Visuose vaizdo žaidimuose žaidėjas turi tam tikru būdu parodyti žaidimo įvykius, o dauguma tai daro žiūrėdami pirmojo ar trečiojo asmens kamerą. Ir nors pagrindiniai šių stilių skirtumai yra akivaizdūs, tarp pirmojo ir trečiojo asmens žaidimų yra daug niuansų.
Panagrinėkime skirtumus tarp pirmojo ir trečiojo asmens fotoaparatų sąrankų vaizdo žaidimuose, įskaitant tai, kaip jie veikia žaidimą ir bendrus kiekvieno stiliaus žanrus.
Kokie yra pirmojo ir trečiojo asmens skirtumai?
Norėdami pradėti, pažvelkime į kiekvieno vizualinio stiliaus pagrindus. Kadangi vaizdo žaidimai gali būti labai skirtingi, mes kalbėsime bendrai; tai gali netikti visiems žaidimams.
Atminkite, kad pirmojo ir trečiojo asmens rodiniai dažniausiai taikomi 3D žaidimams, nes 2D žaidimai paprastai turi statinį kameros kampą. Nors techniškai galite laikyti 2D žaidimus trečiojo asmens, tai tikrai nėra tas pats, kas trečiojo asmens kamera 3D pavadinimuose. Peržiūrėkite mūsų 2D ir 3D žaidimų palyginimas daugiau detalių.
Paaiškinti pirmojo asmens žaidimai
Pirmojo asmens žaidimas yra tas, kuriame žaidžiate pagal savo personažo perspektyvą. Kaip pirmojo asmens istorija pasakoja pasakojimą per „aš“ teiginius, pirmojo asmens žaidimas leidžia jums pamatyti tiksliai tai, ką mato jūsų personažas.
Dėl šios priežasties nėra „žaidimų kameros“, kuria galėtumėte manipuliuoti, kad geriau matytumėte jus supantį pasaulį. Vienintelė galimybė apsidairyti aplinkui, pamatyti, kas yra tiesiai už tavęs, perkelti visą personažo vaizdą.
Tai daro įtaką jūsų sąveikai su žaidimų pasauliu įvairiais būdais. Pavyzdžiui, žaidime su pirmuoju asmeniu, jei norite sužinoti, ar priešas slepiasi už kampo, negalite to patikrinti, neatskleisdami to paties kampo.
Daugelyje pirmojo asmens žaidimų beveik visada matote savo personažo rankas (taip pat ir ginklą, jei yra). Tačiau jūs paprastai nematote daug daugiau savo charakterio nei šis. Todėl dauguma pirmojo asmens žaidimų savo pagrindinį veikėją apibūdina daugiausia per tai, kaip kiti personažai su jais sąveikauja.
Trečiojo asmens žaidimai
Trečiasis asmuo, palyginti, reiškia žaidimą, kuriame jūs žiūrite į savo personažą kaip į žiūrovą, o ne tiesiogiai kontroliuojate žaidimą iš jo matymo. Paprastai jūs matote savo personažą iš peties ar už nugaros. Tai panašu į tai, kaip trečiojo asmens istorijoje naudojamos tokios frazės kaip „jis greitai bėgo“.
Žaidimuose su trečiaisiais asmenimis fotoaparatas seka už žaidėjo charakterio, todėl galite pamatyti daugiau to, kas yra aplink juos, nei pirmojo asmens žaidimas. Remdamiesi ankstesniu mūsų pavyzdžiu, žaidime su trečiuoju asmeniu galite pasukti fotoaparatą už kampo, kad pamatytumėte, kas už jo slypi, tuo pačiu išlaikydami savo charakterį kitoje pusėje.
Kadangi trečiojo asmens vaizdai leidžia nuolat matyti savo charakterį, šie žaidimai gali lengviau parodyti jų asmenybę. Matydami, kaip veikėjas vaikšto, sąveikauja su aplinka, reaguoja į įvykius ir net tai, ką jie dėvi, gali padėti daugiau sužinoti apie juos per vizualius įkalčius.
Trečiojo asmens fotoaparatų tipai
Pirmojo asmens žaidimai yra gana paprasti, nes jie yra tik žaidėjo avataras. Tačiau trečiojo asmens žaidimai turi daugiau galimybių įvairių tipų kameroms.
Trys dažniausiai pasitaikantys trečiojo asmens fotoaparatų tipai:
- Fiksuotos kameros: Šioje sąrankoje fotoaparatas yra nustatytas tam tikroje padėtyje ir grotuvas jos visiškai pakeisti negali. Jis parašytas taip, kad kiekvieną kartą, kai įeinate į tam tikrą sritį, fotoaparatas yra toje pačioje vietoje. Ankstyvieji „Resident Evil“ žaidimai yra geras to pavyzdys; įtampai sukurti jie naudojo fiksuotus kameros kampus.
- Stebėjimo kameros: Šio tipo žaidimuose kamera seka žaidėją, kai jie juda. Jūs to nekontroliuojate; fotoaparatas tiesiog juda, kai kontroliuojate savo charakterį. Taip yra originalios „Crash Bandicoot“ serijos atveju, ir nors ji veikia linijiniu lygmeniu, kaip ir tų žaidimų funkcija, ji nėra pakankamai lanksti atviroje 3D aplinkoje.
- Interaktyvios kameros: Iki šiol labiausiai paplitęs trečiojo asmens fotoaparatas, interaktyvios kameros seka jūsų charakterį, tačiau leidžia jas valdyti. Paprastai su valdikliu tam naudojate analoginę lazdelę, o kompiuteryje ji valdoma pele.
Interaktyvios kameros yra labiausiai paplitusios, nes jos užtikrina didžiausią žaidėjų valdymą. Tačiau jie nėra tobuli. Prastai pagaminta fotoaparatų sistema gali užstrigti ant pasaulio objektų arba kitaip apsunkinti tai, ką matote.
Tuo tarpu stacionarios kameros šiais laikais paprastai naudojamos tik žaidimuose, skirtuose labiau kinematografiniam pojūčiui, o stebėjimo kameros dažniausiai yra pasenusios.
Pirmojo asmens žanrų pavyzdžiai
Toliau pažvelkime į kelis įprastus žaidimų žanrų pavyzdžius, kuriuose naudojama pirmojo asmens perspektyva. Turėkite omenyje, kad kai kurie žaidimai leidžia perjungti fotoaparato stilių, pvz., Naujesniuose „Fallout“ žaidimuose galite pasirinkti tarp pirmojo ir trečiojo asmens.
Pirmojo asmens šauliai
Iki šiol populiariausias žanras, kuriame naudojamas pirmojo asmens vaizdas, pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimai suteikia jums ginklą ir užduotį šaudyti priešus. FPS pavadinimai gali būti orientuoti į veiksmą arba labiau taktiniai, tačiau jie visi verčia jus į žaidėjo vietą ir sutelkia dėmesį į kovą su ginklais.
Pavyzdžiui, „Call of Duty“ ir „Doom“.
Susijęs: Geriausi internetiniai FPS naršyklės žaidimai
Vairavimo žaidimai
Nors dauguma vairavimo žaidimų yra trečiojo asmens, daugelis jų leidžia pakeisti požiūrį ir į pirmojo asmens. Priklausomai nuo žaidimo, jūsų vaizdas gali būti automobilio priekyje arba vairuotojo sėdynės viduje.
Pavyzdžiui, „Driveclub“ ir „Forza“.
Nuotykių žaidimai
Kai kuriuose žaidimuose, skirtuose tyrinėti, naudojama pirmojo asmens perspektyva, panaši į FPS žaidimą, tačiau neapima ginklų. Dažnai tai yra pirmojo asmens galvosūkių žaidimai, reikalaujantys išspręsti loginius ar erdvinius iššūkius.
Pavyzdžiui, „Minecraft“ ir „The Witness“.
Susijęs: Kaip nemokamai žaisti „Minecraft“ naršyklėje
Trečiojo asmens žanrų pavyzdžiai
Žemiau yra keletas įprastų vaizdo žaidimų žanrų, kuriuose naudojamas trečiojo asmens vaizdas.
Trečiojo asmens šauliai
Šauliai yra populiarus žanras ir trečiojo asmens požiūriu. Taikymas kartais gali būti sunkesnis nei FPS žaidimuose, nes žaidėjo pseudoportretas ar kiti pasaulio elementai gali užblokuoti jūsų vaizdą.
Pavyzdžiui, „Gears of War“ ir „Uncharted“.
Veiksmas-nuotykis
Veiksmo nuotykių pavadinimai sujungia greitą žaidimą su pasaulio kūrimu ir tyrimu. Tai dažnai yra trečiojo asmens, kuris yra pranašesnis kovojant su artimaisiais ir platformuojant, palyginti su pirmuoju asmeniu.
Pavyzdžiui, „The Legend of Zelda“ ir „Batman: Arkham Knight“.
Sporto žaidynės
Būtų gana dezorientuojama žaisti sporto titulą pirmuoju asmeniu, todėl daugelyje sporto žaidimų naudojama trečiojo asmens perspektyva, leidžianti pamatyti visus veiksmus.
Pavyzdžiui, „Madden NFL“ ir „Rocket League“.
Ar egzistuoja antrojo asmens vaizdo žaidimai?
Visoje diskusijoje apie pirmojo ir trečiojo asmens žaidimus gali kilti klausimas, ar įmanomi antrojo asmens vaizdo žaidimai. Tai būtų tolygu istorijai, kurioje vartojama tokia formuluotė kaip „tu vaikštai koridoriumi“ (tai nėra labai įprasta).
Nors vaizdo žaidime gali būti naudojama antrojo asmens pasakojimo struktūra, antrojo asmens kamerų sistema neturi daug prasmės. Artimiausias atitikmuo būtų tas, kad jūs stebėtumėte savo personažo veiksmus kito žmogaus akimis.
Nenuostabu, kad antrojo asmens kamerų sistemos žaidimuose yra gana retos. Yra keletas išsklaidytų pavyzdžių, pavyzdžiui, „PS2“ sirena, reikalaujanti žaisti priešo akimis, tačiau tai nėra kažkas, ką matote labai dažnai.
Jei jus domina antrojo asmens žaidimų idėja, labai rekomenduojame žiūrėti žemiau esantį vaizdo įrašą. Tai pasakoja, kaip žaidimo „Driver: San Francisco“ misija iliustruoja, koks galėtų būti antrojo asmens žaidimas.
Apibrėžti pirmojo ir trečiojo asmens žaidimai
Dabar jūs žinote skirtumus tarp pirmojo ir trečiojo asmens požiūrių. Šios sistemos puikiai tinka tam tikriems žanrams ir sąrankai, todėl viena iš jų nėra geresnė už kitą.
Pabandykite žaisti įvairių žanrų žaidimus ir nuspręskite, kuris jums labiau patinka!
Vaizdo kreditas: breakermaximus/„Shutterstock“
Kas yra roguelikes? Kas yra vaikščiojimo treniruokliai? Kas yra vaizdiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!
Skaityti toliau
- Žaidimai
- Technologija paaiškinta
- Vaizdo žaidimų dizainas
- Žaidimų kultūra

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technines pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia