Turto vartymas yra vis dažnėjantis reiškinys žaidimų pasaulyje. Ypač nuo žaidimų rinkų, tokių kaip „Steam“ ir „Nintendo eShop“, atsiradimo.

Bet kas yra turto apvertimas? Ir ar tai blogai visi Laikas? Pasigilinkime į koncepciją.

Kas yra turto apvertimas?

Ištekliaus apvertimas yra terminas, taikomas perkant arba naudojant pagrindinius iš anksto pagamintus / iš anksto pateiktus išteklius kuriant vaizdo žaidimus, jų nekeičiant ir nepridedant originalių išteklių. Mes dažnai jį vartojome kaip menkinantį terminą, o žaidimus, sukurtus naudojant prastai apgalvotą, apverstą turtą, paprastai laikome kastuvu.

Pavyzdžiui, tarkime, kad esate pradedantysis ir norite sukurti žaidimą Unity arba panašų kūrimo variklį. Jei esate naujokas, galite nusipirkti turto arba demonstracinį žaidimą iš Unity Asset Store naudoti kaip pagrindą kuriant pirmąjį žaidimą. Toks turtas taip pat gali padėti sukurti iš anksto sukurtą pasaulį, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į kitas kompetencijos sritis, pvz., žaidimų fiziką ar priešo dirbtinį intelektą.

instagram viewer

Naudoti turtą tokiu būdu yra gerai. Tiesą sakant, iš anksto sukurtų išteklių naudojimas žaidimui taip pat yra tinkamas, jei žaidimą galima žaisti. Jei pašalinote visus nesklandumus, sukūrėte gražių atmosferos efektų, o jūsų personažai ir NPC veikia harmoningai, nėra jokios priežasties nereklamuoti savo žaidimo.

Tačiau tiesiog sudėjus krūvą neveikiančių išteklių arba tiesiog pervadinant demonstracinę versiją, skirtą kaip pagrindas, norint greitai sukurti žaidimą, o paskui jį parduoti negalvojant, turto vartymas tampa niekšišku praktika.

Susijęs: Kas yra Shovelware žaidimuose?

Kur galite rasti turtu apverstus pavadinimus?

Vaizdo kreditas: Unity Asset Store

Sąžiningai? Rasite žaidimų su apverstu turtu visur. Pažvelkite į bet kurią prekyvietę, pvz., „Steam“, „PlayStation Store“, „Microsoft Store“ ir „Nintendo eShop“, ir rasite daugybę apverstų pavadinimų, užkimšančių skaitmeninę parduotuvę.

Puikus pavyzdys yra visas žaidimo turtas, kurį galima įsigyti Unity Asset parduotuvėje Plaktukas 2. Tai visas žaidimo šablonas, kurį jo kūrėjai sukūrė kaip pagrindą naujam žaidimui kurti. Tačiau yra keletas begėdiškų turto apvertimų, kai kurie netgi įžūlesni nei kiti.

Tai sakoma „Hammer 2“ ištekliaus aprašyme iš jo kūrėjų „XFormGames“. Kaip matote, naudoti šio žaidimo turtą yra visiškai gerai, kūrėjai netgi sako taip:

Šis projekto pavyzdys skirtas kūrėjams mėgėjams, norintiems žengti žingsnį išleidžiamo žaidimo link. Savo žaidime naudokite visus scenarijus, kodo fragmentus arba architektūrą.

Vis dėlto peržiūrėkite el. parduotuvę ir pamatysite žaidimą pavadinimu Kulka: keršto laikas. Atrodai pažįstamas? Taip, taip yra todėl, kad jame yra apverstų išteklių iš „Hammer 2“. Tačiau pažvelkite į šį grožį; 2 plaktukas: perkrautas. Bent jau „The Bullet: Time of Revenge“ „kūrėjai“ pasivargino pakeisti turto, kurį apvertė ir pardavė, pavadinimą! Vis dėlto nepasisekė su Pix Arts ir jos akivaizdžiu turto apvertimu.

Tai tik vienas žaidimo, kurį galėtume apsvarstyti kaip turto apvertimą, ir tokio žaidimo pavyzdys, kurį galėtume laikyti neigiamu iš anksto pagaminto turto panaudojimu.

Ar turto apvertimas visada yra blogai?

Vaizdo kreditas: DCStudio/Freepik

Ne, taip nėra. Pagalvokite apie tai, kiek laiko reikia žaidimui sukurti, net jei „crunch“ kultūra yra labai svarbi.

Ar norėtumėte palaukti 20 metų, kol kūrėjas viską sukurs nuo nulio, ar jums būtų tinkami keli bendrieji ištekliai naudojamas kaip originalaus pavadinimo dalis, siekiant sutaupyti laiko ir susikoncentruoti į svarbesnius dalykus nei foniniai NPC, su kuriais negalite bendrauti su?

Pripažinkime, atsakymas tikriausiai bus pastarasis. Daugelis žaidimų kūrėjų naudoja iš anksto sukurtus išteklius. Tai nėra problema ir mes neturėtume jų už tai kaltinti. Tai tampa problema, kai žmonės begėdiškai išplėšia visą bazinį žaidimą iš Unity/Unreal Asset parduotuvės ir parduoda jį kaip savo, siekdami pelno.

Taigi, galbūt tikroji problema yra dėl terminijos. Vis daugiau žmonių apibūdindami vartoja terminą turto apvertimas bet koks žaidimas su iš anksto pagamintu turtu, ir darykite tai menkinančia prasme. Tada tokie žaidimai tampa pajuokos objektais, o tai kenkia kūrėjams ir taip pat nepakankamai aptarnaujama.

Todėl nepamirškite, kad turto naudojimas nėra blogas dalykas. Bent jau ne tol, kol tiesiog plagijuojate kitų žmonių darbą ir perleidžiate jį kaip savo už žaidėjų sunkiai uždirbtus pinigus.

Susijęs: Kas yra „Crunch“ kultūra vaizdo žaidimuose?

Apversti ar neapversti?

Kaip matote, kyla problemų, susijusių su iš anksto sukurto turto naudojimu žaidimuose. Nėra nieko blogo. Pasibaigus dienai, net turto plekšnės in neigiama šios frazės prasmė nedaro nieko neteisėto. Tai nėra teisinga, tačiau vis tiek nepažeidžiami jokie įstatymai ar konkrečios turto rinkos taisyklės, kuriomis jie naudojosi.

Galbūt žaidėjai turi visiškai suprasti, kaip veikia žaidimų kūrimas ir kiek tai užima daug laiko. Galų gale, naudojant kelis iš anksto sukurtus išteklius žaidimo fone, niekam nepadarysite jokios žalos ir nesumažės bendra žaidimo patirtis.

DalintisTviteryjeEl. paštas
Kas yra sūrymas žaidimuose?

Nesvarbu, ar tai žinote, ar ne, bet kuriuo metu tikriausiai buvote kaltas dėl to, kad žaisdami žaisdami. Štai kodėl.

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Žaidimas
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimo kūrimas
Apie autorių
Ste Knight (Paskelbta 397 straipsniai)

Ste yra MUO jaunesnysis žaidimų redaktorius. Jis yra ištikimas „PlayStation“ sekėjas, tačiau turi daug vietos ir kitoms platformoms. Mėgsta visas technologijas, pradedant AV, baigiant namų kinu ir (dėl kažkokios mažai žinomos priežasties) valymo technika. Maitinimo tiekėjas keturioms katėms. Mėgsta klausytis pasikartojančių ritmų.

Daugiau iš Ste Knight

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti