Skelbimas

Cindi Arteglier klausia:

Dar devintajame dešimtmetyje prisimenu žaidimą savo MS-DOS kompiuteryje, kuris buvo žaidžiamas tik skaitant nuorodas ar užuominas ir įvedant atsakymus.

Pavyzdžiui, „Esate tamsioje alėjoje“, įveskite: Sukite į kairę, atsakykite: „Negalite pasukti į kairę“, įveskite: „Eikite tiesiai“, atsakykite: „Rasite kirvį“, įveskite: „Paimk kirvį“, atsakykite: „Tave ruošiasi užpulti žalia pabaisa“, įveskite: „Naudok kirvį“... ir įjungta.

Jokių nuotraukų, tik žaidėjo vaizduotėje. Žvelgiant atgal, žinoma, tai juokingai varginanti ir šlubuojanti, bet tuo metu tai buvo gana priklausoma. Turite minčių dėl jo pavadinimo? Ar dabar yra panašus žaidimas?

Mato atsakymas:

Oho. Šis klausimas vyresniems skaitytojams greičiausiai sukels malonių prisiminimų.

Tai, apie ką tu kalbi, vadinasiinteraktyvioji fantastika“ (taip pat žinomas kaip „teksto nuotykių žaidimai“). Tai buvo kompiuterinių žaidimų žanras, kuris buvo nepaprastai populiarus devintajame dešimtmetyje.

Interaktyvioji fantastika (IF) yra būtent tai, kaip ji skamba; tekstinis pasakojimas pirmuoju asmeniu, kuriame žaidėjas yra pagrindinis veikėjas. Skirtingai nuo vaizdinių vaizdo žaidimų, kur žaidėjas per virtualų pasaulį keliauja naudodamas pelę, arba krypties klavišai – interaktyvioji fantastika reikalauja, kad vartotojas įvestų tai, ką nori, kad veikėjas įvestų daryti.

instagram viewer

Taigi, jei veikėjui reikia atidaryti duris, jie rašytų "Atidarytos durys" ir taip toliau.

jei-autostopininkai

Šie žaidimai buvo ypač populiarūs tada, kai vartotojų kompiuterinės technologijos buvo labai ankstyvoje stadijoje. Kai kietieji diskai buvo matuojami tik megabaitais, o ekrano skiriamoji geba buvo matuojama pagal tai, kaip jie galėjo rodyti teksto eilutes. Jie turėjo pranašumą, nes sugebėjo sukurti viliojančius, žavinčius pasaulius su žavinčiomis istorijomis, kartu dirbdami su tų dienų techninės įrangos trūkumais.

jei-komondoras

Teksto nuotykių kūrimas sulėtėjo ir praktiškai sustojo, tobulėjant kompiuterių ir ekranų technologijoms bei keičiantis žaidėjų interesams. Dabar jie laikomi praeities reliktu, nors vis dar klesti mėgėjų bendruomenė, kuri vis dar kuria interaktyvius fantastikos žaidimus. Kai kurie netgi išleidžiami komerciškai.

Ir tai nieko nesako apie daugelį, kurie iki šiol dėl nostalgijos nusprendžia dar kartą peržiūrėti tekstinius nuotykius, kuriuos pirmą kartą grojo devintajame dešimtmetyje.

Štai kaip galite žaisti šiuos senovinius žaidimus, kaip galite žaisti mėgėjų kūrėjų išleistus žaidimus ir kaip galite sukurti savo.

Senų žaidimų paieška ir žaidimas

Daugelis žaidimų, išleistų devintajame dešimtmetyje, pavyzdžiui, ikoniniai Autostopu vadovas po galaktiką ir Zork, galima nemokamai atsisiųsti internetu.

Daugelis šių žaidimų yra nepalankios programinės įrangos, egzistuojančios teisinėje pilkojoje zonoje, kur jie dar neturi tapti vieša, tačiau juos sukūrusių įmonių nebėra. InfoComPavyzdžiui, 1989 m. nutraukė veiklą. Taigi, nors atsisiųsti ir dalytis daugeliu šių žaidimų nėra visiškai teisėta, niekas neįgyvendins jų autorių teisių.

Todėl nėra sunku rasti žaidimų internete. Ši svetainėPavyzdžiui, kiekvienas kada nors išleistas InfoCom žaidimas.

Jų netrūksta emuliatoriai, skirti tiek darbalaukiui Paleiskite senus žaidimus „DOSBox“ nemontuodami diskųPavargote montuoti diskus į DOSBox kiekvieną kartą, kai norite paleisti seną žaidimą šiuolaikiniame Windows kompiuteryje? Naudodami nedidelę gudrybę galite žaisti savo žaidimą negaišdami laiko montuodami diskus. Skaityti daugiau ir žiniatinklį Nemokamai mėgdžiokite klasikinius DOS žaidimus savo naršyklėjeInterneto archyvo dėka žaiskite retro DOS žaidimus keliais paspaudimais. Skaityti daugiau arba. Nesvarbu, kokią platformą pasirinkote, turėtumėte patenkinti savo potraukį interaktyviai grožinei literatūrai.

Viena iš perspektyviausių interaktyvių grožinės literatūros svetainių, su kuria susidūriau tyrinėdamas šį straipsnį textadventures.co.uk, kuri leidžia ne tik žaisti interaktyvius fantastikos žaidimus, bet ir juos kurti.

jei-teksto nuotykiai

Mane sužavėjo čia siūlomų žaidimų platumas ir gylis. Jame buvo ne tik keletas senų klasikų, pavyzdžiui, linksmųjų 9:05, bet ir didelę naujų, mėgėjų sukurtų žaidimų kolekciją. Jie netgi pasistengė kuruoti kai kuriuos geresnius, pavyzdžiui, keistą ir siurrealistinį Craig Dutton „The Lost Orb“.

jei-thelostorbas

Dar viena interaktyvi grožinės literatūros saugykla, kurią verta paminėti iplayif.org. Šioje svetainėje yra tūkstančiai senų ir naujų žaidimų. Yra daug dalykų, į kuriuos reikia įsigilinti, pradedant „Colossal Cave Adventure“ (pirmasis kada nors parašytas IF žaidimas), baigiant interaktyviosios fantastikos stebuklų kūrėjos Emily Short parašytais dalykais ir kt.

jei-emilyshort

Įdomu tai, kad ši svetainė intensyviai naudoja tam tikrą technologiją: Pergamentas.js. Ši „JavaScript“ biblioteka supaprastina internetinių interaktyvių fantastikos žaidimų kūrimo procesą, nepriklausant nuo „Java“ ar „Flash“. Tai reiškia, kad galite žaisti planšetiniuose kompiuteriuose, „Chromebook“ ir telefonuose.

Interaktyvūs grožinės literatūros žaidimai dažnai buvo griežti potyriai, žaidžiami aplinkoje, kurioje nesiblaškoma ir be grafikos. Jei norite autentiškumo, kodėl gi nepažaidus mėgstamo interaktyvaus fantastikos žaidimo komandinėje eilutėje?

jei-ubuntu

Norėdami tai padaryti, „Linux“ vartotojai gali įdiegti Frotz. Atsisiuntę galėsite žaisti su bet kuriuo klasikiniu InfoCom žaidimu, taip pat su daugeliu kitų žaidimų IFWiki.org.

Kolegas MakeUseOf rašytojas Justinas Potas anksčiau yra rašęs apie kaip įdiegti ir naudoti Frotz 9 keistos „Linux“ komandos, kurias turite žinoti (ir kurios jums patiks)Kurkite ASCII meną, kalbėkite su kompiuteriu ir žaiskite tekstinius nuotykius. Jūsų Linux komandų eilutė skirta ne tik darbui: ji gali būti keistai linksma, jei žinote tinkamas komandas. Skaityti daugiau .

„Mac“ vartotojai gauna Padidinti, kuris palaiko ne tik klasikinius InfoCom IF žaidimus, bet ir daugumą tų, kuriuos sukūrė mėgėjas. Jis palaiko tuos, kurie parašyti naudojant Gulux, TADS ir Hugo. Tai programavimo kalbos, specialiai sukurtos interaktyviems fantastikos žaidimams kurti.

„Windows“ yra Gargoyle. Šis laisvai prieinamas paketas ne tik palaiko plačią interaktyvių grožinės literatūros vertėjų šeimą, bet ir atrodo kaip dalis, daugiausia dėmesio skiriant tipografijai ir dizainui.

Nauji interaktyvūs grožinės literatūros žaidimai

Tai gali būti netikėta, tačiau vis dar yra kūrėjų, kurie reguliariai išleidžia naujus interaktyvius fantastikos žaidimus.

Yra net keletas kasmetinių interaktyvių grožinės literatūros konkursų, tokių kaip Interaktyvios grožinės literatūros apdovanojimai, kur įteikiami prizai tiems, kurie sugeba sukurti patraukliausias, įdomiausias interaktyviausias istorijas. Pakanka pasakyti, kad šis žanras nemirė, kai komodoras padarė.

TADS (kuris reiškia Tekstinių nuotykių kūrimo sistema) yra bene populiariausias įrankis, naudojamas kuriant interaktyvius fantastikos žaidimus. Jį sudaro du atskiri komponentai. Pirmasis yra žaidėjas, naudojamas žaidimams žaisti. Antrasis yra kūrėjo įrankių rinkinys, kurį aptarsime vėliau.

Įdomu tai, kad oficialioje TADS svetainėje yra beveik išsami tekstinių nuotykių žaidimų, kurie buvo išleisti pastaraisiais metais, duomenų bazė. Vadinamas Interaktyvi grožinės literatūros duomenų bazė, jame ne tik pateikiami galimi žaidimai (visi 7483), bet ir pateikiamos apžvalgos bei kritika.

Žaidimus galima rasti naudojant svetainės paieškos sistemą ir jos rekomendacijų sistemą, kuri leidžia entuziastams dalytis žaidimų grojaraščiais.

jei grojaraštis

Nesvarbu, koks jūsų skonis, turėtumėte rasti jį tenkinančių žaidimų rinkinį. Nuo mokslinės fantastikos, siaubo iki komedijos. Yra kažkas kiekvienam.

Žaidimai reitinguojami naudojant penkių žvaigždučių sistemą ir „Amazon“ tipo peržiūros sistemą. Tai padeda atskirti gėrį nuo blogo.

if-tads-review

Interaktyvi grožinės literatūros bendruomenė tuo pat metu yra didžiulė ir produktyvi. Šie nostalgiški žaidėjai per pastaruosius kelerius metus išleido tūkstančius įspūdingų kūrinių ir nėra jokių ženklų, kad jie nusileistų.

Jei norite prie jų prisijungti, niekada nebuvo taip paprasta kurti savo žaidimus.

Kurkite savo žaidimus

Devintajame dešimtmetyje kūrėjai buvo suvargę dėl jų naudojamų kompiuterių.

Jie turėjo būti atsargūs dirbdami sistemų ribose ir kovoti su palyginti nesudėtingais kūrėjo įrankiais. Interaktyvūs grožinės literatūros rašytojai turėjo būti ne tik pasakotojai. Jie turėjo būti profesionalūs programuotojai.

Taip nebėra. Dabar yra įrankių, leidžiančių bet kokio lygio kūrėjams kurti interaktyvius fantastikos žaidimus.

Paprasčiausią galima rasti TextAdventures.co.uk, kuri leidžia kūrėjams kurti žaidimus naudojant dvi skirtingas sistemas. Paprasčiausias (bet mažiau pritaikomas) yra Piktas, kuri leidžia sutelkti dėmesį į žodžius ir pridėti interaktyvumo per a Į žymėjimą panaši kalba Mokymosi žymėjimas: rašykite žiniatinklyje greičiauMarkdown yra geriausias būdas rašyti paprastu tekstu, bet vis tiek kurti sudėtingus dokumentus. Skirtingai nei, pavyzdžiui, HTML ar LaTex, Markdown lengva išmokti. Skaityti daugiau .

jei-slogus

Antroji TextAdventures.co.uk siūloma sistema yra Ieškojimas. Tai daug labiau pritaikoma nei „Squiffy“ ir tik šiek tiek sudėtingesnė. Jums nereikia mokytis programavimo kalbos ar mokėti koduoti. Atvirkščiai, jūs tiesiog užpildote beveik begalę žiniatinklio formų, kurdami savo istoriją po vieną kambarį.

jei-quest

Galiausiai yra tai, kas paminėta TADS. Geriausiai tai būtų galima apibūdinti kaip „profesionaliausią“ interaktyvią grožinės literatūros platformą. Su juo buvo sukurti kai kurie reikšmingiausi IF žaidimai per pastaruosius 15 metų.

Tačiau TADS yra sudėtingas žvėris. Užuot tiesiog leidę rašyti savo istoriją, pirmiausia turite įsiminti sudėtingą C tipo programavimo kalbą ir turėti programinės įrangos kūrimo pagrindą. Tačiau tai suteikia stulbinamai daug funkcijų, su kuriomis galite dirbti, įskaitant garsą, grafiką ir animaciją.

TADS tikriausiai užtruks šiek tiek ilgiau, kol išmoksite, bet galutinis rezultatas bus toks, kad visi jūsų sukurti žaidimai atrodys kaip dalis.

Kodėl sustoti?

Jei vis dar nepatenkinate savo apetito interaktyviems fantastikos žaidimams, peržiūrėkite Justino Poto kolekciją nemokami retro nuotykių žaidimai Pasiklyskite šiuose nemokamuose nuotykių žaidimuoseNuotykių žaidimai grįžta į madą! Gerai, nelabai: žymeklio ir spustelėjimo žanras pasiekė aukščiausią tašką 90-ųjų pradžioje ir šiandien dažniausiai yra niša. Bet tai gana puiki niša! Skaityti daugiau .

„iPad“ naudotojai, norintys gauti interaktyvų grožinės literatūros taisymą, taip pat gali patikrinti Hack RUN – kiberpanko teksto nuotykių žaidimas pirmą kartą peržiūrėtas „Hack RUN“: apsimeskite įsilaužėliu šiame tekstinių nuotykių žaidimeAr kada nors norėjote būti įsilaužėliu, griaunančiu tinklus ir atskleidžiančiu niekšingą milžiniškų korporacijų veiklą, bet jums tiesiog trūksta įgūdžių, ambicijų ar įrangos? „Hack RUN“ tikriausiai jums patiks. Skaityti daugiau Timas Brookesas 2013 m. Interaktyvios grožinės literatūros netrūkstaemuliatoriai, skirti iOS Mėgstate interaktyvią fantastiką? Užpildykite savo iPad arba iPhone tekstiniais nuotykiaisDomina interaktyvi grožinė literatūra ar teksto nuotykiai? Tada norėsite atsisiųsti šias programas savo iPhone arba iPad. Skaityti daugiau , arba.

Galiausiai, jei nuspręsite parašyti savo interaktyvius grožinės literatūros žaidimus, taip pat galite apsvarstyti galimybę juos paskelbti. Rašytojai, kurie yra paskelbti Žaidimų pasirinkimas etiketė gali uždirbti daugiau nei 10 000 USD iš vieno žaidimo, kaip atrasta Gaukite pinigų už interaktyvios grožinės literatūros rašymą. Sužinokite, kaip!Galite išleisti savo darbą su jų Hosted Games etikete ir uždirbti daug pinigų už savo rašymą. Skaityti daugiau Robertas Wiesehanas pernai.

Nuotraukų kreditai: Asmeninis kompiuteris Per „Shutterstock“, Commodore 64(Šaniberis)

Matthew Hughesas yra programinės įrangos kūrėjas ir rašytojas iš Liverpulio, Anglijos. Jis retai sutinkamas be puodelio stiprios juodos kavos rankoje ir be galo dievina savo Macbook Pro ir fotoaparatą. Galite perskaityti jo tinklaraštį adresu http://www.matthewhughes.co.uk ir sekite jį „Twitter“ adresu @matthewhughes.