Nors kai kas terminą „metaverse“ galėjo išgirsti visai neseniai, jis buvo naudojamas porą dešimtmečių. Pirmą kartą jis buvo naudojamas dešimtajame dešimtmetyje grožinės literatūros kūrinyje ir paprastai apibūdina hipotetinę būsimą interneto versiją, egzistuojančią kartu su realybe kaip bendrą nuolatinį virtualų pasaulį.

Ilgą laiką tiek grožinės literatūros rašytojai, tiek technologai metaversą įsivaizdavo kaip interneto raidą. Ir nors kai kurie bandymai sukurti ką nors panašaus į metaversą nepavyko, jie sukūrė precedentą.

Taigi, kas yra metaversas?

Žodis „metaverse“ buvo sukurtas sujungus graikų priešdėlį „meta“, reiškiantį anapus, ir kamieną „eilutė“, grįžtamoji forma iš žodžio „visata“. Šis terminas pirmą kartą pasirodė Neal Stephenson mokslinės fantastikos romane „Snow Crash“ 1992.

Tačiau sąvoka, kurią nurodo metaverse, jau buvo šiek tiek pavaizduota kitu terminu: „elektroninė erdvė“. The Ši sąvoka pirmą kartą pasirodė šiuo terminu Williamo Gibsono istorijoje „Burning Chrome“ 1982 m., tačiau buvo išpopuliarinta jo 1984 m. Neuromancer.

instagram viewer

Knygoje „Neuromancer“ Gibsonas savo elektroninę erdvę apibūdina kaip „sutarimo haliucinacijas, kurias kasdien patiria milijardai teisėtų operatorių kiekvienoje šalyje... grafinis duomenų, paimtų iš kiekvieno žmogaus sistemos kompiuterio, vaizdas “.

Nepaisant to, atėjus pasauliniam tinklui, žmonės pradėjo naudoti terminą kibernetinė erdvė kaip dabartinės interneto sinonimą. Tuo metu, kai Stephensono „Sniego katastrofa“ atsidūrė lentynose, terminas „metaverse“ įsitvirtino, o įprastas vartojimas jį įtvirtino kaip šios sąvokos reiškėją.

Savo ruožtu Stephensonas savo metaversą „Sniego katastrofoje“ apibūdina, o ne kaip haliucinacijas, o kaip „grafinius vaizdus - daugelio vartotojo sąsajas“. programinė įranga, sukurta didžiųjų korporacijų “ir„ viešai prieinama per pasaulinį šviesolaidžio tinklą “. Žinoma, tai yra mokslinės fantastikos kalba. Metaversas iš tikrųjų neegzistuoja.

Dar.

Pristatyme savo įmonės darbuotojams „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas išreiškė norą sukurti tikrą metaversą. Vėliau interviu su RibaZuckerbergas sakė: „Jūs galite galvoti apie tai [kaip metaversą] kaip apie mobiliojo interneto įpėdinį“, kartu pripažindamas, kad „tai tikrai nėra kažkas, ką ketina sukurti viena įmonė“.

Galite galvoti apie tai kaip apie įkūnytą internetą, kuriame jūs ne tik žiūrite turinį, bet ir esate jame. O su kitais žmonėmis jautiesi esąs tarsi kitose vietose... bet metaversas nėra tik virtuali realybė. Jis bus prieinamas visose skirtingose ​​mūsų kompiuterių platformose; VR ir AR, bet taip pat kompiuteris, taip pat mobilieji įrenginiai ir žaidimų konsolės

Taigi, kas iš tikrųjų yra metaversas? Na, kadangi metaversas yra sąvoka, sukurta tiesiai iš mokslinės fantastikos romano, ir neturi tikrovės Referentas realiame pasaulyje, tikriausiai turėtume užduoti sau kitą klausimą: ką ketina pasiekti „Metaverse“ būti?

Skaityti daugiau: „Metaverse“ nebus toks, kaip manote: štai kodėl

Nuo straipsnio pradžios sakėme, kad šis terminas reiškia hipotetinę būsimą interneto versiją. Tačiau, kaip siūlo Zuckerbergas, turėtume galvoti apie tai kaip apie mobiliojo interneto įpėdinį.

Bet kas yra internetas? Ar tai informacija, kurią matote savo išmaniojo telefono ekrane? Arba serveriai saugo šią informaciją? Arba tai yra fiziniai transokeaniniai fiksuotojo ryšio telefonai, leidžiantys susijungti pasaulinio tinklo tinklui?

Kai telefonais tikriname el. Laiškus, sakome, kad esame internete, lygiai taip pat, kaip kai naršome „Facebook“ ar „Google“. Tačiau vieta, kuriai suteikiame erdvinius atributus ir vadiname virtualią erdvę, arba internetas, nėra tik informacija, arba serveriai, kurie jį saugo, arba fiksuotojo ryšio tinklai, kurie sukuria tinklą, tačiau jų visų sintezė į vieną funkcinis įrankis.

Susijęs: Kuo skiriasi internetas nuo žiniatinklio?

Tada, jei jau žinome, kad metaversas turi būti interneto įpėdinis, ir atsižvelgiame tiek į Stephensono, tiek į Zuckerbergo apibrėžimus, tiek į pastarąjį užtikrindami, kad jis bus pasiekiamas naudojant įvairias mūsų kompiuterines sistemas, įskaitant asmeninius kompiuterius ir mobiliuosius įrenginius, galime saugiai suvokti, ką yra. Teoriškai, bent jau.

Metaverse yra informacijos ir programinės įrangos rinkinys, susietas ir prieinamas visuomenei per pasaulinį tinklą, kaip 3D bendrinamas nuolatines virtualias erdves arba 2D forma vaizdai.

Nuo tada, kai buvo sukurtas internetas, tiek mokslinės fantastikos rašytojai, tiek technologai įsivaizdavo, kad tai yra daug daugiau nei tik telekomunikacijų tinklas.

1982 m., Tuo metu, kai internetas dar buvo kuriamas, Williamas Gibsonas jau leido „Burning“ „Chrome“ su savo futuristine jos versija, po to dešimt metų Nealo Stephensono metraštis „Sniego katastrofa“ vėliau. Nors tuo metu mes neturėjome technologijų, kad galėtume sukurti tokią plačią jos versiją, galbūt sugebėsime ją ištraukti netolimoje ateityje, o ne sakyti, kad nebandėme.

Nuo to momento, kai internetas tapo toks, kokį žinome šiandien, buvo bandoma sukurti šį „virtualų pasaulį“, kuriuo garsėja metaversas. Keletas įspūdingiausių bandymų yra šie:

  • Aktyvūs pasauliai (1995): Šį internetinį virtualų pasaulį sukūrė „ActiveWorlds Inc. „Active Worlds“ leido vartotojams prisijungti, priskirti sau vardą ir tyrinėti kitų sukurtus 3D virtualius pasaulius, taip pat kurti savo pasaulius.
  • Ten (2003): Sukūrė Will Harvey ir Jeffrey Ventrella, tai leido vartotojams kurti avatarus, tyrinėti, bendrauti ir pirkti prekes bei paslaugas naudojant žaidime esančią virtualią valiutą „Therebucks“.
  • Antrasis gyvenimas (2003): „Linden Lab“ sukurtas projekto tikslas buvo sukurti virtualų pasaulį, kuriame žmonės galėtų pasinerti, bendrauti, žaisti, užsiimti verslu ir dar daugiau.
  • Entropijos visata (2003): Šis vaizdo žaidimas, sukurtas MindArk, garsėja tuo, kad yra pirmasis MMORPG, turintis veikiančią realių pinigų ekonomiką.
  • „Facebook Horizon“ (2019 m.): socialinis VR pasaulis „Facebook“.
  • „Fortnite Creative“ (2018 m.): „Epic Games“ išleidžia „Fortnite Creative“ - smėlio dėžės režimą, leidžiantį žaidėjams bendrauti su aplinka ir pakviesti draugus į savo privačią salą. „Epic Games“ vis dažniau nukreipia „Fortnite“ į „Metaverse“ pasakojimą.

Mokslinės fantastikos rašytojai gali pateikti idėjų, kurios gali atrodyti tolimos. Nepaisant to, neabejotina, kad jie numatė didelę technologijų pažangą dar gerokai prieš tai.

Prisimeni Žiulio Verno kūrinį „Nuo žemės iki mėnulio“? O kaip R.U.R („Rossum's Universal Robots“), 1920 m. Pjesė, numatanti robotų išradimą?

Mes jau pasiekėme mėnulį, robotikos pramonė auga kiekvieną dieną, o mes jau turime internetą. Kadangi mokslininkai sunkiai dirba tobulindami VR technologijas ir telekomunikacijų pažangą, kas mums trukdo kurti šią bendrą nuolatinę virtualią visatą?

Dalintis„Tweet“Paštu
Dabar galite lengvai pakviesti draugus į savo „Oculus VR“ žaidimų seansus

Dėl naujausio „Oculus VR“ programinės įrangos atnaujinimo VR žaidimai taps labiau bendraujantys ...

Skaityti toliau

Susijusios temos
  • Technologija paaiškinta
  • internetas
  • Facebook
  • internetas
  • Virtualus pasaulis
  • Virtuali realybė
  • MMO žaidimai
Apie autorių
Toinas Villaras (Paskelbta 17 straipsnių)

Toinas yra bakalauro studentas, turintis anglų, prancūzų ir ispanų kalbų specialybę ir baigęs kultūros studijas. Maišydamas savo aistrą kalboms ir literatūrai ir meilę technologijoms, jis naudoja savo įgūdžius rašydamas apie technologijas, žaidimus ir didindamas informuotumą apie privatumą ir saugumą.

Daugiau iš Toino Villaro

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia