Sukčiavimas visada buvo kūrėjų ir internetinių žaidėjų keiksmažodis. Tai pašalina įgūdžių ir sėkmės veiksnius, leidžiančius paprastiems žmonėms mėgautis internetinėmis rungtynėmis.
Šiuo metu kūrėjai kovoja su sukčiavimo varikliais, žiūrėdami ir užtikrindami žaidimų failų vientisumą. Tačiau plėtojant AI ir mašininį mokymąsi, sukčiavimas dabar gali vykti ne kompiuteryje.
Kokios yra šių naujų sukčiavimo technologijų pasekmės pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimams ir žaidimams apskritai? Ir ką žaidimų kūrėjai gali padaryti, kad tai sušvelnintų? Išsiaiškinkime.
Ką daryti su FPS sukčiavimu?
Sukčiavimas žaidimuose, ypač FPS, nėra naujiena. Per pastaruosius kelerius metus buvo problemų, kai žaidėjai, net ir profesionalūs, žaidimo metu apgavo. Ir nors sukčiai kai kuriuos žaidimus padarė blogus ir nemalonius, kūrėjai randa būdų, kaip juos sustabdyti.
Tradiciškai asmuo, apgaudinėjantis internetinius kelių žaidėjų žaidimus, pakeisdamas žaidimo failus. Apgaulės varikliai nuskaito jūsų kompiuterio atmintį, ieškodami susijusių žaidimo failų. Tada ji pakeis tuos failus, kad suteiktų jums nesąžiningą pranašumą.
Tolesni sukčiavimo pokyčiai rodo, kad programinė įranga veikia kaip žemo lygio grafikos tvarkyklė tarp žaidimo ir tikrojo GPU, kad paslėptų sienas. Kiti pažangūs sukčiavimo varikliai įleidžia save į kompiuterio atmintį, kad pakeistų neapdorotą kodą.
Tačiau beveik visi sukčiavimo varikliai turi vieną bendrą bruožą: jie keičia jūsų kompiuterio failus ar duomenis. Kūrėjai apsaugo nuo sukčiavimo diegdami kovos su sukčiavimu priemones. Ši programinė įranga gali aptikti jūsų sistemos pokyčius, sustabdyti sukčiavimo variklio procesus ir stebėti kompiuterio atmintį, kad būtų išvengta sukčiavimo.
Kadangi sukčiavimo gamintojai kuria naujas sistemas, kūrėjai dažnai atnaujina kovos su sukčiavimu programinę įrangą, kad galėtų kovoti su šiomis nežinomomis grėsmėmis.
Vienas iš populiariausių sukčių yra „aimbot“, kur sukčiavimo variklis automatiškai nukreipia jūsų ginklą į priešą. Tai sukčiui suteikia beveik begalinį pranašumą. Nes nesvarbu, kaip toli ar kiek paslėptas priešo žaidėjas, jie bus aptikti ir nušauti, kai tik pateks į žaidėjo ekraną.
Šie „targetbots“ paleidžiami naudojant jūsų kompiuterio apgaulingus variklius. Taigi, jei programinė įranga, apsauganti nuo sukčiavimo, nuskaito jūsų sistemą, yra didelė jos aptikimo tikimybė.
Tačiau yra naujos rūšies apgaulingas variklis, kurio praktiškai neįmanoma aptikti.
Dirbtinio intelekto ir mašinų mokymosi atsiradimas sukčiavimo varikliuose
Daugelis žmonių žino, kad žaidimui užfiksuoti galite naudoti kitą kompiuterį. Tiesą sakant, daugelis transliuotojų naudoja šią sąranką, kai žaidžia žaidimus viename kompiuteryje, o tada fiksuoja ekraną kitame. Tai leidžia jiems transliuoti ekraną neprarandant apdorojimo galios.
Sukčių variklių kūrėjai panaudojo šį įrankį, kad sukurtų galutinį tikslo robotą. Jie naudoja fiksavimo kortelę, prijungtą prie kito kompiuterio, kad užfiksuotų apgaviko ekraną. Tada jie naudojo kompiuterio vizija, pažangus AI ir a mašinų mokymosi programa apdoroti vaizdinius duomenis ir stebėti, ar ekrane nėra priešų.
Aptikęs taikinius, jis siunčia įvesties komandas, panašias į pelės ir klaviatūros signalus, kad užfiksuotų jūsų akiratį. Taigi, užuot sėdėjęs savo sistemoje, apgavikas veikia nepriklausomame kompiuteryje. Ir kadangi signalas, kurį jis grąžina į apgaviko kompiuterį, niekuo nesiskiria nuo kitų išorinių įrenginių, kovos su sukčiavimu sistemos niekaip negali jo aptikti.
Agresyvus atsakas į sukčiavimo variklius
2021 m. Liepos mėn. Kai kurių didžiausių FPS žaidimų, tokių kaip „Call of Duty: Warzone“, leidėjas „Activision“, mažiau nei per savaitę uždarė sukčiavimo kūrėją, nes paaiškėjo, kad jie sukūrė mašininį mokymąsi apgauti. Nors nėra informacijos apie tai, kaip „Activision“ tai padarė, sukčių programuotojas paskelbė šį pareiškimą savo svetainėje:
Komanda,
Šis pareiškimas nebuvo privalomas.
Tačiau „Activision Publishing, Inc“ („Activision“) prašymu aš nebekursiu ir neteikiu prieigos prie programinės įrangos, kuri galėtų būti naudojama jų žaidimams išnaudoti. Mano tikslas niekada nebuvo daryti nieko neteisėto. Vaizdo įrašo, kuris atkreipė tiek daug dėmesio į šį projektą, pabaigoje buvo parašyta „netrukus“. Programinė įranga niekada nebuvo paskelbta.
Šio tipo technologijos turi ir kitų pagalbinių pranašumų, pavyzdžiui, nukreipę į save internetinę kamerą, galite valdyti judesius nenaudodami galūnių. Deja, dėl galimo neigiamo poveikio aš to toliau nesivystysiu.
Nuo šiandien sukčiavimo kūrėjo svetainė nepasiekiama. „Activision“ taip pat pašalino visus kitus galimus šaltinius.
Ar galime sustabdyti sukčiavimą?
Gimusi ir skleista idėja niekada neišnyks. Ir nors „Activision“ veikė greitai ir sustabdė šį tikslinį robotą, beveik kiekvienas, turintis žinių apie AI ir gilų mokymąsi, gali jį atkurti.
Galų gale, tikslo aptikimo „aimbot“ prielaida nesiskiria nuo kamerų ir savarankiškai vairuojančių automobilių. Ir nors šią apgaulę įgyvendinti gali būti brangu, ją naudoti yra gana paprasta, jei turite tinkamą įrangą.
Viskas, ko jums reikia, yra antrinis įrenginys, skirtas paleisti „aimbot“, fiksavimo kortelė, leidžianti antrinei sistemai stebėti jūsų žaidimų kompiuterį, ir valdiklio emuliatorius, kuris siunčia signalus atgal į žaidimų kompiuterį. Jei visa tai turite, galite nuvykti į miestą ir išsirinkti savo priešininkus, pavyzdžiui, šaudyti žuvį į statinę.
Vienas iš būdų kovoti su tuo yra tai, kad kovos su sukčiavimu įmonės taip pat naudoja mašinų mokymąsi. Jie gali išmatuoti žaidėjo judesius ir išsiaiškinti, ar tai neįmanoma padaryti žmogiškai. Galų gale, žmonės nėra tikslūs. Mūsų judesiai skiriasi, o mūsų reakcijos laikas kiekvieną akimirką skiriasi.
Taigi, jei žaidėjas juda kaip laikrodžio rodyklė, yra didelė tikimybė, kad jis apgaudinėja. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti. Jie taip pat turi apsvarstyti, kas nutiktų, jei „aimbot“ programa išmoktų pridėti savo judesių variantų kaip žmogus.
Ar FPS žanras miršta?
Apgaulės egzistavo tiek, kiek buvo žaidimų. Ir žaidimų kūrėjai kovojo prieš tai, net 2002 m., Kai „Valve“ išleido pirmąją „Cheun-Strike“ programinę įrangą.
Kadangi kompiuteriai tampa galingesni, o mašininis mokymasis tampa protingesnis, žaidimų kūrėjams bus atidėtas jų darbas. Jie turi aptikti mašininio mokymosi apgaulę, padarytą ne sistemoje, kol jie tampa paplitę.
Jei jie nieko nedaro, jie rizikuoja, kad jų žaidimai bus apimti sukčių. Tai daro jų žaidimą nemaloniu, o tai gali lemti tai, kad žmonės visiškai atsisako FPS.
Galime tik tikėtis, kad žaidimų kūrėjai sustabdys ir sušvelnins žalą, kurią gali padaryti apgaulingas AI. Dėl greito ir ryžtingo „Activision“ veiksmo FPS žaidimai buvo apsaugoti nuo neaptinkamų tikslo robotų, o tai leido mums ir toliau mėgautis FPS žaidimais. Bent jau kol kas.
Nesvarbu, ar žinote, ar ne, tam tikru momentu tikriausiai buvote kaltas dėl žaidimo. Štai kodėl.
Skaityti toliau
- Žaidimai
- PC žaidimai
- Žaidimų kultūra

Jowi yra rašytojas, karjeros treneris ir pilotas. Nuo to laiko, kai tėvas, būdamas 5 metų, nusipirko stalinį kompiuterį, jis įsimylėjo bet ką. Nuo tada jis naudoja ir maksimaliai išnaudoja technologijas visais savo gyvenimo aspektais.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia