Skelbimas

Kai žaidimo už originalą Assassin’s Creed buvo demonstruojamas gyvai E3 2006 scenoje. Aš buvau nustebęs. Trumpą vaizdo įrašą žiūrėjau penkis ar šešis kartus iš eilės. Tai buvo įspūdingas žygdarbis; Tada turėjau tikrai baisų internetą. „YouTube“ gyvavo šiek tiek daugiau nei metus. Pirmą kartą buvo lengva pamatyti visą didžiausios žaidimų konferencijos filmuotą medžiagą.

Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF formatą. Atsisiųskite tikrąją Assassin’s Creed istoriją dabar. Nedvejodami nukopijuokite ir pasidalykite ja su draugais ir šeima.

Dar kartą peržiūrėjau šio straipsnio vaizdo įrašą. Aš to nemačiau aštuonerius metus. Nuostabu, jis gerai laikosi. Žaidimo prodiuseris Jade'as Raymondas pasakoja kaip kažkas už scenos ribų Altaïras. Tada žaidimo eiga buvo stulbinanti. NPC nebuvo kartoninės išpjovos; jie buvo gyva, kvėpuojanti pasaulio dalis. Jie gali jums padėti arba trukdyti, priklausomai nuo to, ką padarėte. Dar įspūdingesnis buvo laisvas bėgimas. Pastatai nebuvo kliūtis. Lygiai nebuvo koridoriai. Kada

instagram viewer
Altaïras užlipau pastato šonu, mano širdis plakė greičiau. Tai buvo žaidimas, kurį turėjau žaisti.

Net su pirmaisiais demonstracinėmis versijomis kūrėjai leido suprasti, kad yra daugiau Assassin’s Creed nei matė akis. Futuristinis HUD, atsitiktiniai ekrano artefaktai ir Raymondo pokštas „Aš negaliu kalbėti apie tai, kas rodoma ekrane dabar už manęs“, kai ankstyvas animus ekranas uždarė vaizdo įrašą, tyčiojosi iš žaidimo parduotuvė.

AC1-1

Iš Didžiųjų dalykų

Assassin’s Creed buvo nelaimingas atsitikimas. Atsiranda komerciškai sėkmingas ir kritikų pripažintas Persijos princas: laiko smiltys, Patrice'ui Désiletsui buvo pavesta sukurti tęsinį naujos kartos konsolėms: PS3 ir Xbox 360. Užuot eidami lengvu keliu ir kurdami didesnį ir geresnį Laiko smiltys Désiletsas pažiūrėjo į darbą įdomiu kampu.

Viduje žinomas kaip Persijos princas: Assassin, žaidimas buvo įkvėptas XI amžiaus Assassins Haššašinas. Jie buvo slaptas šiitų musulmonų ordinas, kuriam vadovavo misionierius Hassan-i Sabbah. Per kryžiaus žygių neramumus jie kovojo su krikščionimis ir kitais musulmonais dėl valdžios. Ordinas garsėjo savo šalininkų atsidavimu. Jauniesiems nariams buvo suteiktas ir kovinis, ir religinis mokymas. Jie buvo priversti manyti, kad jie yra religingi kariai. Per 200 metų jie buvo naudojami žudyti ordino politinius ir religinius varžovus. Nors žudikai nebuvo vienintelė karinė taktika, viešas priešų žudymas buvo tai, dėl ko žudikai išgarsėjo.

Į Persijos princas: Assassin Princas nebūtų grįžęs kaip žaidėjo personažas. Vietoj to žaidėjas valdytų Assassiną, kuris turėjo apsaugoti nesubrendusį princą. Žaidimas vyks Artimuosiuose Rytuose XII amžiuje. Kai jis vystėsi, jis vis mažiau panašus į Prince Of Persia žaidimą, kol galiausiai Ubisoft suprato, kad tai turi būti naujas IP. Tai tapo Assassin’s Creed.

Žaidimas buvo kuriamas trejus metus, kol Raymondas atsistojo ant E3 scenos. Ubisoft sukūrė visiškai naują variklį, kad galėtų panaudoti PS3 ir Xbox 360 galią. Išlaisvinti nuo suvaržymų būti naujos kartos vieno sėkmingiausių PS2 žaidimų tęsiniu, kada kūrėjai atvyko į miestą. Jie sukūrė didžiulį atvirą pasaulį su trimis detaliais miestais: Jeruzale, Akra ir Damasku, apylinkėmis ir Assassin tvirtove Masyaf, kad žaidėjai galėtų tyrinėti. Kur įmanoma, buvo naudojami istoriniai dokumentai, kad miestai ir pastatai būtų kuo autentiškesni. Įkvėptas tariamo Hassan-i Sabbah šūkio – „Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama“. – miestai buvo didžiulės žaidimų aikštelės: žaidėjai galėjo laisvai lipti į beveik kiekvieną pastatą, nužudyti beveik kiekvieną NPC ir apskritai daryti taip, kaip jie norėjo.

Pažadas ir problemos

Artėjant išleidimo datai, Ubisoft atskleidė daugiau informacijos apie žaidimą. Desmondas Milesas, o ne Altaïras Ibn-La'Ahadas, buvo pagrindinis veikėjas. Jis vyko ne XII amžiaus Izraelyje, o 21 amžiaus Amerikoje. E3 žaidimo filmuotos medžiagos ekrano artefaktai ir uždarymo kadrai pradėjo suprasti. Nuo E3 paskelbimo praėjo daugiau nei metai, o žmonės, įskaitant mane, ėmė nekantriai. „Ubisoft“, žinodamas, kad gali patirti smūgį, padidino ažiotažą.

Aš gyvenu Airijoje. Žaidimų leidimai man yra ypatingas kankinimas. Paprastai žaidimai JAV prasideda savaitės pradžioje, bet čia tik ketvirtadienį arba penktadienį. Assassin’s Creed nebuvo išimtis. Tris dienas tarp JAV ir Airijos pasirodymų buvau pagautas nežinioje. Man buvo sunku suvalgyti kiekvieną žaidimo filmuotą medžiagą ir religingai vengti spoilerių. Perskaičiau visas apžvalgas, kurias galėdavau gauti, vengdamas forumų (jie vis dar buvo 2007 m.), kur galiu sugadinti žaidimą.

AC1-2

Penktadienis prabėgo ir aš buvau pasiruošęs. Buvau už savo vietinės žaidimų parduotuvės, kai ji atsidarė, kad galėčiau pasiimti iš anksto užsakytą kopiją. Kitaip nei daugelis amerikiečių žaidėjų, aš žinojau, ko tikėtis. Assassin’s Creed pradėtas kritinis... kažkas. Kritikai nebuvo susižavėję žaidimu, kuris gaudavo 8/10, 4,5 žvaigždutės ir net kartais puikų rezultatą. Laisvas veikimas, nužudymo misijos, istorija ir grafika buvo visuotinai giriami, o didžiulės dalys buvo apibūdinamos kaip nuobodžios ir pasikartojančios. Kiekvienam žmogui, kuriam patiko šiuolaikinė karkasinė istorija – ir beprotiška pabaiga – buvo kažkas, kuris jos nekentė. Kaip ir daugelis kitų žaidimų, Assassin’s Creed nuėjo plona riba tarp pažado ir problemų.

Grįžau namo ir baigiau žaidimą savaitgalį. Tikrai nenusivyliau, taip pat nepajutau, kad žaidimas visiškai išnaudojo savo potencialą. Tiek daug buvo taip arti. Nedaug žaidimų patirties privertė mane pajusti tokį nuostabą, kokį pajutau pirmą kartą lipdamas ant sienos, bėgdamas ant stogo ar atlikdamas tobulą oro žmogžudystę, tačiau taip pat mažai kas mane privertė. toks nusivylęs, kaip žaisdamas slaptą žaidimą 20 valandų, tik sužinojęs, kad paskutinė misija yra kovos banga po bangos arba pusės Jeruzalės sargybinių medžiojama už bėgimą. greitai.

Herojaus gimimas

Nepaisant keisto kritinio priėmimo, Assassin’s Creed buvo parduota daugiau nei aštuoni milijonai kopijų. Daugiau nei pakankamai, kad garantuotų tęsinį. Į tą pačią komandą buvo perkelta Assassin’s Creed II; jų darbas buvo išspręsti originalo problemas. Kaip buvo visiškai aišku iš pirmojo žaidimo pabaigos, Assassin’s Creed buvo ne Altaïro, o Desmondo istorija. Kūrėjai, naudodami animus rėmelį, turėjo laisvę daryti kažką kitokio. Užuot grįžęs į kryžiaus žygius, tęsiniui buvo pasirinkta Renesanso Italija. Tylus, stoiškas Altaïras buvo pakeistas kur kas charizmatiškesniu Ezio Auditore da Firenze, kuriam buvo lemta tapti gerbėjų numylėtiniu.

Kūrėjai išsprendė daugelį originalo trūkumų. Buvo parašyta kur kas patrauklesnė ir labiau nukreipta istorija. Užuot prieš kiekvieną pristatytą tos pačios atsargos, tyrimų rinkimo, šalutinių misijų žmogžudystę, žaidėją per žaidimą paskatino jaudinantis keršto pasakojimas su beveik 100 šalutiniai ieškojimai. Dviejuose pagrindiniuose miestuose – Venecijoje ir Florencijoje – žaidėjas turėjo daug dalykų, kurių kiekvienas turėjo savo unikalią išvaizdą ir jausmą. Monteriggioni vila žaidėjams suteikė namų bazę, kurioje jie galėjo susikurti. Vėlgi kūrėjai naudojo istorinius dokumentus, kad kuo detaliau atkurtų XV amžiaus Italiją.

Kova buvo sugriežtinta, nes Ezio sugebėjo įveikti ir išmušti daug daugiau smūgių nei Altaïras. Daugelis dalykų, kurie atėjo apibrėžti Assassin’s Creed buvo pristatytos serijos: ekonomika, atnaujinama namų bazė ir norima sistema tarp jų. Atpažįstamos figūros, tokios kaip Leonardo da Vinci ir Niccolo Machiavelli, buvo pagrindiniai NPC. Buvo nuodugniai atsižvelgta į pamokas, įgytas išleidus pirmąjį žaidimą.

Dar kartą teko susidurti su trimis pragaro dienomis. Tai, kad originalas nepateisino savo pažadų, nesumažino mano entuziazmo dėl tęsinio. Kada Assassin’s Creed II pradėtas naudoti JAV 2009 m. lapkritį, tris dienas buvau prilipęs prie kompiuterio. „YouTube“ dabar buvo daug didesnė, o žaidimo filmuotą medžiagą buvo lengva rasti. Atsiliepimai buvo stulbinantys. Kritikams tai patiko. Pirmųjų rungtynių geri taškai buvo pagerinti ir problemos ištaisytos. Assassin’s Creed II buvo ne tik geras žaidimas, bet ir nuostabus. Jis akimirksniu pateko į daugelio leidinių Metų žaidimo apdovanojimus ir šoktelėjo į daugelio konsolių „geriausių“ sąrašų viršūnę.

AC2-1

Kai atėjo išleidimo diena, buvau už tos pačios parduotuvės, pasiruošęs atsiimti iš anksto užsakytą egzempliorių. Visas savaitgalis buvo skirtas Renesanso italų žudymui. Kritikų pripažinimas, kurį žaidimas sulaukė, turėjo per stogą mano lūkesčius. Assassin’s Creed II juos viršijo. Venecija buvo tobulas miestas. Kanalai ir siauros gatvelės suteikė įdomių maršrutų ant stogų. Pirmą kartą užlipęs į bokšto viršūnę ir pažvelgęs į apačioje esantį miestą, mane apėmė šaltkrėtis. Buvo tiek daug ką nuveikti!

Suleidau valandas į Assassin’s Creed II. Radau kiekvieną slaptą vietą, atlikau kiekvieną šalutinę misiją ir įkopiau į viską, kas didesnis už medį. Tai parodė, kokie gali būti žaidimai. II buvo daug smagiau nei originalas, ir negana to, kūrėjai į viską žiūrėjo ne taip rimtai. Per pirmąją žaidimo valandą sutinkate Ezio dėdę Mario. Jo sveikinimas? "Tai aš, Mario!" Britų komikas ir rašytojas Danny Wallace'as buvo paskirtas kaip istorikas Shaunas Hastingsas, kurio niūrūs stebėjimai ir sarkastiški istorinės duomenų bazės įrašai dar labiau palengvino toną. Pats Ezio buvo daug patrauklesnis nei Altaïras. Ten, kur Altaïras buvo stoiškas ir santūrus, Ezio buvo emocingas ir charizmatiškas. Yra priežastis, dėl kurios Ezio gavo tris pagrindinius žaidimus ir filmą.

Karkaso istorija vėl buvo kvaila. Desmondas pabėgo iš Abstergo, padedamas šiuolaikinių žudikų grupės. Pagrindinė mitologija iš tikrųjų pradėjo tvirtėti. Abejoju, kad kas nors iš tikrųjų suvokė, kas vyksta per pirmąjį spektaklį, tačiau internetinių diskusijų pagalba buvo galima suprasti, kas vyksta. Edeno gabalai buvo patikimi McGuffins, o civilizacijos grėsmė, baigianti Saulės žybsnį, buvo pusiau tikėtina motyvacija visai serijai. Minervos pasirodymas pabaigoje buvo velniškas uolos kabykla.

Ubisoft akivaizdžiai džiaugėsi sėkme. Ezio jie rado personažą, kuris galėtų paskatinti serialą. Po dviejų sėkmingų žaidimų Jade'as Raymondas padarė daugiau nei pakankamai, kad uždirbtų paaukštinimą iki Toronto „Ubisoft“ generalinio direktoriaus. Jos, kaip viešo serialo veido, laikas baigėsi. Patrice'as Désiletsas įstrigo šiek tiek ilgiau. Jis atliko savo kūrybines pareigas nepaskelbtam Assassin’s Creed: brolija, tačiau prieš jo išleidimą jis padarė pertrauką žaidimų industrijoje. Dirbk toliau Brolija tęsė Patrick Plourde, vienas iš IIPagrindiniai žaidimų dizaineriai.

Statymas ant tvirtų pamatų

Brolija pastatytas ir išplėstas IIstipriosios pusės. Vietoj dviejų miestų ir aplinkinių (daugiausia tuščių) kaimo vietovių buvo tik vienas: didžiulis Romos pervaizdavimas, kurį reikėjo atgauti iš Tamplierių rajono pagal rajoną. Buvo pridėta dar daugiau šalutinių misijų. Naujieji žudikai gali būti įdarbinti tituluotai brolijai sukurti. Šie naujokai gali būti išsiųsti į misijas patys arba padėti Ezio kovoje. Pridėta naujų ginklų, tokių kaip arbaletas. Kova vėl buvo pakoreguota; nebesėdėjo ir priešinosi vienintelei strategijai. Žaidėjai buvo apdovanoti už tai, kad puola pirmieji ir galėjo greitai sunaikinti visas priešų grupes.

AC2B-1

Desmondas taip pat tapo aktyvesniu personažu. Jo istorija vyko šiuolaikinėje Monteriggioni – Ezio viloje iš Assassin’s Creed II - ir jūs galite bet kada palikti animus ir jį tyrinėti.

Pirmą kartą buvo pristatytas kelių žaidėjų režimas. Užuot eidamas lengvu keliu ir pasitenkinęs standartine žaidėjo ir žaidėjo kova, „Ubisoft“ sunkiai dirbo, kad įtrauktų pagrindinę žaidimo mechaniką. Slaptis buvo svarbiausia. Įdomus posūkis – geriausias būdas pasislėpti – elgtis kaip vienam iš NPC, kuris užpildė žemėlapius.

Nors pirmasis žaidimas buvo kuriamas ketverius metus, o antrasis – dvejus, Brolija po metų atsiliko nuo savo pirmtako ir pradėjo jau pažįstamą metinį ciklą. Prabėgo lapkritis ir viskas buvo kaip anksčiau.

JAV leidimas. Trys pragaro dienos. Airijos leidimas.

Įsitaisiau žaisti kaip tik tada, kai užklupo šaltis ir atnešė sniegą, todėl nebebuvo įmanoma išeiti iš namų. Tai buvo tobula.

Kritikai mylėjo Brolija. Atsiliepimai buvo tokie pat žaismingi, kaip ir apie jo pirmtaką, o netrukus sekė Metų žaidimo apdovanojimai. Laikytis to, kas pavyko, atlikti nedidelius pakeitimus ir pridėti daugiau papildomų veiklų didesniame mieste, „Ubisoft“ atsipirko. Naujasis kūrimo mechanikas buvo pagirtas, kaip ir naujoviškas kelių žaidėjų žaidimas. Man irgi patiko.

AC2B-2

Kaip tikriausiai galite suprasti iš šio straipsnio, aš esu senas serialo gerbėjas. man Brolija buvo geriausias žaidimas. Tai buvo ta, kuri labiausiai išliko ištikima pagrindinei mechanikai, kurią mėgau ir kuriu pakankamai naujovių, kad būtų nauja ir įdomi. Geriausios misijos Assassin’s Creed žaidime buvo Leonardo da Vinci užduotys Brolija. Tamplieriai naudojo Da Vinci karo mašinoms kurti. Jis norėjo, kad Ezio juos sunaikintų. Tai buvo kelių dalių misijos, apimančios slaptumą, kovą ir visada pasibaigusios tuo, kad Ezio panaudojo juokingus da Vinci ginklus prieš priešą prieš juos sunaikindamas. Jie apėmė viską, kas geriausia Assassin’s Creed serija.

Desmondo istorija toliau vystėsi, kai buvo atskleista daugiau apie pirmtakus ir jų ryšį su Edeno gabalais. Kai Desmondas ieškojo Ezio paslėpto Edeno gabalo, ryšys tarp dviejų istorijų tapo akivaizdus. Žaidimas baigiasi tuo, kad vienas iš pirmtakų, Juno šį kartą, perima Desmondo kūno kontrolę ir priverčia jį nužudyti vieną iš savo kompanionų. Tada jis patenka į komą.

Paleisti, smeigti, slėpti, kartoti

Assassin’s Creed: Apreiškimai po metų su Far Cry 2 meno vadovu Alexandre'u Amancio prie vairo. Plourde'as tapo „Far Cry 3“ kūrybiniu direktoriumi. Ezio grįžo kaip lyderis, išskyrus tai, kad jam dabar jau 50. Vietoj Romos žaidimas vyko Konstantinopolyje. Buvo pristatyta kabliuko ašmenys; jis gali būti naudojamas slysti išilgai užtrauktukų ir pagreitinti navigaciją. Taip pat buvo pridėta stebėtinai gili bombų kūrimo sistema. Žaidėjai galėjo sukurti daugiau nei 100 unikalių bombų, kurios padarė viską nuo tiesioginės žalos iki pinigų išsklaidymo, kad surinktų minias. Mažai kas pasikeitė.

Altaïras grįžo kaip vaidinamas personažas. Viso žaidimo metu žaidėjas rasdavo raktus, kurie sužadintų jo prisiminimus. Tęsiant ten, kur baigėsi pirmasis žaidimas, misijos užbaigė Altaïro pasakojimą.

Desmondo žaidimo pokytis buvo dramatiškiausias. Vis dar komoje po įvykių Brolija, jis buvo grąžintas į Animus pasveikti. Per daugybę pirmojo asmens platformų sekų Desmondas pamažu atkuria savo protą ir atsigauna.

AC2R-1

Nors Apreiškimai buvo komercinis hitas, kritikai nebuvo tokie susijaudinę. Žaidimas Metacritic gavo solidų balų vidurkį – 80, tačiau atsiliepimai nebuvo švytintys. Žaidimas buvo kritikuojamas dėl pasikartojimo ir jo amžiaus. Nuo Assassin’s Creed II labai mažai kas pasikeitė. Apreiškimai taip pat buvo savo pirmtakų sėkmės auka. Ankstesnių žaidynių pripažinimas buvo tiesiog neįmanomas Apreiškimai atitikti.

Ezio ir Altaïro istorijų išvados buvo plačiai giriamos, tačiau kritikuojamas rėmo istorijos nepakankamumas. Ne nuo originalo Assassin’s Creed ar žaidimas pagrindinėje serijoje buvo sutiktas taip nevienareikšmiškai.

Įprotis, žaidimą pirkau toje pačioje parduotuvėje kaip ir anksčiau. Apreiškimai maniau, kad tai buvo padaryta, nes taip gali būti, o ne todėl, kad to reikia. Ubisoft turėjo prieš metus Assassin’s Creed III buvo pasirengęs, visas jiems reikalingas turtas ir komercinė paklausa. Ezio istorijos pabaiga – ypač lydinčiame filme, Assassin’s Creed: Embers – buvo emocingas ir patenkintas. Taip pat buvo sveikintinas sugrįžimas į daug piktai nusiteikusį Altaïrą ir sutvarkyti jo palaidus galus.

Tačiau Assassin’s Creed niekada nebuvo jų istorija, tai buvo Desmond'o ir jis buvo įstrigęs laikymosi šablone. Peržiūrėdamas šį straipsnį, manau, kad tuo metu žmonės galėjo būti be reikalo atšiaurūs. Nors jis nepadarė nieko ypač naujoviško, jis buvo pats tobuliausias iš Ezio žaidimų. Atskirai tai išskirtinis žaidimas.

Pelėsio laužymas

Net ir anksčiau Brolija ir Apreiškimai buvo paleisti, darbai buvo pradėti Assassin’s Creed III. Režisieriaus pareigos teko australui Alexui Hutchinsonui, kuris anksčiau dirbo „Spore“ ir „Army of Two: The 40th Day“. Tai turėjo būti ambicingiausias žaidimas iki šiol. Visiškai naujas pagrindinis veikėjas, nauja aplinka ir dideli pagrindinio žaidimo pokyčiai. Dingo siauros miesto gatvės, aukšti pastatai ir didelės minios. Dabar čia driekėsi miškai, laivų mūšiai ir besikeičiantys orai. Žaidimo variklis buvo atnaujintas, suteikiant kūrėjams daugiau galios žaisti. „Ubisoft“ padarė didžiulį tikėjimo šuolį ir nežinojo, ar apačioje yra šieno kupetas, ar ne.

III buvo sukurtas kolonijinėje Amerikoje per Amerikos revoliuciją. Siekdama įgyti perspektyvą apie kovą tarp Amerikos ir Didžiosios Britanijos pajėgų, Ubisoft pasirinko pagrindinio veikėjo pašalinį asmenį: pusiau britą, pusiau Mohawk Ratonhnhaké: toną, dar žinomą kaip Connor. Priešingai nei Altaïras ir Ezio, Connor narystė Assassin's ir jo dalis Amerikos revoliucijoje yra atsitiktinis jo tikriesiems tikslams: išgelbėti savo kaimą. Jis taip pat daug tamsesnio ir intensyvesnio charakterio nei jo pirmtakai. Ten, kur Altaïras buvo stoiškas, o Ezio – charizmatiškas, Connoras susimąstęs ir emocingas.

AC3-1

Dar dramatiškesnis buvo aplinkos pasikeitimas. Assassin’s Creed buvo serialas, žinomas dėl didžiulių miestų. Pakeisti juos žymiai mažesniais miesteliais ir besidriekiančiu mišku buvo drąsu. III net papildomas oras; žaidimo pasaulio padengimas trimis pėdomis sniego pakeitė ne tik jo išvaizdą, bet ir žaidėjų sąveiką su juo. Taip pat galite nuvažiuoti prie jūros. Naujoji jūrų kova buvo radikaliausias nukrypimas nuo ankstesnių žaidimų. Connoras vis dar buvo žudikas. Į medžius vis dar buvo laipiojama ta pačia laisvai bėgančia mechanika. Tačiau laivai buvo visiškai nauji.

Taip pat buvo ir daugiau nedidelių žaidimo pakeitimų. Kontrpuolimo stiliaus kova buvo beveik visiškai nutraukta; žaidėjai buvo apdovanoti už tai, kad buvo kur kas agresyvesni. Naujos animacijos buvo žiauresnės ir žiauresnės nei bet kuri anksčiau. Vietoj subtilių griežinėlių su paslėptais ašmenimis Connor pirmenybę teikė gniuždomiems smūgiams tomahawk.

Buvo pristatyta nauja žaidimų mechanika. Ankstesnių žaidimų namų bazės misijoms buvo suteiktas didesnis vaidmuo. Užuot bendravę su atsitiktinai sugeneruotais personažų modeliais, dabar buvo sukurta istorija, unikalūs NPC ir prekybos ekonomika. Connoras galėjo medžioti gyvūnus miške ir parduoti jų mėsą bei kailius.

AC3-2

Assassin’s Creed III buvo didžiausias visų serijos žaidimų pristatymas, parduotas daugiau nei 12 milijonų kopijų per kelis mėnesius po jo išleidimo. Atsiliepimai buvo teigiami, bet ne trykštantys: charakterio, aplinkos ir žaidimo pokyčiai buvo sveikintini, tačiau prastas misijos dizainas ir su juo susijęs nuobodulys buvo kritikuojami. III padarė pakankamai, kad būtų nominuotas apdovanojimų grėbliui, bet nepakankamai, kad laimėtų daug. Daugumai tai buvo akivaizdus pagerėjimas Apreiškimai, bet neprilygsta II ar net Brolija.

Assassin’s Creed III buvo išleistas per Helovyną Airijoje. Man kažkaip pavyko atsispirti pagundai apsirengti kaip Assassin. Parduotuvė, kurioje pirkau visus ankstesnius žaidimus, buvo uždaryta – joje daugiausia buvo nuomojami DVD diskai, o internetas galiausiai jį užmušė, todėl turėjau važiuoti toliau. III iš tikrųjų yra mano nemėgstamiausias žaidimas iš serijos. Man visada patiko miesto žaidimai, o kelionė į užmiestį manęs taip ir nepatraukė. Bostonas ir Niujorkas buvo prasti Romos ir Konstantinopolio pakaitalai. Net teisingai giriama jūrų mūšis negalėjo pakeisti gero gaudymosi ant stogo malonumo.

Assassin’s III primesta Desmondo istorijos išvada. Kadras niekada nebuvo pats lengviausias pasakojimas, bet paskutinės scenos viską sujungė. Desmondo auka gelbėjant civilizaciją niekada nesijautė banali ar išgalvota; serialas buvo kuriamas iki šio taško ir jis, vadovaujamas Altaïro, Ezio ir Connor, iš savanaudiško barmeno tapo žmonijai tinkamu herojumi. Prieš išleidžiant III Man buvo įdomu, kas nutiks serialui, kai Desmondo lankas baigsis. „Juno“ išleidimas į pasaulį parodė, kad „Ubisoft“ vis dar turi planų.

Įeikite į akademikus

Assassin’s Creed III pažymėjo serialo lūžio tašką. Pirmajame žaidime, nepaisant teiginių apie istorinį realizmą, buvo pagrindinis islamo veikėjas, niekada neminėdamas islamo – viską įvertinus, tai yra puikus pasiekimas. Ezio trilogijoje iš tikrųjų nebuvo kalbama apie dramatiškus pokyčius, vykstančius Renesanso metu. Į III kūrėjai pradėjo daugiau užsiimti istorija ir kultūra.

Nicolas Trépanier, istorijos docentas, dėsto Misisipės universiteto garbės koledžo kursą apie istorijos vaizdavimą vaizdo žaidimuose. Jis maloniai skyrė man valandą laiko aptarti Assassin’s Creed serija. Jis paaiškino, kad „paprasčiausiu lygiu [su istoriniais žaidimais] palaikote ryšį tarp žaidimų kūrėjų, kurie nėra istorikai, ir daugumos žaidėjų, kurie nėra istorikai. Iki šiol… didelė problema buvo ta, kad bendravimas buvo šiek tiek per sklandus… tai, ko vienas tikėjosi, atitiko tai, ką teikia kitas“. Tai pasakytina apie Totalus karas žaidimai kaip yra Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed IIIniuansuotas vietinių amerikiečių ir jų kultūros vaizdavimas tai pakeitė. Kūrimo pradžioje Ubisoft atvedė Teiowí: sonte Thomas Deer, kultūros ryšių pareigūną su Kahnawake kalbos ir kultūros centru. Iš pradžių į žaidimą buvo įtrauktas skalpavimas, o Deer sugebėjo paaiškinti, kad Mohawk Nation Connor buvo nuo galvos odos, todėl, užuot patenkinus žaidėjo lūkesčius, ši funkcija buvo pašalinta. Panašiai žaidime buvo vartojamas terminas „tauta“, o ne „gentis“ – Deer teigė, kad pirmasis geriau atspindi vietinių gyventojų visuomenę. Pastarieji turėjo apgailėtiną primityvią konotaciją.

Pirmąsias kelias valandas III vyks Connor gimtajame kaime. Kiekvienas pokalbis vyksta mohawk kalba su subtitrais grotuvui. Siekiant atkurti kaimo jausmą, žaidime skambėjo tradicinės dainos, kurias dainavo Kahnawake vyrų dainavimo draugija. Ubisoft netgi nuėjo taip toli, kad įrašė grojančių Mohawk vaikų garsą.

Ši kultūrinė pagarba „Ubisoft“ atsipirko. Pagrindinė žaidimų spauda pripažino autentiškumą ir pasveikino pagrindinį veikėją, kuris nebuvo tik dar viena baltų rankų pora, laikanti ginklą. Dar svarbiau, „Montreal Gazette“ praneša kad priėmimas „tarp pirmųjų tautų, ypač Kahnawake, buvo nepaprastai teigiamas“.

Kartokite ir tobulinkite

Kultūriniu ir komerciniu požiūriu Assassin’s Creed III buvo didžiulė sėkmė, tačiau žaidimo eiga vis tiek sulaukė kritikos. Nors III buvo kuriama, antroji Ubisoft komanda dirbo prie tęsinio, vadovaujama Assassin’s Creed Prekės ženklo turinio vadovas Jeanas Guesdonas, padedamas palyginti nežinomo Ashrafo Ismailo. Guesdono darbas nuo Brolija turėjo užtikrinti, kad kiekvienas žaidimas atitiktų serijos pagrindą. Dabar jis buvo atsakingas už pagrindinį išleidimą.

Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava buvo dar vienas radikalus serialo pasitraukimas. Antrą kartą per dvejus metus buvo naujas personažas ir aplinka. Edward Kenway - senelis III’s Connor – ėmėsi lyderio vaidmens Karibų jūroje paremtame žaidime. Tiesiog kaip II paėmė tai, kas buvo puiku Assassin’s Creed ir jį patobulino, Juoda vėliava padarė tą patį su III. Karinio jūrų laivyno misijos pasirodė esąs įspūdingos sėkmės, todėl jos buvo patobulintos ir tapo viena iš pagrindinių mechanikų. Tradiciškesnės priedangos slaptumo priemonės buvo populiarios, todėl jai teko didesnis vaidmuo Juoda vėliava. Pirmą kartą iš tikrųjų buvo įmanoma sėlinti kaip Assassin.

AC4-1

Su Desmondo lanko išvada III, rėmo istoriją reikėjo pertvarkyti. Dabar žaidėjas buvo samdomas darbuotojas Abstergo ir tyrinėjo Desmondo genetinius prisiminimus per DNR, paimtą jam mirus. Istorija pasakoja apie Junonos bandymą visiškai grįžti po jos pabėgimo pabaigos III.

Juoda vėliava sulaukė tokio lygio kritikų, kokių serialas nuo tada nematė II. Dramatiškas aplinkos pasikeitimas ir dėl to atsiradęs žaidimo eigos pasikeitimas buvo labai giriamas. Kritikams patiko didžiulis atviras pasaulis, ypač koks jis gražus ir kad jį galima sklandžiai tyrinėti be apkrovos ekranų. Istorija taip pat buvo pripažinta sėkminga. Tai buvo lengvesnė ir linksmesnė nei bet kuris ankstesnis žaidimas. Kenway pasirodė esąs daug linksmesnis lyderis nei Connoras. Vėliau sekė Metų žaidimo apdovanojimai.

Kaip įprasta, starto savaitgalį skyriau naujiems Assassin’s Creed žaidimas. Nors jaučiau, kad daugiau dėmesio skiriama piratavimui, o ne žmogžudystei, vis tiek man labai patiko Juoda vėliava. Jūrų mūšis teikė didžiulį pasitenkinimą, slaptumas jaudina, o istorija įtraukianti. Net rėmo istorija veikė, nepaisant pagrindinio serialo veikėjo mirties ankstesniame žaidime. Aš vis dar pasiilgau aukštų bokštų ir didžiulių miesto vaizdų, bet graži salos aplinka tai daug kompensavo. Net miestai buvo geresni III’s.

AC4-2

Tikra žvaigždė Juoda vėliava tikrai buvo aplinka. Ubisoft pavyko sukurti nuostabų Karibų žaidimų pasaulį ir užpildyti jį žaidėjui reikalingomis veiklomis. Vėlgi, jie padarė viską, kad sukurtų autentišką pasaulį. Docentas Trépanier paaiškino, kad jie rado „istorikų darbe dalykų, apie kuriuos dauguma žmonių nežino“. Ubisoft nuėjo ir „nustebino publiką istoriškai tiksliais, bet jiems anksčiau nežinomais dalykais“, įtraukdama tokius dalykus kaip piratavimo, medžioklės ir banginių medžioklės egalitarinis pobūdis. Vergais tapusi kvartale Adéwalé ir piratės Anne Bonny ir Mary Read vaidino reikšmingus vaidmenis istorijoje. Trépanier buvo sužavėtas: „Užuot sustiprinęs klaidingą suvokimą, jis gali juos ištaisyti“.

Ouroboros

Assassin’s Creed: Vienybė ką tik buvo paleistas. Jis buvo sukurtas nuo pat pradžių PS4 ir Xbox One. Pirmą kartą nežaidžiau Assassin’s Creed žaidimą jo paleidimo dieną. Vis dar nežaidžiau. Neturiu PS4, nors planuoju jį įsigyti labai greitai (Deivis mane įtikino PS4 vs Xbox One: 5 priežastys pirkti PS42013 m. E3 pažymėjo momentą, kai iš tikrųjų prasidėjo naujos kartos žaidimai, o visi trys pretendentai – PlayStation 4 (PS4), Xbox One ir Wii U – buvo atskleisti. „Wii U“ jau yra... Skaityti daugiau ) – ir Vienybė bus pirmas mano pirktas žaidimas.

ApreiškimasPrie vairo grįžo direktorius Alexandre'as Amancio. Vienybė vaizduoja Arno Dorianą, prancūzą žudiką, siekiantį atkeršyti už savo įtėvio nužudymą. Žaidimo veiksmas vyksta Paryžiuje per Prancūzijos revoliuciją. Kadangi vengiu spoilerių, neturiu daugiau informacijos apie tai.

ACU-1

Kritinis priėmimas už Vienybė buvo grubus. Atrodo, kad tai du žingsniai į priekį ir vienas žingsnis atgal. Nors kritikai gyrė žaidimo grožį, jo ambicijas ir naujas smėlio dėžės nužudymo misijas, istorija ir daugelio III'smėlis Juoda vėliavanaujovės buvo kritikuojamos. Daugelis serijos ilgai trukusių problemų nebuvo ištaisytos. Žaidėjai taip pat praneša apie techninius nesklandumus. Sutariama, kad nepaisant ilgo kūrimo laiko, Vienybė jaučiasi pusiau atlikta.

Mane labiausiai stebina panašumai Vienybė, originalus Assassin’s Creed ir Assassin’s Creed III. Visi yra kvapą gniaužiantys žaidimai, kurie išbandė kažką naujo. Visi yra giliai ydingi. Visi patyrė prieštaringą kritikos priėmimą. Po dviejų sekė stulbinantis tęsinys, kuris panaudojo tai, ką jie padarė, patobulino ir visus sužavėjo. Nekantriai laukiu kito spalio mėnesio. Nors kas žino, kur jį būtų galima nustatyti 3 vietos, kurias reikėtų panaudoti kitame Assassin’s Creed žaidimeYra daug istorijos, kurią reikia klaidžioti, o kitų pasaulio dalių tyrinėjimas gali įkvėpti naujų idėjų. Štai trys nustatymai, galintys nukreipti Assassin’s Creed nauja kryptimi. Skaityti daugiau .