Skelbimas
„The Void“ – tai nauja virtualios realybės patirtis, kuri 2016 m. vasarą bus atidaryta Jutoje. Norėdami suprasti, ką jie bando padaryti, peržiūrėkite toliau pateiktą jų anonsą.
Tai, ką Tuštuma žada, yra ne kas kita, kaip „Star Trek Holodeck“. Jūsų pačių holodekas: ar „Star Trek“ fantazija taps realybe?Ar dėl virtualios realybės technologijų pažangos „Star Trek“ holodekas artimiausiu metu taps bendru kambariu kiekviename namų ūkyje? „Holodeko“ fantazija daug labiau priartėja prie realybės, nei galite pagalvoti. Skaityti daugiau : nepririšta virtualioji realybė fizinėje erdvėje su fizine rekvizitu. Tai Ateities VR patirtis Kodėl virtualiosios realybės technologijos priblokš jūsų mintis per 5 metusVirtualios realybės ateitis apima galvos, akių ir išraiškų sekimą, imituojamą prisilietimą ir daug daugiau. Šios nuostabios technologijos jums bus prieinamos po 5 metų ar greičiau. Skaityti daugiau . Viduje patirtį gali sudaryti viskas, ką gali sugalvoti žaidimų dizaineriai. Ir, svarbiausia, jis gali būti tokio dydžio, kokio nori vartotojas.
Virtualioje realybėje judėjimas tebėra didžiulė neišspręsta problema. Judėjimas vairasvirte yra liguistas. Judėjimas kojomis yra nuostabus, tačiau įprasto žmogaus svetainėje yra tik tiek laisvos vietos. Taigi VR patirtis buvo gana ankšta arba tam tikru laipsniu pablogina jų patogumą ir panardinimą.
Tuštuma ir panašios patirtys siūlo trečią kelią: suteikite dideles, VR paruoštas erdves, kurias galima išplėsti iki begalinio dydžio naudojant programinės įrangos gudrybes. Šios priemonės iš esmės gali suteikti daug geresnę patirtį nei VR namuose – už kainą.
Kai pirmą kartą pamačiau Tuštumos aikštę, buvau labai skeptiškas. Tai, kas parodyta anonse, yra labai ambicinga, o kai kurios rodomos technologijos, kiek man žinoma, neegzistuoja. Ar įmonė, apie kurią niekada negirdėjau, gali pasiekti tokį įspūdingą techninį pasiekimą?
Norėdamas atsakyti į šiuos klausimus, šią savaitę turėjau pokalbį su Generalinis direktorius Kenas Bretschneideris.
Turinys
Norėdamas viską pradėti, paklausiau Bretschneideris apie turinio kūrimą. Kaip nauja platforma, „Void“ turi pritraukti aukštos kokybės turinio kūrimą, o tai gali būti iššūkis be nusistovėjusios vartotojų bazės. Bretschneideris pranešė, kad „Void“ dirba su „kai kuriais geriausiai įvertintais žaidimų kūrėjais pasaulyje“ ir kad šios studijos „labai džiaugiasi“ galėdamos kurti jiems skirtą turinį.
Trumpai tariant, jis sako, kad „Void“ veikia atskiroje rinkoje nei „Oculus“ ir „Valve“. Jis taip pat turi verslo modelį, kuris gali būti pelningas iš karto ir buvo įrodytas kituose kontekstuose (ekonomiką jis lygina su užkeiktais namais ir IMAX teatrais). Jis lygina tai su „Oculus“ ir „Valve“, kuriems gali prireikti daugiau dešimtmečio, kad sukurtų klestinčią ekosistemą.
„Mūsų verslo modelis dabar yra įgyvendinamas. Taigi, kalbant apie namų rinką, gali prireikti penkerių, o gal greičiau septynerių ar dešimties metų, kad rinka iš tikrųjų išsivystytų. Taigi iki tol, kol jų rinka ką tik išsivystė, galėjome visiškai paskirstyti virtualius pramogų centrus visame pasaulyje ir pasiekti dešimtis milijonų ar galbūt šimtą milijonų plius žmonių.
Bretschneideris taip pat paminėjo, kad „The Void“ derasi su keliais pagrindiniais pramogų parkais, kad jų vietose pastatytų patalpas ir plėtotų VR patirtį, remiantis jų IP. Pavyzdžiui, galite apsilankyti „Universal Studios“ ir dalyvauti „Terminatoriaus“ teminėje VR veikloje. Įtariu, kad toks dalykas per ateinančius kelerius metus gali tapti tikrai populiarus. Būčiau nustebęs, jei „Disney“ netirtų šios technologijos savo parkams ir atrakcionams.
Verslo modelis
Bretschneideris praleido daug laiko kalbėdamas apie savo veiklos ekonomiką. Štai kaip veiks Tuštuma:
Kiekvieną Tuščios vietą sudarys aštuonios ankštys (nors kai kuriose specialiose vietose jų bus ir daugiau). Kiekviena anga bus šešiasdešimt šešiasdešimt pėdų dydžio ir fiziškai pritaikyta konkrečiai patirčiai. Patys centrai bus kiek daugiau nei trisdešimt tūkstančių kvadratinių pėdų – didelio namo dydžio.
Naujas turinys pasirodys kas ketvirtį, nors populiarios funkcijos gali trukti ilgiau. Bretschneideris tai lygina su IMAX teatrų veikimu.
Vartotojai bus apvilkti tinkintu „Void“ VR kostiumu ir eis į dėžutę. Šeši–aštuoni žmonės naudos tą patį rinkinį kartu ir dalinsis ta pačia patirtimi, už 29–39 USD vienam vartotojui kainą. Patirtis truks pusvalandį, nors vartotojai galės juos ištempti iki visos valandos už dvigubai mažesnę kainą.
Bretschneideris tvirtina, kad tai sąžininga ir vartotojai nesijaus apgauti.
„Patirtys, į kurias mes orientuojamės, yra maždaug pusvalandžio trukmės. Manome, kad čia yra geriausia vieta […] Mes išbandėme juos su, žinote, nepasakyčiau dideli skaičiai – šimtai – kad pamatytume, ar per tą laiką ši patirtis tikrai yra pilna laikotarpį. […] Pusvalandis visiškai įtraukiančioje VR patirtyje yra daugiau nei dviejų valandų filmo žiūrėjimas, nes esi visiškai įtrauktas į jį. […] Palyginimui, jei pažvelgtumėte į atrakcionus, kuriuose yra persekiojimų, jie kainuoja nuo 25 USD iki 35 USD už tokius potyrius, ir manau, kad iš mūsų patirties gausite daug daugiau. Skirtingi, bet daugiau. Jūs neturite apribojimų mūsų skaitmeniniame pasaulyje, tiesa?
Nerimauju, kad „Tuštumą“ gali sumažinti konkurentai, siūlantys a šiek tiek žemesnės klasės patirtį (naudojant jau paruoštą vartotojų aparatinę įrangą), kad būtų daug protingiau kaina.
Pirmoji „The Void“ vieta šiuo metu statoma Pleasant Grove, Jutos valstijoje, tačiau gana netolimoje ateityje įmonė turi pasaulinių ambicijų. Bretschneideris išreiškė susidomėjimą „Void“ franšizės steigimu JAV ir galiausiai visame pasaulyje.
Technologijos
Toliau aš kalbėjausi su Bretschneider apie technologiją, kurią „Void“ naudoja kurdama savo patirtį. Neskaitant lygties verslo pusės, įmonė taip pat bando išspręsti kai kuriuos juokingai sunkius techninius iššūkius. Pažiūrėkime.
Nukreiptas ėjimas
Iš esmės „Tuštuma“ remiasi technologija, vadinama „nukreiptas ėjimas“ — daugelį metų akademinėje bendruomenėje žinoma koncepcija, kuri įgijo naują reikšmę, kai išaugo vartotojų VR.
Nukreiptas ėjimas veikia, nes žmogaus propriocepcija (mūsų kūno ir jo judėjimo pojūtis) nėra labai tikslus absoliučia prasme. Jei žmogui užrišate akis, jam beveik neįmanoma eiti tiesia linija.
Šį efektą galima išnaudoti virtualioje realybėje. Jei pastatysite žmogų į tuščią erdvę ir subtiliai pasuksite jo virtualųjį „aš“, kai jis juda, jis tai pataisys net nepastebėdamas. Jei jie žygiuos ten į laukinę, virtualią mėlyną gamtą, jų kelias realiame gyvenime iš tikrųjų sudarys ratą kambario viduje. Nesvarbu, kaip jie pasirinks vaikščioti, sistema visada sugrąžins juos į save ir neleis jiems atsitrenkti į sieną. Tai sukuria begalinės erdvės iliuziją – nepaliekant tos pačios mažos sekimo zonos.
Taip „The Void“ gali išplėsti savo 60 × 60 metrų erdvę į neribotą žaidimų pasaulį. Pagal Bretschneideris,
„Mes sukūrėme savo nukreipto ėjimo metodą... iš tikrųjų sukūrėme tam tikrą IP. Tai tikrai pažangi forma, kuri iš tikrųjų apima tam tikras technologijas, o ne tik metodiką. Ir mes tai kūrėme daugiau nei porą metų ir tik prieš penkis mėnesius ištobulinome.
Taigi, iš esmės galime sukurti aplinką 60 x 60 pėdų erdvėje ir galime padaryti pasaulį tokį didelį, kokį tik galite įsivaizduoti.
Tačiau Bretschneideris pabrėžia, kad tai nėra 60 x 60 pėdų tuščios patalpos: tai struktūrizuotos erdvės, suprojektuotos taip, kad vartotojas galėtų nepastebėdamas grįžti atgal per tas pačias fizines patalpas. Privalumas yra tas, kad vartotojai gali patikėti, kad fiziniai objektai yra tvirti.
„Atvira aplinka yra tikra problema, nes žaidimo eiga sugenda. Jei įdėsiu tave į didelę, atvirą sandėlio erdvę, seku tave toje erdvėje, nustatysiu savo aplinką, turiu sienas, daiktus ir daiktus, o tu tiesiog vaikštai atviroje erdvėje. Tarkime, kad tai persekiojanti patirtis, ir jūs tavęs išsigąsta kažkoks padaras, ir tu slenki atgal, ir nėra jokio daikto, kuris trukdytų tau tiesiog praslysti per siena. Jūs buvote prieškambaryje, o dabar esate kitoje keistoje žaidimo srityje. Kaip jūs su tuo susitvarkote?"
Priešingai, naudojant Tuštumos sprendimą,
“Mes galime kontroliuoti aplinką. Griežta aplinka, didesnė atvira aplinka. Ir jūs galite bendrauti su ta aplinka. Jei ateinate į duris, durys egzistuoja. Kai atsitrenki į sieną, gali į tą sieną atsiremti, nes ji egzistuoja. Jūs to neperžengiate. Taigi galite visiškai valdyti žaidimų aplinką. Ir aš esu iš žaidimų pasaulio, o žaidimas nėra susijęs su modeliavimu, o apie smagių taisyklių nustatymą.
Individualus VR šalmas
Šiuo metu „Void“ bando naudojant „Oculus Rift DK2“. Tačiau jie taip pat kuria savo VR šalmą. Tai yra viena iš raudonų vėliavėlių, kurios man pasirodė, kai iš pradžių pamačiau „The Void“ anonsą. Sukurti HMD yra sunku. Yra tikrų ergonominių, optinių ir grafinių kliūčių, kurias turite įveikti, kad galėtumėte teikti gerą patirtį.
Taigi kodėl gi nepasinaudojus paruoštu HMD, pavyzdžiui, „Vive“ ar „Rift“? Kam tvarkyti savo aparatūrą?
Bretschneideris turėjo gana gerą atsakymą. Ekonomika, ką jie daro, suteikia jiems kitokius apribojimus nei vartotojams skirti HMD. Būtent, nėra reikalavimo, kad aparatinė įranga būtų pigi. „Void“ gali sukurti geresnes ausines nei „Oculus“ dėl tos pačios priežasties, dėl kurios „Six Flags“ važiavimai yra geresni už padangų sūpynės jūsų kieme: nes vartotojas nepasiekia aukščiausios klasės patirties kainos turgus.
„Oculus daro nuostabius dalykus turėdamas labai ribotą aparatinę įrangą. Žinote, jie turi naudoti pigius plastikinius lęšius ir […] jie turi gauti geriausią kainą už savo OLED ekranus. Mes einame į pažangiausią ribą naudodami išlenktus, lanksčius ekranus ir naudojame aparatinę įrangą, kad pagerintume atnaujinimo dažnį virš 120 hercų, ir mes atliekame kitą aparatinės įrangos pagreitinimą, kad išspręstume kitas delsos problemas […], tačiau tai kainuoja daug pinigai“.
Kitos funkcijos apima 180 laipsnių matymo lauką, kvantinio taško ekraną ir anglies pluošto apvalkalą. Jie planuoja, kad ausinės bus tokios pat lengvos kaip „Oculus Rift“. Bretschneideris nepateikė tikslaus „Rapture HMD“ kainos skaičiaus, tačiau kelis kartus kaip pavyzdį naudojo „5000 USD“.
Bretschneideris taip pat patikino, kad techninę pagalbą jiems teikia didelis technologijų milžinas.
„Žmonės mūsų klausia: „Kaip galite sukurti geresnes ausines nei „Oculus“ ar „Valve“ ar įmonės, kurios yra kelių milijardų dolerių vertės žmogeliukai? Nes mes turime kelių milijardų dolerių vertės žmogeliuką, padedantį mums jį sukurti. Mes to nedarome patys“.
Bretschneideris neatskleidė, su kuriuo žmogumi jie bendradarbiavo, tačiau teigė, kad tikriausiai oficialiai apie partnerystę paskelbs po kelių mėnesių.
Didelio masto stebėjimas
Vienas įdomus dalykas, kurį sužinojau, yra tai, kad „The Void“ nenaudoja tradicinio optinio sekimo. Eksperimentuodami su judesio fiksavimu, naudodami daug persidengiančių kamerų, jie nustatė, kad šilumos pokyčiai pastato viduje gali išjungti optinį sekimą ir sukelti trikdžių.
Jie taip pat kalbėjosi su Valve apie jų naudojimą lazeriu pagrįsta Švyturio sekimo technologija „Valve“ ir „HTC“ praneša apie naujas VR ausines, kurios bus pristatytos iki 2015 m. KalėdųNaujosios „Valve“ VR ausinės yra geriausios, kokią kada nors matė pasaulis. Ar „Oculus“ turi šansų? Skaityti daugiau , bet galiausiai nusprendė to nedaryti.
„Tai tikrai gera technologija, labai tvirta, tačiau su tokia sekimo technologija taip pat yra būdingų problemų, tik yra dalykų, kuriuos jie dar turi įveikti.
Galiausiai "Void" pasirinko naudoti patentuotą sekimo technologiją, pagrįstą daugeliu aukšto dažnio radijo bazinių stočių, kuri, kaip teigiama, užtikrina submilimetrų tikslumą ir ypač mažą delsą. Bretschneideris nesiryžo kalbėti apie tai, kaip ši technologija veikia.
Tačiau atrodo, kad technologija turi įsigytas iš „Krenzo“, nuolatinis „MeantToBeSeen3D“ – virtualios realybės entuziastų forumas, kuriame Palmeris Luckey pirmą kartą susitiko su Johnu Carmacku. Nors visi jo įrašai apie sekimo technologijas buvo ištrinti, atsakymai į juos (kai kurie iš jų tiesiogiai cituoja jį) – ne. Taigi galite gana lengvai išsiaiškinti, kad sekimo technologija yra pagrįsta skrydžio laiku ir naudoja kelias bazines stotis, kad trianguliuotų padėtis itin tiksliai. Tai suteikia keletą pagrindinių privalumų.
Pažymėtina, kad tai reiškia, kad sienos neblokuoja radijo bangų, todėl kambaryje nėra „negyvų zonų“, kuriose sekti nepavyktų. Tai taip pat reiškia, kad sistemai nereikia atlikti didelės apkrovos mašinos vizijos užpakalinėje sistemoje, todėl visa tai bus pigesnė.
Deja, kai kuriose rinkose RF spektras yra taip griežtai reguliuojamas, kad „The Void“ negalėjo gauti licencijos naudoti šią technologiją. Bretschneideris minėjo, kad jie sukūrė atsarginę sistemą šioms rinkoms, naudodami kitokią optinio sekimo sistemą, kuri „nepasitiki daugybe į tave nukreiptų kamerų“. Pasak Bretschneiderio, „atrodo, kad tai veikia neįtikėtinai gerai ir labai solidus“.
Akivaizdu, kad nėra daug ką tęsti, bet jaučiu, kad jie gali daryti kažką panašaus į garsųjį „Valve room“ demonstracinė versija, kurioje erdvės sienos buvo padengtos sekimo žymekliais, kad ausines būtų galima sekti per vieną ausinėse pritvirtintą fotoaparatas. Namų rinkai tai nepraktiška, tačiau nėra jokios priežasties, kodėl „Void“ negalėtų padaryti kažko panašaus.
Rankų sekimas
„Tuštumos“ reklaminiame vaizdo įraše matome, kaip vartotojas ranka įjungia valdymo skydelį. Laisvųjų rankų sekimas yra labai sunkiai išsprendžiama problema, todėl man buvo įdomu, ar tai buvo suplanuota funkcija, ar kažkas, ką „Void“ iš tikrųjų įdiegė.
Paklausiau Keno apie tai, ir jis pasakė, kad ta demonstracinė versija remiasi optinis rankų sekimas „Leap Motion“ apžvalga ir dovanaAteitis yra gestų valdymas, jie turėtų mus patikėti. Turėtumėte liesti savo kompiuterio ekranus, mojuoti rankomis priešais „Xbox“ ir veržtis į virtualią sporto pergalę... Skaityti daugiau , kažkas, kas galiausiai buvo nustatyta kaip per lėta ir nervinga, kad būtų naudinga šiuo metu. Vietoj to, „Void“ pasirinko naudoti individualias pirštines, naudodama mažyčius IMU ir jų pasaulinę sekimo sistemą (greičiausiai kartu su tam tikru lenkimo jutiklio išdėstymu). Pirštinės naudoja „Bluetooth“ ryšį ir yra beveik paruoštos bandymui.
„Pirmąjį pilną veikiantį prototipą iš tikrųjų turėsime maždaug po dviejų savaičių. Turime galvoje bandomąsias versijas, bet turėsime pirmąjį veikiantį prototipą, bet naudojome labai pažangius IMU jutiklius, kurie neįtikėtinai maži ir tvirti, jie yra labai greiti, juose yra mikrokompiuteriai ir jie tvarko duomenis patys“.
Haptic Atsiliepimai
„Void“ aparatinė įranga taip pat apima daugybę „5D“ efektų – lietų imituojančių miglų, voratinklius imituojančių stygų ir kt. Didžioji dalis haptinio grįžtamojo ryšio gaunama fizinių rekvizitų pavidalu, kurie virtualioje realybėje įgyja naujų savybių. Tačiau kostiumuose taip pat yra tradicinė haptic grįžtamojo ryšio mechanika.
„Turime savo haptinius įrenginius, kuriuos galime naudoti beveik tiksliai, priklausomai nuo sąveikos su aplinka su jūsų avataru. Taigi, žinote, jei šaudote vienas į kitą, o kulkos pataiko į jūsų petį, tada jaučiate, kad haptika išnyksta jūsų petyje. Taigi jis tikrai tiksliai atitinka vietą, kurioje žaidžiate. Jei jūsų nugara šliaužioja padaras, jaučiate, kad padaras šliaužia jūsų nugara ir tiksliai nurodo, kur yra padaras. Ir viskas veikia kartu, ir tai tikrai parduoda realybę.
Nešiojamas atvaizdavimas
Šiuo metu belaidė virtuali realybė daugeliu atvejų nėra praktiškas pasirinkimas tempdamas aplinkui didžiulį kabelį Ar virtualioji realybė gali nutraukti laidą?Virvelės yra užkliuvimo pavojus ir savotiškas bumas. Jie neleidžia laisvai judėti bet kurioje erdvėje arba išimti VR įrenginį iš kambario. Tačiau technologija kuria sprendimą. Skaityti daugiau būtų pagrindinis nuotaikos žudikas. Tai reiškia, kad norėdami pateikti „Tuštumos“ žaidimus ir scenarijus, turite su savimi turėti savo skaičiavimo galią, o tai lengviau pasakyti nei padaryti.
„Void“ naudoja „galinės dalies“ formos faktorių – ypač nešiojamą žaidimų kompiuterį, kurį nešiojate ant nugaros, įmontuotą į jautrumo liemenę. Bretschneideris atskleidė, kad bendrovė šiuo metu naudoja dvigubą GTX 980M - beveik toks pat galingas kaip jų kolegos staliniams kompiuteriams – pagerinti patirtį.
Kitaip tariant, „Void“ turi daug grafinių arklio galių, kad padidintų savo patirtį. Jis taip pat atskleidė, kad jų tikslinis svoris visai rinkai yra mažesnis nei penki svarai. Baterijos tarnaus ilgiau nei valandą, o tarp jų bus pakeistos naujai įkrautais įrenginiais.
Ar Tuštuma yra varžovas?
Po pokalbio su Kenu jaučiuosi labiau įsitikinęs, kad „Tuštuma“ yra rimtas projektas, kuris gali padėti įgyvendinti kai kuriuos jo siekius. Vis dar manau, kad daugelis dalykų, į kuriuos jie taiko, yra neįtikėtinai ambicingi ir tikriausiai tam tikrais atžvilgiais nepasiseks.
Tačiau jei jie gali suteikti gerą patirtį ir pritraukti gero turinio į savo platformą, atrodo, kad jie yra labai gerai pasirengę dominuoti VR diegimo erdvėje artimiausioje ateityje. Man smalsu, kas yra jų „didysis partneris“, ir tikiuosi ateityje pamatyti daugiau šio projekto.
Ką tu manai? Ar mokėtumėte 30 USD už pusvalandį VR? Kokią patirtį norėtumėte išbandyti tokio tipo įstaigoje? Praneškite mums komentaruose!
Vaizdo kreditai: futuristiniai akiniai Per Shutterstock
Rašytojas ir žurnalistas, gyvenantis pietvakariuose, Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki 12 pėdų gylio.