijaučia tuščias. Tiek daug vyksta kiekviename miesto kampelyje. Didelė (nors ir neprivaloma) žaidimo dalis yra kiekvieno tamplierių miestelio užfiksavimas. Šalutinių misijų įvykdymas – paprastai tamplieriaus išnešimas, ko nors pagrobimas arba vaiko išlaisvinimas darbininkai – palaipsniui atlaisvina tamplierių rajonus ir pakeičia juos savo gauja, žinoma kaip Rooks. Kiekvienai iš jų reikia maždaug devynių šalutinių misijų. Kai keliaujate Londone, šios misijos yra visur.

Dizaineriai išskyrė tam tikras architektūros rūšis į skirtingus rajonus, kad kiekvienam suteiktų savitą pojūtį. Tai veikia. Vestminsteris ir Whitehall yra visiškai skirtingi, bet vis tiek susiję.
Vienas protingas sprendimas, kurį padarė Ubisoft, yra apriboti, kiek jie naudojasi miesto dydžiu. Tik keliose misijose jūs bėgiojote tarp skirtingų rajonų. Daugeliu atvejų prisiminimai yra sutelkti į pakankamai mažą vietą. Taip sutrumpėja kelionės laikas ir viskas išlieka linksma. Net ir padidinus greitį, kurį siūlo grappling kabliukas, pėsčiomis per Londoną įveikti reikia daug laiko.
Ar turėtumėte žaisti „Assassin's Creed Syndicate“?
Žodžiu, taip. Jei kada nors mėgavotės Assassin’s Creed žaidimas, greičiausiai jums patiks Sindikatas. Tai daugiau tas pats, bet su tam tikrais sveikintinais patobulinimais.
Yra puikus siužetas ir patrauklūs personažai. Žaidimo eiga, ypač slaptas, buvo nepamatuojamai patobulintas. Aplinka yra nuostabi ir jaučiasi gyva. Tai viskas, ko galite paprašyti Assassin’s Creed žaidimas. Ir nėra jokio lūžio, kuris atsirado paleidus „Unity“.
Tai nereiškia, kad problemų nėra. Kai kurios misijos gali būti šiek tiek nuobodžios. Vis dar yra kai kurių prisiminimų, kai insta-fail, jei tave pamatys. Valdikliai dar nėra tobuli; bandymas nušokti į labai konkrečią vietą gali baigtis tuo, kad gulbė žudikas neria į upę šimtu metrų žemiau. Tačiau pirmą kartą po kurio laiko šios problemos tikrai nesumažina jūsų malonumo. Sindikatas pasidaro tiek teisinga, kad atleidžiate už kelias įsisenėjusias problemas, kurių jis neištaisė. Galiu atvirai pasakyti, laukiu kitų metų Assassin’s Creed žaidimą, kad pamatytumėte, ar patobulinimai tęsis.
Jei norite TL; DR, sindikatas yra verta grįžti į Assassin’s Creed visata žaisti, net jei išvengėte paskutinių dviejų ar trijų žaidimų.