Nvidia DLSS technologija labai sumažino poreikį turėti brangiausią aukščiausios klasės grafikos įrangą. Užuot teikęs grafiką visa raiška, jūsų GPU gali ją pateikti mažesne skyra ir padidintu masteliu. Nors prieš daugelį metų toks požiūris buvo neįsivaizduojamas, „Nvidia“ pritaikė technologiją. Priklausomai nuo žaidimo, plika akimi jis gali atrodyti neatskiriamas nuo įprastos raiškos.
AMD konkuruojanti technologija FidelityFX Super Resolution (FSR) taip pat pasirodė rinkoje. Bet kokie yra skirtumai tarp abiejų? Ir, svarbiausia, kurį turėčiau naudoti?
DLSS vs. FidelityFX: tas pats tikslas, skirtinga technika
Pirmas ir svarbiausias dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie DLSS ir FidelityFX, yra tai, kad abi technologijos to nori pasiekti tą patį tikslą – pagerinti kadrų dažnį atvaizduojant grafiką mažesne raiška ir padidinant mastelį juos. Štai kodėl jie laikomi konkurentais. Tačiau tai, kaip abu tai daro, taip pat iš esmės skiriasi.
„Nvidia“ DLSS technologija buvo pristatyta 2019 m. vasario mėn. Jis naudoja Nvidia RTX kortelių aparatinės įrangos Tensor branduolius, kad padidintų jūsų grafiką, taip pat būtų sukurtas dirbtinis intelektas ir neuroninių tinklų integracija. Naudojant Nvidia magiją, žaidimas gali būti pateiktas mažesne raiška ir padidintas iki didesnės skiriamosios gebos, pvz 1440p arba 4K, efektyviai padidindami kadrų skaičių per sekundę (FPS), o žaidimas atrodo beveik taip pat gerai, jei ne kaip Gerai.
Dažnai manoma, kad DLSS yra gana tiksli, sukurianti tokią padidintą grafiką, kad kas nors iš pirmo žvilgsnio tikriausiai negalėtų atskirti jų nuo natūralios raiškos vaizdų. Ir visa tai yra „Nvidia“ technologijos dėka. Daugelis „YouTube“ kanalų ir apžvalgininkų parduoda DLSS iš esmės kaip sidabrinę kulką gauti nemokamą papildomą FPS arba išnaudokite daugiau žemesnės klasės vaizdo plokščių pranašumų.
Tačiau viskas priklauso nuo naujesnės „Nvidia“ technologijos – „Tensor“ branduoliai yra tik RTX kortelėse. Ir čia slypi DLSS Achilo kulnas: jis pasiekiamas tik RTX 20 serijos ir RTX 30 serijos vaizdo plokštėse.
Taigi kaip su FidelityFX?
„FidelityFX Super Resolution“ (FSR) pasirodė 2021 m. ir buvo sukurta AMD „Radeon“ grupės. Kaip ir DLSS, jis padidina žaidimo grafiką, kad išspaustų daugiau FPS neprarandant vaizdo kokybės. Tačiau FSR nepriklauso nuo jokios patentuotos aparatinės įrangos ar AI algoritmo. Naujausios AMD „Radeon“ kortelės neturi lygiaverčių „Nvidia“ „Tensor“ branduoliams, taip pat ir senesnės. Tada FSR naudoja erdvinio mastelio keitimo algoritmą, kad paimtų mažesnės raiškos grafiką ir padidintų ją.
Susijęs: Kas yra AMD FidelityFX Super Resolution ir kaip ją naudoti
FSR taip pat yra atvirojo kodo technologija, o tai reiškia, kad kiekvienas gali žaisti su algoritmu ir netgi padėti jį tobulinti, jei nori. Galimybės yra neribotos.
Nors „Nvidia“ DLSS veikia tik su naujausiomis bendrovės kortelėmis, FSR, kuri yra atvira technologija, nepriklausanti nuo specialios aparatinės įrangos, gali būti naudojama bet kurioje vaizdo plokštėje. Ir kai turime galvoje bet ką, tai tikrai turime omenyje. Ją gali naudoti bet kuris „Radeon“ vartotojas, nesvarbu, ar jis naudoja naują, ar seną kortelę. Jis netgi gali būti naudojamas senesnėse „Nvidia“ kortelėse, pvz., „GTX 10“ serijoje – jei vis dar naudojate seną GPU, tikriausiai galite iš jo išspausti šiek tiek daugiau gyvybės naudodami FSR.
Kuri technologija yra geresnė? DLSS ar FSR?
Dabar žinome esminius jų skirtumus, bet kaip jie lyginami realiame pasaulyje? Jau žinome, kad DLSS tikriausiai yra geresnis pasirinkimas. Pagal dizainą jis yra tikslesnis nei FSR, nes naudoja sudėtingesnę (jau nekalbant apie patentuotą) technologiją ir aparatinę įrangą. Tačiau norime sužinoti, ar FSR, būdama daug atviresnė technologija, gali atsirasti bet kur arti DLSS. Ir atsakymas gali jus nustebinti.
Šis puikus Hardware Unboxed vaizdo įrašas puikiai parodo AMD ir Nvidia technologijos skirtumus. Ji žiūri į abi technologijas iš dviejų skirtingų frontų – našumo ir vaizdo kokybės – tuose pačiuose žaidimuose naudojant lygiai tas pačias vaizdo plokštes, RTX 3080 ir RTX 2060, kad būtų pasiektas sutarimas, kuri iš jų yra geriau. Ir AMD technologija yra tikrai daug žadanti.
Našumo srityje galite tikėtis, kad tiek DLSS, tiek FSR atliks gana gerą darbą. FSR ir DLSS žaidimai veikia maždaug taip pat pagal atitinkamus kokybės / našumo lygius. Skirtumas tarp jų yra tas, kad grafika atvaizduojama dar mažesne našumo skiriamąja geba, kad būtų galima pasiekti daugiau FPS. Taigi, kalbant apie pačius kadrų dažnius, abu jus aptarnaus vienodai gerai. Yra skirtumų, tačiau skirtumai yra per maži, o tai reiškia, kad kai kurie scenarijai palankūs DLSS arba FSR, bet vos.
Vaizdo kokybė yra tada, kai egzistuoja tikras skirtumas, ir niekam nenuostabu, kad DLSS čia laimi. Grafika atrodo švari, net priartinus ir naudojant našumo režimą. Tai tikrai geriau padidina mastelį ir atrodo kaip magija.
Tačiau FSR gerai kovoja. Kai priartinate, grafika atrodo šiek tiek purvinesnė, ypač našumo režimu, tačiau ji yra visiškai priimtina. Ir, tiesą sakant, greičiausiai nepastebėsite, kad kažkas atrodo blogai, nebent daug priartinsite ir nepalyginsite kartu su DLSS/native, ypač jei naudojate kokybės režimą.
Tačiau galiausiai negalime sakyti, kad vienas yra geresnis už kitą. DLSS duoda geresnių rezultatų, tačiau DLSS priklauso Nvidia. FSR gali pasirodyti šiek tiek prasčiau, tačiau tai yra daug paprastesnė technologija ir ją palaiko bet kuris GPU.
Kurį turėčiau naudoti?
Atsakymas į šį klausimą priklausys nuo to, ką turite. Jei turite RTX 20 arba 30 serijų kortelę, bet kokiu atveju naudokite DLSS, jei ji yra jūsų žaidimuose. Net ir priartinus, gaunami nuolat geresni rezultatai ir užtikrinamas toks pat našumo padidėjimas kaip ir FSR.
Bet jei tiesiogine prasme turite bet kokią kitą vaizdo plokštę, FSR vis tiek verta pažvelgti. Taip, tai nėra visiškai DLSS, tačiau naudojant jį galima daug laimėti, net ir atsižvelgiant į vaizdo kokybės skirtumą. Nebent esate labai išrankus, nepastebėsite skirtumo nuo žaidimo savo raiška.
Skirtingos technologijos skirtingiems vartotojams
DLSS yra puikus, tačiau jo išskirtinumas naujesnėms Nvidia kortelėms dėl techninės įrangos reikalavimų reiškia, kad jis nepasiekiamas didžiajai daugumai žaidėjų, kurie naudoja senesnes Nvidia arba AMD korteles. Tiems žmonėms FSR yra gera alternatyva.
Dabar jūs žinote skirtumą tarp abiejų.
Jei ieškote naujo GPU, patikrinkite, kurie AMD ir Nvidia GPU palaiko spindulių sekimą ir kas tai daro geriausiai!
Skaitykite toliau
- Paaiškinta technologija
- Žaidimas
- Nvidia
- AMD procesorius
- Vaizdo plokštė
- Kompiuterių statyba
- PC žaidimai
Arol yra technologijų žurnalistas ir „MakeUseOf“ personalo rašytojas. Jis taip pat dirbo naujienų / funkcijų rašytoju XDA-Developers ir Pixel Spot. Šiuo metu Centrinio Venesuelos universiteto farmacijos studentas Arolis nuo pat mažens mėgo viską, kas susiję su technologijomis. Kai nerašote, jį rasite įlindusį į vadovėlius arba žaidžiantį vaizdo žaidimus.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia